c++拷贝构造函数和赋值函数

准备实现gof上面一个迭代器模式,用到了上面的List基本类,但是一直对赋值函数和拷贝构造函数不是很熟悉,就研读了一下effective c++的关于这方面的一章,颇有收获,抽取了我认为精华的部分分享给大家。由于一直对c++这一类的用法不是很熟悉,有错误或者优化或者需要特别强调的地方希望朋友们帮忙指出来,我再仔细分析改正。


1,拷贝构造函数仍然是构造函数,赋值函数不是构造函数

故而例如一个string类。

string a;

string b = a;//由于b还没有被创建,故而调用的是拷贝构造函数。针对这种情况一般写为string b(a);

string c;

b = c;//由于b已经被创建,调用的是赋值函数。

被赋值的对象存不存在是判断调用的拷贝构造还是赋值函数的根本。

2,什么时候需要拷贝构造函数和赋值函数?

例如当一个对象中有动态分配的内存的时候,或者简单说来拥有一个成员指针ptr。如果不加拷贝构造函数,而直接调用默认的拷贝构造函数的话,这样执行的是对象的位拷贝,将两个对象的比特流一模一样,于是两个对象分别有一个指针ptr,它们指向实际上是同一块内存区域。当调用析构函数释放ptr的内存的时候,会被释放两次,这显然是不合理的。
摘录effective c&#
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拷贝构造函数是用来创建一个新对象并将其初始化为给定对象的副本的特殊成员函数。它通常用于以下情况: - 当一个对象通过值传递给函数或以值的形式返回时 - 当一个对象用另一个对象进行初始化时 - 当一个对象作为另一个对象的成员进行初始化时 对于类`Person`的拷贝构造函数,它会接受一个`const Person&`类型的参数,并将其成员变量`name_`赋值给新创建的对象的`name_`成员变量。 赋值运算符是用于将一个对象的值分配给另一个已经存在的对象的成员函数。它通常用于以下情况: - 当一个对象被另一个对象赋值时 - 当一个对象作为另一个对象的成员进行赋值时 对于类`Person`的赋值运算符,它会接受一个`const Person&`类型的参数,并将其成员变量`name_`赋值给当前对象的`name_`成员变量。然后,它将返回一个指向左侧运算对象的引用,以支持连续赋值的操作。 如果在类定义中没有显式定义拷贝构造函数赋值运算符,编译器会为类生成默认的拷贝构造函数赋值运算符。此外,我们还可以使用`=default`来显式要求编译器生成合成的拷贝构造函数赋值运算符。这将使用默认的实现来完成拷贝和赋值操作。 总之,拷贝构造函数用于创建一个对象的副本,而赋值运算符用于将一个对象的值赋给另一个已经存在的对象。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++拷贝构造函数与拷贝赋值运算符](https://blog.csdn.net/xiongya8888/article/details/89424224)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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