lua 实现位操作代码及案例

写到前面的话:
作者从毕业开始一直从事游戏开发,提供大量游戏实战模块代码及案例供大家学习与交流,希望以下知识可以带来一些帮助,如有任何疑问,请加群641792143交流与学习

 bit = bit or {}
    bit.data32 = {}
    
    for i=1,32 do
        bit.data32[i]=2^(32-i)
    end
    
    function bit._b2d(arg)
        local nr=0
        for i=1,32 do
            if arg[i] ==1 then
                nr=nr+bit.data32[i]
            end
        end
        return  nr
    end
    
    function bit._d2b(arg)
        arg = arg >= 0 and arg or (0xFFFFFFFF + arg + 1)
        local tr={}
        for i=1,32 do
            if arg >= bit.data32[i] then
                tr[i]=1
                arg=arg-bit.data32[i]
            else
                tr[i]=0
            end
        end
        return   tr
    end
    
    function    bit._and(a,b)
        local op1=bit._d2b(a)
        local op2=bit._d2b(b)
        local r={}
    
        for i=1,32 do
            if op1[i]==1 and op2[i]==1  then
                r[i]=1
            else
                r[i]=0
            end
        end
        return  bit._b2d(r)
    
    end
    
    function    bit._rshift(a,n)
        local op1=bit._d2b(a)
        n = n <= 32 and n or 32
        n = n >= 0 and n or 0
    
        for i=32, n+1, -1 do
            op1[i] = op1[i-n]
        end
        for i=1, n do
            op1[i] = 0
        end
    
        return  bit._b2d(op1)
    end
    
    function bit._not(a)
        local op1=bit._d2b(a)
        local r={}
    
        for i=1,32 do
            if  op1[i]==1   then
                r[i]=0
            else
                r[i]=1
            end
        end
        return bit._b2d(r)
    end
    
    function bit._or(a,b)
        local op1=bit._d2b(a)
        local op2=bit._d2b(b)
        local r={}
    
        for i=1,32 do
            if op1[i]==1 or op2[i]==1  then
                r[i]=1
            else
                r[i]=0
            end
        end
        return bit._b2d(r)
    end
 
    local a = 7
    
    local b = bit._d2b(a)
    
    
    for k,v in pairs(b) do
    	print(k,v)
    end
    
    print(bit._b2d(b))
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Lua 5.1中,位操作是通过运算符来实现的。Lua提供了以下运算符: 1. 按与(&):对两个操作数的每个执行逻辑与操作,如果两个都为1,则结果为1,否则为0。 2. 按或(|):对两个操作数的每个执行逻辑或操作,如果两个中至少有一个为1,则结果为1,否则为0。 3. 按异或(~):对两个操作数的每个执行逻辑异或操作,如果两个不相同,则结果为1,否则为0。 4. 按取反(~):对操作数的每个执行逻辑取反操作,将0变为1,将1变为0。 5. 左移(<<):将操作数的所有向左移动指定的数,右侧用0填充。 6. 右移(>>):将操作数的所有向右移动指定的数,左侧用0填充。 下面是一个使用Lua 5.1进行位操作的示例: ```lua -- 按与 local resultAnd = 5 & 3 print(resultAnd) -- 输出:1 -- 按或 local resultOr = 5 | 3 print(resultOr) -- 输出:7 -- 按异或 local resultXor = 5 ~ 3 print(resultXor) -- 输出:6 -- 按取反 local resultNot = ~5 print(resultNot) -- 输出:-6 -- 左移 local resultLeftShift = 5 << 2 print(resultLeftShift) -- 输出:20 -- 右移 local resultRightShift = 5 >> 2 print(resultRightShift) -- 输出:1 ``` 请注意,Lua中的位操作是基于整数的,因此在进行位操作之前,需要确保操作数是整数类型。另外,Lua还提供了一些其他的位操作函数,如bit.band、bit.bor等,可以更方便地进行位操作
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