一、内存的分区模型
代码区:二进制代码
全局区:全局变量、静态变量、常数
栈区:编译器自动分配、参数值、局部变量
堆区:程序员分配释放
1. 程序执行前
代码区:共享、只读
全局区:
不在全局区中:局部变量、const修饰的局部变量
全局区中:全局变量、静态变量、字符串常量、const修饰的全局变量
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
const int c_g_a = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 20;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量,在普通变量前加static
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量、const修饰的局部变量
cout << "全局常量的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
const int c_l_a = 10;
cout << "局部常量的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
system("pause");
return 0;
}
2. 程序运行后
栈区: 注意事项:数据由编译器管理开辟和释放, 不要返回局部变量的地址
#include<iostream>
using namespace std;
int* func()
{
int a = 10;//栈区数据执行完自动释放
return &a;
}
int main()
{
//接收返回值
int *p = func();
cout << *p << endl;//第一次可打印正确的,编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次不保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区:程序员分配释放,用new在堆区开辟空间
#include<iostream>
using namespace std;
int* func()
{
//new
//指针在栈,指针指向的在堆
int *p=new int(10);
return p;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.new 操作符
#include<iostream>
using namespace std;
//new的基本语法
int * func()
{
//在堆区创建整形数据
//new返回的是该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
//如果想释放堆区的数据,利用delete
delete p;
cout << *p << endl;//内存已释放
}
//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
int *arr=new int[10];//有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组,加[]
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
二、引用
1.引用的基本作用
给变量起别名
数据类型 &别名=原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
b = 100;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.引用注意事项
引用必须初始化;int &b 错误
初始化后,不可改变 int &b=a; int &b = c; 错误
3. 引用做函数参数
可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//值传递
void myswap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
/*
cout << "swap01a=" << a << endl;
cout << "swap01b=" << b << endl;
*/
}
//地址传递
void myswap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递
void myswap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//myswap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
//myswap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
myswap03(a, b);引用传递,形参会修饰实参
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.引用做函数返回值
注意:不要返回局部变量的引用;函数的调用可以作为左端存在
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量,在栈区,用完释放
return a;
}
//函数调用可作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//在全局区
return a;
}
int main()
{
/*
int &ret = test01();
cout << "ret=" << ret << endl;//第一次正确,做了保留
cout << "ret=" << ret << endl;//第二次错误
*/
int &ret2 = test02();
cout << "ret2=" << ret2 << endl;
cout << "ret2=" << ret2 << endl;
test02()=1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可作为左值
cout << "ret2=" << ret2 << endl;
cout << "ret2=" << ret2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
5. 引用的本质
是指针常量 指针的指向不变,但指向的内容变化
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int &ref)
{
ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
int &ref = a;
ref = 2000;
cout << "a=" <<a << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.常量引用
用来修饰形参,防止误操作
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showvalue(const int &val)
{
//val = 1000;//有const 不可更改值
cout << "val=" << val<<endl;
}
int main()
{
int a = 100;
showvalue(a);
cout << "a=" << a << endl;;
system("pause");
return 0;
}
三、函数高级
1.函数默认参数
形参可以有默认值
返回值类型 函数名(参数=默认值){}
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a, int b=20, int c=30)//如果某个位置有了默认参数,从这个位置开始,从左到右都必须有
{
return a + b + c;
}
int func2(int a = 10, int b = 20);//声明和函数只能一个有默认值
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << func(10,30) << endl;//如果传了用传的,没有传用默认的
system("pause");
return 0;
}
2.函数占位参数
用来占位,函数调用时必须填补
返回值类型 函数名(数据类型){}
#include<iostream>
using namespace std;
//占位参数还可以有默认值
void func(int a,int =10)
{
cout << "This is a func" << endl;
}
int main()
{
func(10);
system("pause");
return 0;
}
3.函数重载
(1)函数名可以相同,提高复用性
满足条件:同一作用域下;函数名称相同;函数参数个数、类型、顺序不同
#include<iostream>
using namespace std;
//都在全局域、函数名相同、参数不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用!" << endl;
}
void func(double a,int b)
{
