目录
1.线程死锁
当A线程拥有锁资源a时,这时A线程需要锁资源b, 而B线程拥有锁资源b,这时B线程需要锁资源a, 这样会导致A等待B线程释放资源b, B线程等待A线程释放锁资源a。 从而二个处于永久等待。从而操作死锁。
例子: 情人节---两个情人去餐厅吃饭---必须具有两个筷子。
男方拥有一根筷子,女方拥有另一个筷子。
操作死锁的原因:
1.锁与锁之间有嵌套导致
如何解决死锁:
1.尽量减少锁的嵌套
2.可以使用一些安全类
3.可以使用Lock中的枷锁,设置枷锁时间
2.线程通信
线程通信中使用的方法
例如存钱取钱
先存钱在取钱
sleep和wait的区别
1.所在的类不同。sleep属于thread类,wait属于Object类。
2.使用的方法:sleep可以使用在任何代码块,wait只能在同步代码块中。
3.是否释放锁资源:sleep不释放锁资源,wait会释放锁资源。
4.sleep时间到了自动唤醒,wait必须需要使用notify和notifyAll唤醒
notify和notifyAll区别
3.线程池
什么是线程池
该赤字终于向存储若干个线程对象。整个池子就是线程池
线程池的作用:
线程池的创建方式
所有的线程池---封装了一个父接口---java.util.concurrent.Executor.
它的实现接口: ExecutorService.
有一个工具类。Executors可以帮你创建相应的线程池。
[1] 创建单一线程池 newSingleThreadExecutor()
[2] 创建定长线程池。newFixedThreadPool(n);
[3] 创建可变线程池. newCachedThreadPool()
[4] 创建延迟线程池 .newScheduledThreadPool(n);
package com.lpt.demo05;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//单一线程池
//ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//延迟线程池
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
//创建定长线程池
//ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
//创建可变线程池
//ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 1; i < 10; i++) {
executorService.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "========");
}
},10, TimeUnit.SECONDS);
}
executorService.shutdown();
}
}
4.使用最原始的方式创建线程池
上面讲解的使用Executors创建线程池的方式,都是使用底层ThreadPoolExecutor,而阿里开发手册,建议使用最原始的方式。
线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
package com.lpt.demo05;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
/**
* int corePoolSize, 核心线程数
* int maximumPoolSize 最大线程数
* long KeepAliveTime 空闲时间
* TimeUnit unit, 时间单位
*BlockingQueue<Runnable> WorkQueue 阻塞对象
* **/
LinkedBlockingDeque linkedBlockingDeque = new LinkedBlockingDeque(3);
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2,5,10,TimeUnit.SECONDS,linkedBlockingDeque);
for (int i = 1; i < 9; i++) {
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "========");
}
});
}
threadPoolExecutor.shutdown();
}
}
5.创建线程的第三种方式
实现Callable接口,和他实现Runnable接口差不多,只是该接口的方法有返回值和异常抛出
package com.lpt.demo06;
import java.util.concurrent.*;
public class Test04 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
My task = new My();
FutureTask futureTask = new FutureTask(task);
Thread t1 = new Thread(futureTask);
t1.start();
//自建创建线程对象并提交Callable类型的任务是比较麻烦的,需要封装到一个FutureTask类种, 建议使用线程池来提交任务
//System.out.println(futureTask.get());
My2 task2 = new My2();
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
Future<Integer> future = executorService.submit(task);
Future<Integer> future2 = executorService.submit(task2);
//需要等线程执行完毕后,才会把结果返回给该变量
Integer sum = future.get();
Integer sum2 = future2.get();
System.out.println(sum+sum2);
}
}
class My implements Callable<Integer> {
//1~50的和
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i=1;i<=50;i++){
sum+=i;
}
return sum;
}
}
class My2 implements Callable<Integer>{
//51~100的和
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum=0;
for (int i=51;i<=100;i++){
sum+=i;
}
return sum;
}
}
6.手动锁
Lock它是手动锁的父接口,它下面有很多实现类。
lock()方法。
unlock()释放锁资源,放在finally中