设计模式笔记

1. 设计模式
模式分两种:
Java模式 : 工厂模式
J2EE模式 : DAO模式   界面,持久层等等
2。单例模式
(1) 懒汉式
(2) 饿汉式
3.简单工厂
  是将对象的创建细节单独提出到一个类中
4.工厂方法
  在简单工厂类的基础上,对工厂类所抽象的一层 (当需要通过不同的方式来获得一个类的对象的时候用 工厂方法)
  思路:定义一个接口,通过不同的类实现接口中的获得对象的方法。即实现的方法是同一个,但是实现的手段不同而已。
5.建造模式 build
  思路: 体现出整体和局部的关系 并且密不可分
  通过将一个复杂的整体分成若干个方法实现。然后再通过一个方法将之前的多个方法组装起来 返回
6. 适配器模式
   jframe 里面体现的很多
   像WindowListener的适配器是 windowAdapter
   原理是:  WindowListener 是直接实现了接口,所以接口中的所有方法都必须实现了。(会产生多余的不用的方法的代码)
      windowAdapter 是通过空方法实现了接口中的方法,在jframe 里面重写要实现的方法即可,这样需要那个方法就重写那个
 
7.代理模式
  原理是: 在不变原有的类的基础上, 可以继承现有类来在方法中加入需要做的其他事情
           还可以写一个接口,原有类来实现接口,写一个新类也来实现接口,然后在构造函数中将原有的类传过来。在新类方法中可以
    直接写原有类的对象.去方法,并在新类的方法中在写入要实现的附加的功能 
8.门面模式 facade
  原理: 将要实现的一个功能写在一个类里面的一个方法中。这个方法包括要实现功能所用到的所有方法,以及相关事项。
  然后通过创建这个类,调用这个方法,看起来比较简洁,所以叫 门面
9.模版模式
  原理: A 抽象类 B 模版方法      在抽象类中定义方法,在子类中实现方法体;注意在抽象类中要有一个模版方法
10.命令模式
  原理: 将可以单独的方法例如: 打开,关闭等命令 的方法单独写在一个类中,而这个类是继承 一个接口实现的,在调用的时候
  接口里面可以定义一个exec() 实现接口的时候赋予不同的方法实现体。 类同工厂方法中实现接口
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