cout << "func(double a,int b)的调用!" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b)的调用!" << endl;
}
//注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
int func(int a, double b) //错误
{
cout << "func(int a, double b)的调用!" << endl;
}
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(3.14, 10);
func(10, 3.14);
system("pause");
return 0;
}
(2)注意事项
引用作为重载条件
函数重载遇到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
//1.引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}
void func(const int &a) //int &a=10不合法
{
cout << "func(const int &a)的调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a,int b=10)
{
cout << "func2(int a,int b)的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func(a);//用的是第一个,因为a是一个变量
func(10);//调用下一个
//func2(10);错误,两个调用相同
system("pause");
return 0;
}
四、类和对象
面向对象的三大特性:封装、继承、多态
万物皆为对象 ,对象有其属性和行为
类:具有相同性质的对象
1. 封装
1.1 封装的意义
(1)将属性和行为作为整体,表现事物
#include<iostream>
using namespace std;
//设计圆类,求周长
const double pi = 3.14;
//类后是名称
class circle
{
//访问权限
public://公共权限
//属性:半径
int m_r;
//行为:求周长
double calcularZC()
{
return 2 * pi*m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类,创建一个对象)
circle c1;
//属性赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calcularZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可给姓名、学号赋值,显示姓名、学号
//设计学生类
class student
{
public:
//类中的属性和行为 称为成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
string m_name;
int m_id;
void showstudent()
{
cout << "姓名:" << m_name << " 学号:" << m_id << endl;
}
//给姓名赋值
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
void setid(int id)
{
m_id = id;
}
};
int main()
{
student s1;
//赋值
//s1.m_name = "张三";
//s1.m_id = 1;
s1.setname("张三");
s1.setid(1);
//显示
s1.showstudent();
student s2;
//赋值
s2.m_name = "李四";
s2.m_id = 2;
//显示
s2.showstudent();
system("pause");
return 0;
}
(2)访问权限 public protected private
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//public 类内类外都可访问
//protected 类内可访问 类外不可以 在继承中,儿子可以访问父亲的保护内容
class person
{
public:
string m_name;
protected:
string m_car;
private:
int m_password;
public:
void func()
{
m_name = "张三";
m_car = "拖拉机";
m_password = 123456;
}
};
int main()
{
person p1;
p1.m_name = "李四";
system("pause");
return 0;
}
1.2 struct和class的区别
struct 默认为共有
class默认为私有
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class C1
{
int m_a;
};
struct C2
{
int m_a;
};
int main()
{
C1 c1;
c1.m_a = 100;//不可访问
C2 c2;
c2.m_a = 100;//正确
system("pause");
return 0;
}
1.3. 成员属性设置为私有
优点:将所有成员属性设置为私有,可自己控制读写权限
对于写权限,可检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{
public:
//写姓名
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
//读姓名
string getname()
{
return m_name;
}
int getage()
{
m_age = 0;//初始化
return m_age;
}
void setlover(string lover)
{
m_lover = lover;
}
private:
string m_name; //可读可写
int m_age;//只读
string m_lover;//只写
};
int main()
{
person p;
p.setname("张三");
cout<<"姓名:"<<p.getname()<<endl;
cout << "年龄:" << p.getage() << endl;
p.setlover("小白");
system("pause");
return 0;
}
1.4.案例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//计算面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L*m_W + 2 * m_L*m_H + 2 * m_H*m_W;
}
//计算体积
int calculateV()
{
return m_L*m_W*m_H;
}
//成员函数判断
bool isseambyclass(cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//全局判断立方体相等
bool Isseam(cube &c1,cube &c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
bool ret = Isseam(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的!" << endl;
}
ret =c1.isseambyclass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
案例2
#include<iostream>
using namespace std;
class point
{
public:
//设置x
void setx(int x)
{
m_x = x;
}
//获取
int getx()
{
return m_x;
}
//设置y
void sety(int y)
{
m_y = y;
}
//获取
int gety()
{
return m_y;
}
private:
int m_x;
int m_y;
};
class circle
{
public:
void setr(int r)
{
m_r = r;
}
int getr()
{
return m_r;
}
void setcenter(point center)
{
m_center=center;
}
point getcenter()
{
return m_center;
}
private:
int m_r;//半径
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
point m_center;//圆心
};
//判断点圆关系
void isincircle(circle &c, point &p)
{
int distance =
(c.getcenter().getx() - p.getx())*(c.getcenter().getx() - p.getx()) +
