Interface编程实现

Gobject是单根继承的对象系统,但是通过interface也可以实现多继承。interface类似于C++中的抽象类,不能实例化但可以用来继承,类似U盘和移动硬盘,虽然本质上有所区别,但是它们的接口都是USB接口。并且只要它们插到计算机上,主机不关心那个东西是U盘还是移动硬盘,它只需要知道对方是个USB设备就可以了。这样,我们不需要在计算机主机中单独为U盘创造一种U盘接口,也不需要单独为移动硬盘创造一种移动硬盘接口。U盘和移动硬盘各自对USB接口进行适配所以USB接口并没有简化U盘和移动硬盘的设计而是简化了主机端的设计,interface也一样它不是用来搞代码复用以简化对象设计的,而是用来简化对象的上层建筑的设计。

头文件实现如下:

#ifndef _ANIMAL_ACTION_H_
#define _ANIMAL_ACTION_H_

#include <glib-object.h>

G_BEGIN_DECLS

#define ANIMAL_TYPE_ACTION animal_action_get_type()
G_DECLARE_INTERFACE(AnimalAction,animal_action,ANIMAL,ACTION,GObject)

struct _AnimalActionInterface
{
	GTypeInterface parent_iface;
	void (*run)(AnimalAction *self,char *pInfo);
	void (*fly)(AnimalAction *self,char *pInfo);
};

void animal_action_run(AnimalAction* self,char *pInfo);

void animal_action_fly(AnimalAction* self,char *pInfo);

G_END_DECLS
#endif
G_DECLARE_INTERFACE完成了如下工作:

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