Java高级之多线程


一、基本概念:程序、进程、线程

  1. 程序(programm)
    概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

  2. 进程(process)
    概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
    说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

  3. 线程(thread)
    概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
    说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
    在这里插入图片描述
    补充:
    内存结构:
    在这里插入图片描述
    进程可以细化为多个线程。
    每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
    多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

  4. 单核CPU与多核CPU的理解
    单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
    如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
    一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

  5. 并行与并发的理解
    并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
    并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事


二、线程的创建和使用

方式一:继承Thread类的方式:

  • 1、创建一个继承于Thread类的子类
  • 2、重写Thread类的run() -->将此线程执行的操作声明在run()
  • 3、创建Thread类的子类的对象
  • 4、通过此对象调用start()
    说明:
    问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
    问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().

方式二:实现Runnable接口的方式:

  • 1.创建一个实现了的Runnable接口的类
  • 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  • 3.创建实现类的对象
  • 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thresd类的对象
  • 5.通过Thread类的对象调用start()

两种方式的对比:

  • 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
  • 原因:
  • 1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
  • 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
  • 联系:Thread类本身也实现了Runnable
  • 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中,目前两种方式,要想启动线程,都是调用Thread类中的start()

Thread类中的常用方法:

  • 1、start():启动线程,并调用当前线程的run()方法

  • 2、run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在该方法中

  • 3、static Thread currentThread(): 返回执行当前代码的线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类

  • 4、String getName(): 返回当前线程的名称

  • 5、void setName(String name):设置当前线程名称

  • 6、yield():释放当前cpu的执行权

  • 7、join() :在线程A中调用线程B的join(),此时线程A就进入阻塞状态,直到线程B完全执行完以后,结束阻塞状态。

  • 8、stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用,已过时

  • 9、sleep(long millis):让当前线程睡眠指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。

  • 10、isAlive():判断当前线程是否存活

    程序的优先级:
    
  • 1.MAX_PRIORITY:10

  • MIN _PRIORITY:1

  • NORM_PRIORITY:5

  • 2.如何获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程优先值

  • setPriority(int newPriority):设置线程的优先级

  • 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程的cpu的执行权,但只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行,并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

补充:线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。


三、线程的生命周期

在这里插入图片描述说明:
1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
2.关注:状态 a -->状态b:哪些方法执行了(回调方法)
某个方法主动调用:状态a --> 状态b
3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
死亡:最终状态。


四、线程的同步

1.背景

例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用实现Runnable接口的方式

  • 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 —>出现了线程的安全问题
  • 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来也操作车票
  • 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完ticket时,其他线程才开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

2.Java解决方案:同步机制

在java中,我们通过同步机制,来解决线程安全问题。

方式一:同步代码块

  •      synchronized(同步监视器){
    
  •          //需要被同步的代码
    
  •      }
    
  •      说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码  --->不能包多也不能包少
    
  •           2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
    
  •           3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象都可以充当锁
    
  •              要求:多个线程必须共用同一把锁
    
  •           补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
      		在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视,考虑使用当前类充当同步监视器
    

方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的。

关于同步方法的总结:

  • 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明
  • 2.非静态的同步方法,同步监视器是this
  •  静态的同步方法,同步监视器是当前类本身

方式三:lock锁

1.面试题:synchronized和lock的异同

  • 相同:二者都可以解决线程安全问题
    
  • 不同:机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
    
  •     lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
    

2.优先使用顺序:
Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) —> 同步方法 (在方法体之外)

3.利弊
 好处:同步的方式解决了线程的安全问题。
 缺点:但操作同步代码时,只能有一个线程参与,相当于是一个单线程的过程,效率低。

4.面试题:
 ①Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同
 ②synchronized和Lock方式解决线程安全问题的对比

3.死锁问题

 1.死锁的理解:
   不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

 2.说明:
   1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
   2)我们使用同步时,要避免出现死锁
 3.举例:

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s1){
                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }

            }
        }.start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){
                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}

4.线程安全的单例模式(懒汉式)

//使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的

public class BankTest {

}
class Bank{
    private Bank(){};
    private static Bank instance = null;
    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if (instance == null) {
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率高
        if (instance==null){
            synchronized (Bank.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

五、线程的通信

1.线程通信涉及到的三个方法:

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就会进入阻塞状态,并释放同步监视器
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的线程
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2.说明:

  • wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
  • wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器,否则会出现IllegalMonitorStateException异常
  • wait()、notify()、notifyAll()三个方法定义在java.lang.Object类中

3.面试题:sleep()和wait()的异同?

  • 1.相同点:一旦执行方法,都可以使用当前的线程进入阻塞状态
  • 2.不同点:
       1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
       2)调用的要求不用:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
       3)是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


六、jdk5.0新增线程创建方式

新增方式一:实现Callable接口 jdk5.0新增

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0){
                System.out.println(i);
                sum+=i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call()的返回值(可选)
            //get方法的返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println( "总和为:"+sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

说明:
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程更强大?

  • call()可以有返回值
  • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • Callable是支持泛型的

新增方式二:使用线程池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+ i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 != 0){
                System.out.println( Thread.currentThread().getName() + ":"+ i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
        service1.setCorePoolSize(15);

        //2.执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());
//        service.submit();//适合使用于Callable

        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

说明:
 线程池的好处:
  1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建
  3. 便于线程管理
    corePoolSize:核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

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