(c.getcenter().gety() - p.gety())*(c.getcenter().gety() - p.gety());
int rdistance = c.getr()*c.getr();
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
circle c;
c.setr(10);
point center;
center.setx(10);
center.sety(0);
c.setcenter(center);
//创建点
point p;
p.setx(10);
p.sety(11);
//判断
isincircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
分开在头文件和cpp中
point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class point
{
public:
//设置x
void setx(int x);
//获取
int getx();
//设置y
void sety(int y);
//获取
int gety();
private:
int m_x;
int m_y;
};
point.cpp
#include"point.h"
//设置x
void point::setx(int x)
{
m_x = x;
}
//获取
int point::getx()
{
return m_x;
}
//设置y
void point::sety(int y)
{
m_y = y;
}
//获取
int point::gety()
{
return m_y;
}
circle.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
class circle
{
public:
void setr(int r);
int getr();
void setcenter(point center);
point getcenter();
private:
int m_r;//半径
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
point m_center;//圆心
};
circle.cpp
#include"circle.h"
void circle::setr(int r)
{
m_r = r;
}
int circle::getr()
{
return m_r;
}
void circle::setcenter(point center)
{
m_center = center;
}
point circle::getcenter()
{
return m_center;
}
main函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"
//判断点圆关系
void isincircle(circle &c, point &p)
{
int distance =
(c.getcenter().getx() - p.getx())*(c.getcenter().getx() - p.getx()) +
(c.getcenter().gety() - p.gety())*(c.getcenter().gety() - p.gety());
int rdistance = c.getr()*c.getr();
if (distance == rdistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rdistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
circle c;
c.setr(10);
point center;
center.setx(10);
center.sety(0);
c.setcenter(center);
//创建点
point p;
p.setx(10);
p.sety(11);
//判断
isincircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
2.对象的初始化和清理
2.1 构造函数和析构函数
编译器自动调用,如果我们不提供,编译器会提供,但是是空实现
构造函数:用于创建对象时为对象的成员属性赋值,由编译器自动调用,无须手动
析构函数:对象销毁前系统自动调用,执行清理工作
构造函数语法:类名(){}
没有返回值也不写void;函数名称与类名相同;构造函数可以有参数,因此可重载;自动调用,只可调动一次
析构函数语法:~类名(){}
没有返回值也不写void;函数名称与类名相同,在名称前加~;不可以有参数;自动调用,只一次
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
//构造函数
person()
{
cout << "person构造函数的调用" << endl;
}
//析构函数
~person()
{
cout << "person析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
person p;//在栈上的数据,test01实现完就释放了
}
int main()
{
test01();//结果既有构造、也有析构的输出
person p;//只有构造
system("pause");
return 0;
}
2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:按参数:有参、无参 按类型:普通构造、拷贝构造
三中调用方式:括号法,显示法,隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person()
{
cout << "person的无参构造函数调用" << endl;
}
person(int a)
{
age = a;
cout << "person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
person(const person &p)
{
//将传入的人的身上所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~person()
{
cout << "person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//括号法
/*
person p1;//默认构造函数调用
person p2(10);//有参构造函数
person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项1
//调用默认构造函数时,不要加()
//下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明
//person p1();
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
*/
//显示法
person p1;
person p2 = person(10);//有参构造
person p3 = person(p2);//拷贝构造
person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会自动回收
//注意事项2:不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象 编译器会认为person (p3)==person p3
//隐式转换法
person p4 = 10;//相当于person p4=person(10);
person p5 = p4;//拷贝构造函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3 拷贝构造函数调用时机
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数
class person
{
public:
person()
{
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
}
person(int age)
{
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
m_age = age;
}
person(const person &p)
{
cout << "person拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~person()
{
cout << "person析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
//使用一个已经创建的对象初始化一个新对象
void test01()
{
person p1(20);
person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
//值传递的方式给函数参数传值
void dowork(person p)
{
}
void test02()
{
person p;
dowork(p);
}
//以值方式返回局部对象
person dowork2()
{
person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
