洛谷传送门
BZOJ传送门
题目描述
有一堆管道,还有一个蜘蛛 Willy \text{Willy} Willy,如下图所示。所有管道的是上端开口,下端封底,直径都是 1 c m 1cm 1cm,连接两个管道的连接容量无限,但体积可以忽略不计。
在第一个管道上方有一个水源,从中有水不断往下流,速度为每秒 0.25 c m 3 0.25cm^3 0.25cm3。由于管道横截面积为 0.25 c m 2 0.25cm^2 0.25cm2,所以单给一个管道注水时水面每秒上升 1 c m 1cm 1cm。根据物理知识,在前 2 2 2秒中,水注如左边的管道底部,第 [ 3 , 5 ] [3,5] [3,5]秒时注入右边的管道,第 [ 6 , 9 ] [6,9] [6,9]秒同时注入两个管道(虽然流量不变,但是由于同时给两个管道注水,因此水面上升的速度仅为每秒 0.5 c m 0.5cm 0.5cm),接触到蜘蛛。 给出管道和管道之间连接的位置,以及蜘蛛 Willy \text{Willy} Willy的位置,求水面接触到 Willy \text{Willy} Willy的时间。假设蜘蛛的实际位置比给出的略高一点,因此如果蜘蛛在左边管道的 n = 4 n=4 n=4的位置,答案应该是 5 5 5秒。因为前两秒后水面虽然看起来接触到了 Willy \text{Willy} Willy,但实际上比 Willy \text{Willy} Willy略低一点。
输入输出格式
输入格式:
所有位置都用有序数对 ( x , y ) (x, y) (x,y)表示,其中 y y y坐标从上到下逐渐增大; x x x坐标从左到右逐渐增大,因此左上角的坐标为 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0),其他所有坐标值为 0 0 0到 100 100 100之间的整数。输入第一行为一个整数 p ( 1 ≤ p ≤ 20 ) p(1\le p\le 20) p(1≤p≤20),表示管道的数目;以下 p p p行,每行用 x , y , h x, y, h x,y,h三个整数描述一根管道。 ( x , y ) (x,y) (x,y)为管道左上角坐标; h h h为管道高度 ( 1 ≤ h ≤ 20 ) (1\le h\le 20) (1≤h≤20)。以下一行为一个整数 L ( 0 ≤ L ≤ 50 ) L(0\le L\le 50) L(0≤L≤50),为连接的个数。
以下 L L L行每行用三个整数 x , y , d x, y, d x,y,d描述一个连接, ( x , y ) (x,y) (x,y)为左端点的坐标, d d d为连接的长度 ( 1 ≤ d ≤ 20 ) (1\le d\le 20) (1≤d≤20)。最后一行为两个整数 a , b a,b a,b,表示 Willy \text{Willy} Willy在管道 a a a的 y y y坐标为 b b b的位置。管道按照在文件中出现的顺序编号为 1 , 2 , 3 … p 1,2,3…p 1,2,3…p
以下为一些假设: 水源总是在第一根管道的正上方, 连接不会穿越管道,任意两个连接的 y y y坐标都不相同,任意两个管道的左上角的 x x x坐标都不相同,任意连接的两个端点都在管道上(不会出现悬空的情形)
输出格式:
仅一个整数,为水面接触到 Willy \text{Willy} Willy的时间。如果水面无法接触到 Willy \text{Willy} Willy,输出 − 1 -1 −1。
输入输出样例
输入样例#1:
2
2 0 6
5 1 6
1
3 4 2
2 2
输出样例#1:
9
解题分析
模拟一下, 维护当前水能灌到的最低的位置, 然后使其水位上升 1 c m 1cm 1cm。 如果某次水溢出了容器而还没到达蜘蛛的位置就输出 − 1 -1 −1。
代码如下:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <cctype>
#include <algorithm>
#define R register
#define IN inline
#define W while
#define MX 105
#define gc getchar()
#define ll long long
template <class T>
IN void in(T &x)
{
x = 0; R char c = gc;
for (; !isdigit(c); c = gc);
for (; isdigit(c); c = gc)
x = (x << 1) + (x << 3) + c - 48;
}
template <class T> IN T max(T a, T b) {return a > b ? a : b;}
template <class T> IN T min(T a, T b) {return a < b ? a : b;}
int n, m, x, y, cnt;
int head[MX];
bool wat[MX];
struct Pipe {int x, up, down;} pip[MX];
struct Edge {int to, dep, nex;} edge[MX];
IN void add(R int from, R int to, R int dep)
{
edge[++cnt] = {to, dep, head[from]}, head[from] = cnt;
edge[++cnt] = {from, dep, head[to]}, head[to] = cnt;
}
IN int find(R int x)
{
for (R int i = 1; i <= n; ++i)
if (pip[i].x == x) return i;
return 0;
}
int main(void)
{
in(n); int l, len, p;
for (R int i = 1; i <= n; ++i)
in(pip[i].x), in(pip[i].up), in(pip[i].down), pip[i].down += pip[i].up;
in(m);
for (R int i = 1; i <= m; ++i)
{
in(l), in(p), in(len);
add(find(l - 1), find(l + len), p);
}
in(x), in(y); wat[1] = true; int ans = 0;
W (233)
{
bool nex = true;
W (nex)
{
nex = false;
for (R int i = 1; i <= n; ++i)
{
if (wat[i])
{
for (R int j = head[i]; j; j = edge[j].nex)
{
if ((!wat[edge[j].to]) && edge[j].dep >= pip[i].down)
wat[edge[j].to] = nex = true;
}
}
}
}
int mxdp = 0;
for (R int i = 1; i <= n; ++i) if (wat[i]) mxdp = max(mxdp, pip[i].down);
if (wat[x] && mxdp == y) return printf("%d\n", ans), 0;
for (R int i = 1; i <= n; ++i)
{
if (wat[i] && pip[i].down == mxdp)
{
if (pip[i].down == pip[i].up) return puts("-1"), 0;
++ans, pip[i].down--;
}
}
}
}