UML的组成
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##事务
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构建事务
UML的静态部分,描述概念,或者物理元素
- 类
- 接口
- 协作
- 一组事务间相互合作的集合
- 用例
- 构件
- 节点
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行为事物
UML的动态部分,描述跨越空间和时间的行为。
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交互
是实现某一功能用到的构件事物之间的消息的集合
- 消息
- 动作序列
- 链接
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状态机
描述事务或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。
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分组事务
描述事务的组织结构,主要有包来实现。
- 包:把元素编组的机制。
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注释事务
- 对元素进行约束或解释的简单符号
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##图
- 用例图
- 类图
- 对象图
- 状态机图
- 活动图
- 顺序图
- 通信图
- 构件图
- 包图
- 组合构件图
- 定时图
- 交互概览图
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##关系
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依赖
- 一个独立元素发生变化会影响另一个依赖元素的。
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关联
- 简单的建立关系,我也不知道是什么?
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泛化
- 继承是一种泛化
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实现
- 实现接口