person p = dowork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
2.4 构造函数调用规则
默认下,至少给一个类添加三个函数
若定义有参构造函数,不再构造无参,提供默认拷贝构造
若定义拷贝构造函数,不再提供其他的
2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person()
{
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
}
person(int age,int height)
{
m_age = age;
m_height=new int(height);
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
person(const person &p)
{
cout << "person拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height;编译器默认实现
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);
}
~person()
{
//析构代码,将堆区开辟的数据做释放操作
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "person析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
int *m_height;
};
void test01()
{
person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age << " p1的身高为:" <<* p1.m_height<< endl;
person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << " p2的身高为:" <<* p2.m_height<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己构造拷贝构造函数,避免浅拷贝出现的问题
2.6 初始化列表
构造函数():属性1(值1),
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class person
{
public:
//传统初始化操作
/*
person(int a, int b, int c)
{
m_a = a;
m_b = b;
m_c = c;
}
*/
//初始化列表
person(int a,int b,int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c)
{
}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
void test01()
{
//person p(10, 20, 30);
person p(30,20,20);
cout << "m_a=" << p.m_a << endl;
cout << "m_b=" << p.m_b << endl;
cout << "m_c=" << p.m_c << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.7 类对象作为类成员
构造函数的调用:先调用类对象,再调用类
析构函数的调用:先调用类,再调用类对象
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class phone
{
public:
phone(string pname)
{
cout << "phone的构造函数调用" << endl;
m_pname = pname;
}
~phone()
{
cout << "phone的析构函数调用" << endl;
}
string m_pname;
};
class person
{
public:
//phone m_phone=m_pname 隐式转换法
person(string name, string pname):m_name(name),m_phone(pname)
{
cout << "person的构造函数调用" << endl;
}
~person()
{
cout << "person的析构函数调用" << endl;
}
string m_name;
phone m_phone;
};
void test01()
{
person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_name << "拿着" << p.m_phone.m_pname << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.8 静态成员
静态成员变量:所有对象共享数据,编译阶段分配内存,类内生命,类外初始化
静态成员函数:所有对象共享一个函数,只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//静态成员函数
class person
{
public:
static void func()
{
m_a = 100;//静态函数可访问静态变量
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_a;//静态成员变量
int m_b;//非静态
};
int person::m_a = 0;
void test01()
{
//1.通过对象访问
person p;
p.func();
//2.通过类名访问
person::func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3. c++对象模型和this指针
3.1 成员变量与成员函数分开存储
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{
int m_a;//非静态成员变量,属于类的对象上
static int m_b;//静态成员变量,不属于类的对象上
void func() {};//非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2() {};//静态成员函数 不属于类的对象上
};
void test01()
{
person p;
//空对象占用内存为:1 为了区分空对象占内存的位置
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
person p; //整形4
cout << "size of p=" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.2 this 指针
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
不需定义,直接使用
用途:当形参和成员变量同名时来区分;在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{
public:
person(int age)
{
this->age = age;
}
person& personaddage(person &p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
//解决名称冲突
void test01()
{
person p1(18);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
//返回对象本身用*this
void test02()
{
person p1(10);
person p2(10);
//链式编程思想
p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.3 空指针访问成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
void showclassname()
{
cout << "This is a person class" << endl;
}
void showpersonage()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age=" << this->m_age<<endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
person *p = NULL;
p->showclassname();
p->showpersonage();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.4 const修饰成员函数
常函数:成员函数后加const;不可修改成员属性;成员属性声明时加mutable,常函数中依旧可更改
常对象:声明对象前加const;常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class person
{
public:
//this是指针常量,指向不可改变
