aac格式解析

转载自:https://www.cnblogs.com/zhangxuan/p/8809245.html      

资料整理:

    https://blog.csdn.net/jay100500/article/details/52955232

    https://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/40983423

    https://blog.csdn.net/liukun321/article/details/25337425

    http://blog.chinaunix.net/uid-26084833-id-3416600.html

参考资料:https://blog.csdn.net/keepingstudying/article/details/42293875(对我帮助很大)

 

 

AAC的音频文件格式有ADIF & ADTS:

 

ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式。这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,

即它的解码必须在明确定义的开始处进行。故这种格式常用在磁盘文件中。

 

ADTS的全称是Audio Data Transport Stream。是AAC音频的传输流格式。

AAC音频格式在MPEG-2(ISO-13318-7 2003)中有定义。AAC后来又被采用到MPEG-4标准中。

这种格式的特征是它是一个有同步字的比特流,解码可以在这个流中任何位置开始。它的特征类似于mp3数据流格式。

 

简单说,ADTS可以在任意帧解码,也就是说它每一帧都有头信息。ADIF只有一个统一的头,所以必须得到所有的数据后解码。

且这两种的header的格式也是不同的,目前一般编码后的和抽取出的都是ADTS格式的音频流。

 

有的时候当你编码AAC裸流的时候,会遇到写出来的AAC文件并不能在PC和手机上播放,很大的可能就是AAC文件的每一帧里缺少了ADTS头信息文件的包装拼接。

只需要加入头文件ADTS即可。一个AAC原始数据块长度是可变的,对原始帧加上ADTS头进行ADTS的封装,就形成了ADTS帧。

 

AAC音频文件的每一帧由ADTS Header和AAC Audio Data组成。结构体如下:

 

 

每一帧的ADTS的头文件都包含了音频的采样率,声道,帧长度等信息,这样解码器才能解析读取。
一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:
adts_fixed_header();
adts_variable_header();
其一为固定头信息,紧接着是可变头信息。固定头信息中的数据每一帧都相同,而可变头信息则在帧与帧之间可变。

 

 

syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始

ID:MPEG标识符,0标识MPEG-4,1标识MPEG-2

Layer:always: '00'

protection_absent:表示是否误码校验。Warning, set to 1 if there is no CRC and 0 if there is CRC

profile:表示使用哪个级别的AAC,如01 Low Complexity(LC)--- AAC LC。有些芯片只支持AAC LC 。

在MPEG-2 AAC中定义了3种:

 

profile的值等于 Audio Object Type的值减1
profile = MPEG-4 Audio Object Type - 1

 

 

sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。

 

 

channel_configuration: 表示声道数,比如2表示立体声双声道

 


0: Defined in AOT Specifc Config
1: 1 channel: front-center
2: 2 channels: front-left, front-right
3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
8-15: Reserved

 

 接下来看下adts_variable_header();

 

 frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.

frame length, this value must include 7 or 9 bytes of header length:
aac_frame_length = (protection_absent == 1 ? 7 : 9) + size(AACFrame)
protection_absent=0时, header length=9bytes
protection_absent=1时, header length=7bytes

adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流。
number_of_raw_data_blocks_in_frame:表示ADTS帧中有number_of_raw_data_blocks_in_frame + 1个AAC原始帧。
所以说number_of_raw_data_blocks_in_frame == 0 表示说ADTS帧中有一个AAC数据块。

 

下面是ADTS的AAC文件部分:

 

 

 

 

第一帧的帧头7个字节为:0xFF 0xF1 0x4C 0x40 0x20 0xFF 0xFC

 分析各个关键数值:

111111111111
0
00
1
01
0011
0
001
0
0
0
0
0000100000111(帧长度)
11111111111
00

计算帧长度:将二进制 0000100000111 转换成十进制为263。观察第一帧的长度确实为263个字节。

计算方法:(帧长度为13位,使用unsigned int来存储帧长数值)

unsigned int getFrameLength(unsigned char* str)

{

  if ( !str )

  {

    return 0;

  }

  unsigned int len = 0;

  int f_bit = str[3];

  int m_bit = str[4];

  int b_bit = str[5];

  len += (b_bit>>5);

  len += (m_bit<<3);

  len += ((f_bit&3)<<11);

  return len;

}

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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