虚函数占用内存

#include<iostream>
using namespace std;
class S
{
};
class A:public S
{
public:
	virtual void Func()
	{
		cout<<"this is A func"<<endl;
	}
};
class B:public A
{
public:
	virtual void Func()
	{
		cout<<"this is B func"<<endl;
	}
	void SubFunc()
	{
		Func();
	}
};
class C:public A
{
public:
	void Func(){cout<<"this is C func"<<endl;}
	void SubFunc(){Func();}
};
int main()
{
	A* pa=new A();
	A* pb=new B();
	A* pc=new C();
	pa->Func();
	pb->Func();
	pc->Func();
	((B*)pb)->SubFunc();
	((C*)pc)->SubFunc();
	int a=sizeof(A);
	int b=sizeof(B);
	int c=sizeof(C);
	cout<<a<<" "<<b<<" "<<c<<endl;
	return 0;
}

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c++中的内存模型包括四个部分:栈区、堆区、全局/静态区、常量区。而虚函数内存划分则涉及vptr表和vtable表。 首先,栈区是用于存储局部变量、函数参数和函数调用时的临时数据。虚函数的调用会先找到对象的虚函数表指针vptr,然后通过vptr找到虚函数表vtable。而vptr是属于对象的一部分,它存储在对象的内存布局中的最开始位置。这意味着vptr会占用对象的内存空间。 vtable表是一个指针数组,它存储了虚函数的地址。在vtable表中,每个虚函数的地址根据其在类中的声明顺序进行排列。当通过vptr找到vtable后,就可以通过虚函数在vtable表中的位置偏移找到对应的虚函数的地址。虚函数的地址存储在vtable表的字节中,这些字节也会占用对象的内存空间。 在堆区,存储的是通过new关键字动态分配的内存。当对象动态分配内存时,vptr会随着对象的内存块一起存储在堆中。 在全局/静态区,存储的是全局变量和静态变量。由于全局变量和静态变量是整个程序共享的,它们的内存布局中不包含vptr和vtable。 最后,常量区存储的是程序中的字符串常量和其他常量。常量区的内存布局中也不包含vptr和vtable。 总的来说,虚函数的内部具体内存划分包含vptr和vtable表,它们存储在对象的内存空间中,占用一定的字节。而全局/静态区、常量区和堆区中的内存布局则不包含有关虚函数内存划分。

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