//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让他指向的值也不能更改
void showperson()const
{
this->m_b = 100;
//this->m_a = 100;//错误
}
int m_a;
mutable int m_b;//特殊变量,在长函数中,也可修改
};
void test01()
{
person p;
p.showperson();
}
//常对象
void teat02()
{
const person p;
//p.m_a = 100;不可修改
p.m_b = 100;
p.showperson();//只能调用常函数
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.友元
让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
三种实现
4.1 全局函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class building
{
//goodgay可访问building 的私有成员
friend void goodgay(building *build);
public:
building()
{
m_sittingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
public:
string m_sittingroom;//客厅
private:
string m_bedroom;
};
//全局函数
void goodgay(building *build)
{
cout << "好基友全局函数正在访问:" << build->m_sittingroom<<endl;
cout << "好基友全局函数正在访问:" << build->m_bedroom << endl;
}
void test01()
{
building build;
goodgay(&build);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2 类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class building;
class goodgay
{
public:
goodgay();
void visit();//参观函数访问building 中的属性
building * build;
};
class building
{
friend class goodgay;
public:
building();
public:
string m_sittingroom;
private:
string m_bedroom;
};
//类外写成员函数
building::building()
{
m_sittingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
goodgay::goodgay()
{
//创建建筑物对象
build = new building;
}
void goodgay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问" << build->m_sittingroom << endl;
cout << "好基友类正在访问" << build->m_bedroom << endl;
}
void test01()
{
goodgay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class building;
class goodgay
{
public:
goodgay();
void visit();//参观函数访问building 中的属性
void visit2();//参观函数不可访问building 中的属性
building * build;
};
class building
{
//goodgay下的visit可以访问building 内容
friend void goodgay::visit();
public:
building();
public:
string m_sittingroom;
private:
string m_bedroom;
};
//类外写成员函数
building::building()
{
m_sittingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
goodgay::goodgay()
{
//创建建筑物对象
build = new building;
}
void goodgay::visit()
{
cout << "visit正在访问" << build->m_sittingroom << endl;
cout << "visit正在访问" << build->m_bedroom << endl;
}
void goodgay::visit2()
{
cout << "visit2正在访问" << build->m_sittingroom << endl;
//cout << "visit2正在访问" << build->m_bedroom << endl;
}
void test01()
{
goodgay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.运算符重载
重新定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型
5.1 加号重载
实现两个自定义数据类型相加
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class person
{
public:
//1.成员函数重载+号
/*
person operator+(person &p)
{
person temp;
temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
return temp;
}
*/
int m_a;
int m_b;
};
//全局函数重载
person operator+(person &p1, person &p2)
{
person temp;
temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
return temp;
}
//函数重载的版本
person operator+(person &p1, int num)
{
person temp;
temp.m_a = p1.m_a + num;
temp.m_b = p1.m_b + num;
return temp;
}
void test01()
{
person p1;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 10;
person p2;
p2.m_a = 10;
p2.m_b = 10;
//成员函数重载本质调用 person p3=p1.operator+(p2)
//全局函数重载本质调用 person p3=operator+(p1,p2)
person p3 = p1 + p2;
//运算符重载,也可以发生函数重载
person p4 = p1 + 10;
cout << "p4.m_a=" << p4.m_a << endl;
cout << "p4.m_b=" << p4.m_b << endl;
cout << "p3.m_a=" << p3.m_a << endl;
cout << "p3.m_b=" << p3.m_b << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.2 左移运算符重载
可输出自定义类型
#include<iostream>
using namespace std;
//左移重载
class person
{
friend ostream & operator<<(ostream &cout, person &p);
public:
person(int a, int b)
{
m_a = a;
m_b = b;
}
private:
//成员函数重载,不能利用 ,因为无法实现cout再左侧
//void operator<<(cout)
int m_a;
int m_b;
};
//全局函数 链式编程
ostream & operator<<(ostream &cout, person &p)//本质可简化为cout<<p 引用
{
cout << "m_a=" << p.m_a << " m_b=" << p.m_b << endl;
return cout;
}
void test01()
{
person p(10,10);
//p.m_a = 10;
//p.m_b = 10;
cout << p << endl;//链式编程思想
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.3 递增运算符重载
实现自己的整形数据
#include<iostream>
using namespace std;
//自定义整形
class myinteger
{
