Unity用Shader实现UGU i图片边缘选中高亮

本文分享了如何使用Unity的Shader来实现UGUI图片在选中时的边缘高亮效果,提供了处理前后的效果对比,并附带了Shader脚本的工程demo下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工程demo地址:https://download.csdn.net/download/lq1340817945/85602983

先来个效果图
处理前后效果对比

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/13abb0b5352f4b0bbfbf2019351d8beb.png

shader脚本

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unlit/ImgOutInlight"
{
   
   Properties{
   
      _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white"{
   }
      _MainColor("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
      _LtSoft("Light Soft", Range(0, 8)) = 1
      _LtExpand("Light Expand", float) = 1
      _LtOuterStrength("Outer Light Strength"
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

lq1340817945

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值