为了要让程序拥有更好的屏幕适配能力,在指定控件和布局大小的时候最好使用match_parent和wrap_content,尽量避免将控件的宽和高设定一个固定值。不过在有些情况下,仅仅使用match_parent和wrap_content确实无法满足我们的需求,这时就必须要给控件的宽或高指定一个固定值。在布局文件中指定宽高的固定大小有以下常用单位可供选择:px、pt、dp和sp。
px和pt
px是像素的意思,即屏幕中可以显示的最小元素单元,我们应用里任何可见的东西都是由一个个像素点组成的。单独一个像素点非常的微小,肉眼是无法看见的,可是当许许多多的像素点聚集到一起时,就可以拼接成五彩缤纷的图案。
pt是磅数的意思,1磅等于1/72英寸,一般pt都会作为字体的单位来使用。
过去在PC上使用px和pt的时候可以说是非常得心应手,能把程序打扮得漂漂亮亮。可是现在到了手机上,这两个单位就显得有些力不从心了,因为手机的分辨率各不相同,一个200px宽的按钮在低分辨率的手机上可能将近占据满屏,而到了高分辨率的手机上可能只占据屏幕的一半。
dp和sp
dp是密度无关像素的意思,也被称作dip,和px相比,它在不同密度的屏幕中的显示比例将保持一致。
sp是可伸缩像素的意思,它采用了和dp同样的设计理念,解决了文字大小的适配问题。
这里有一个新名词需要引起我们的注意,什么叫密度?Android中的密度就是屏幕每英寸所包含的像素数,通常以dpi为单位。比如一个手机屏幕的宽是2英寸长是3英寸,如果它的分辨率是320*480像素,那这个屏幕的密度就是160dpi,如果它的分辨率是640*960,那这个屏幕的密度就是320dpi,因此密度值越高的屏幕显示的效果就越精细。我们可以通过代码来得知当前屏幕的密度值是多少,如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi;
float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;
Log.d("MainActivity", "xdpi is " + xdpi);
Log.d("MainActivity", "ydpi is " + ydpi);
}
}
根据Android的规定,在160dpi的屏幕上,1dp等于1px,而在320dpi的屏幕上,1dp就等于2px。因此,使用dp来指定控件的宽和高,就可以保证控件在不同密度的屏幕中的显示比例保持一致。