friend ostream & operator<<(ostream &cout, myinteger &myint);
public:
myinteger()
{
m_num = 0;
}
//重载前置++运算符,返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
myinteger& operator++()
{
//先做++
m_num++;
//再做自身返回
return *this;
}
//重载后置++运算符
//void operator++(int) int 代表占位参数,区分前置和后置
myinteger operator++(int)
{
//先记录当时结果
myinteger temp = *this;
//后递增
m_num++;
//最后将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_num;
};
//重载左移
ostream & operator<<(ostream &cout, myinteger &myint)
{
cout << myint.m_num;
return cout;
}
void test01()
{
myinteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout <<myint << endl;
}
void test02()
{
myinteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.4 赋值运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person(int age)
{
m_age = new int(age);
}
~person()
{
if (m_age != NULL)
{
delete m_age;
m_age = NULL;
}
}
//重载
person& operator=(person &p)
{
//编译器提供浅拷贝,析构时重复删除
//m_age = p.m_age;
//先判断是否有属性在堆区,若有,先释放干净
if (m_age != NULL)
{
delete m_age;
m_age = NULL;
}
m_age = new int(*p.m_age);//深拷贝
return *this;
}
int *m_age;
};
void test01()
{
person p1(18);
person p2(20);
person p3(30);
p3=p2 = p1;//赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_age << endl;
}
int main()
{
test01();
/*
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
c = b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
*///正确
system("pause");
return 0;
}
5.5 关系运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class person
{
public:
person(string name, int age)
{
m_name = name;
m_age = age;
}
//重载==号
bool operator==(person &p)
{
if (this->m_name == p.m_name&&this->m_age==p.m_age)
{
return true;
}
return false;
}
//重载!=号
bool operator!=(person &p)
{
if (this->m_name == p.m_name&&this->m_age == p.m_age)
{
return false;
}
return true;
}
string m_name;
int m_age;
};
void test01()
{
person p1("Tom", 18);
person p2("Tom", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
}
if (p1!=p2)
{
cout << "p1和p2是不相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是相等的!" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.6 函数调用运算符重载
()
仿函数、无固定写法
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//打印类
class Myprint
{
public:
//重载
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void Myprint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
Myprint myprint;
myprint("hello world");//使用起来类似函数调用
Myprint02("hello world");//函数调用
}
//仿函数很灵活
class Myadd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test03()
{
Myadd myadd;
int ret = myadd(100, 1000);
cout << "ret=" << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << Myadd()(100, 1000) << endl;
}
int main()
{
test01();
test03();
system("pause");
return 0;
}
6. 继承
定义类时,下级别的成员除了有上一级的共性,还有自己的特性
可考虑利用继承,减少重复代码
6.1 继承的基本语法
class 子类:继承方式 父类
子类也成为派生类,父类也称为基类
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//普通实现页面
/*
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java python C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java python C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++
class C
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java python C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
*/
//继承实现页面
class basepage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java python C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//页面
class Java :public basepage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python :public basepage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class C :public basepage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------------" << endl;
cout << "C下载视频页面如下:" << endl;
C cc;
cc.header();
cc.footer();
cc.left();
cc.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.2 继承方式
公共、保护、私有
#include<iostream>
using namespace std;
//公共
class base1
{
public:
int m_a;
protected:
int m_b;
private:
int m_c;
};
class son1 :public base1
{
public:
void func()
{
m_a = 10;//父类中的公共权限到子类中依旧是公共
m_b = 10;//父类中的保护权限到子类中依旧是保护
//m_c = 10;//父类中的私有权限成员,子类访问不到
}
};
void test01()
{
son1 s1;
s1.m_a = 100;
//s1.m_b = 100;//类外访问不到保护权限
}
//保护继承
class base2
{
public:
int m_a;
protected:
int m_b;
private:
int m_c;
};
class son2 :protected base2
{
public:
void func()
{
m_a = 10;//父类中公共成员变为子类的保护成员
m_b = 20; //父类中保护成员仍然是保护
//m_c = 30;不可访问
}
};
void test02()
{
son2 s2;
//s2.m_a = 100;类外不可访问
}
//私有继承
class base3
{
public:
int m_a;
protected:
int m_b;
private:
int m_c;
};
class son3 :private base3
{
public:
void func()
{
m_a = 10;//父类中公共成员变为子类的私有成员
m_b = 20; //父类中保护成员变为子类的私有成员
//m_c = 30;不可访问
}
};
void test03()
{
son3 s3;
//s3.m_a = 100;类外不可访问
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
6.3 继承中的对象模型
从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include<iostream>
using namespace std;
class base
{
public:
int m_a;
protected:
int m_b;
private:
int m_c;
};
class son :public base
{
public:
int m_d;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 E:
//跳转文件路径 cd 具体路径下
//查看命令
// cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01()
{
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承
//父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此访问不到
cout << "size of son=" << sizeof(son) << endl;//结果为16
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class base
{
public:
base()
{
cout << "base构造函数!" << endl;
}
~base()
{
cout << "base析构函数!" << endl;
}
};
class son :public base
{
public:
son()
{
cout << "son构造函数!" << endl;
}
~son()
{
cout << "son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//base b;
//顺序为:先构造父类,再构造子类;先析构子类,再析构父类
son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.5继承同名成员处理方式
当父类与子类出现同名的成员,如何通过子类对象访问到子类或父类同名数据
访问子类同名成员,直接访问
访问父类同名成员 ,需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class base
{
public:
base()//构造函数
{
m_a=100;
}
void func()
{
cout << "base-func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "base-func(int a)调用" << endl;
}
int m_a;
};
class son :public base
{
public:
son()
{
m_a = 200;
}
void func()
{
cout << "son-func()调用" << endl;
}
int m_a;
};
void test01()
{
son s;
cout << "son m_a=" << s.m_a << endl;
cout << "base m_a=" << s.base::m_a << endl;
}
void test02()
{
son s;
s.func();//直接调用,调用的是子类中的成员函数
s.base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名函数会隐藏掉父类的所有同名成员
//要加作用域
s.base::func(100);
}
int main()
{
test02();
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.6 继承同名静态成员处理方式
与非静态处理一样
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员 类内声明,类外初始化
class base
{
public:
static int m_a;
static void func()
{
cout << "base-static-void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "base-static-void func(int a)" << endl;
}
};
int base::m_a = 100;
class son :public base
{
public:
static int m_a;
static void func()
{
cout << "son-static-void func()" << endl;
}
};
int son::m_a = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1.通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
son s;
cout << "son m_a=" << s.m_a << endl;
cout << "base m_a=" << s.base::m_a << endl;
//2.通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout<< "son m_a=" << son::m_a << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::表示父类作用域下
cout << "base m_a=" << son::base::m_a << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1.通过对象
cout << "通过对象访问:" << endl;
son s;
s.func();
s.base::func();
//2.通过类名
cout << "通过类名访问:" << endl;
son::func();
son::base::func();
son::base::func(100);
}
int main()
{
test02();
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.7 多继承语法
一个类继承多个类
class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2.。。。
可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用于区分
不建议多继承
#include<iostream>
using namespace std;
class base1
{
public:
base1()
{
m_a = 100;
}
int m_a;
};
class base2
{
public:
base2()
{
m_a = 200;
}
int m_a;
};
class son :public base1, public base2
{
public:
son()
{
m_c = 300;
m_d = 400;
}
int m_c;
int m_d;
};
void test01()
{
son s;
cout << "sizeof son=" << sizeof(son) << endl;
//当父类中出现童名成员,需要加作用域
cout << "base1 m_a=" << s.base1::m_a<< endl;
cout << "base2 m_a=" << s.base2::m_a << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.8 菱形继承
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承两个派生类
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class animal
{
public:
int m_age;
};
//利用虚继承可以解决菱形继承的问题,双重继承
//在继承之前加virtual
//羊类
class sheep:virtual public animal{};
//驼类
class tuo :virtual public animal {};
//杨驼类
class sheeptuo:public sheep,public tuo{};
void test01()
{
sheeptuo st;
st.sheep::m_age = 18;
st.tuo::m_age = 28;
//菱形继承时,当两个父类拥有同名,需要加作用域区分
cout << "st.sheep::m_age = " << st.sheep::m_age << endl;
cout << "st.tuo::m_age = " << st.tuo::m_age << endl;
cout << st.m_age << endl;//结果只有28
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7. 多态
7.1 基本概念
静态多态:函数和运算符重载 函数地址早绑定、编译阶段确定函数地址
动态多态:派生类、虚函数实现 函数地址晚绑定、运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;
class animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public animal
{
public:
//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表完全相同
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话
//地址早绑定
//如果想让猫说话,函数地址就不能早绑定
//动态多态满足条件:有继承关系、子类重写父类中的虚函数
//动态多态使用:父类的指针或者引用 指向子类对象
void dospeak(animal &animl)
{
animl.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
dospeak(cat);
Dog dog;
dospeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7.2 案例:计算器类
组织结构清晰、可读性强、对于后期和前期扩展和维护性高
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//普通写法
class calculator
{
public:
int getresult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_num1 + m_num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_num1 - m_num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_num1 * m_num2;
}
//如果想扩展新的功能,得对源代码修改
//在真实开发中,提倡开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
}
int m_num1;
int m_num2;
};
void test01()
{
calculator c;
c.m_num1 = 10;
c.m_num2 = 10;
cout << c.m_num1 << "+" << c.m_num2 <<"="<< c.getresult("+") << endl;
cout << c.m_num1 << "-" << c.m_num2 << "="<<c.getresult("-") << endl;
cout << c.m_num1 << "*" << c.m_num2 <<"=" <<c.getresult("*") << endl;
}
//利用多态实现
//实现计算器抽象类
class abstractcalculator
{
public:
virtual int getresult()
{
return 0;
}
int m_num1;
int m_num2;
};
//加法计算器
class addcalculator :public abstractcalculator
{
int getresult()
{
return m_num1+m_num2;
}
};
class subcalculator :public abstractcalculator
{
int getresult()
{
return m_num1 - m_num2;
}
};
class mulcalculator :public abstractcalculator
{
int getresult()
{
return m_num1 * m_num2;
}
};
void test02()
{
abstractcalculator *abc = new addcalculator;
abc->m_num1 = 100;
abc->m_num2 = 100;
cout << abc->m_num1 << "+" << abc->m_num2 << "=" << abc->getresult() << endl;
//用完后销毁
delete abc;
//减法
abc=new subcalculator;
abc->m_num1 = 100;
abc->m_num2 = 100;
cout << abc->m_num1 << "-" << abc->m_num2 << "=" << abc->getresult() << endl;
delete abc;
//乘法
abc = new mulcalculator;
abc->m_num1 = 100;
abc->m_num2 = 100;
cout << abc->m_num1 << "*" << abc->m_num2 << "=" << abc->getresult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
7.3 纯虚函数和抽象类
virtual 返回值类型 函数名(参数列表)=0
有纯虚函数的类成为抽象类
抽象类:无法实例化对象,子类必须重写纯虚函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class base
{
public:
virtual void func() = 0;//纯虚函数
};
class son :public base
{
public:
void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//base b;不可实例化
//new base;//不可实例化
//son s;//子类必须重写
base *bs = new son;
bs->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7.3 案例 制作饮品
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class abstractdrinking
{
public:
virtual void boil() = 0;//煮水
virtual void brew() = 0;//冲泡
virtual void pourincup() = 0;//倒入杯中
virtual void putsomething() = 0;//加入辅料
void makedrink()//制作饮品
{
boil();
brew();
pourincup();
putsomething();
}
};
//咖啡
class coffee :public abstractdrinking
{
public:
void boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
void brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
void pourincup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
void putsomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//茶叶
class Tea :public abstractdrinking
{
public:
void boil()
{
cout << "煮开水" << endl;
}
void brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
void pourincup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
void putsomething()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
//制作函数
void dowork(abstractdrinking *abs)
{
abs->makedrink();
delete abs;
}
void test01()
{
dowork(new coffee);
cout << "--------------------------" << endl;
dowork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7.5 虚析构和纯虚析构
如果子类中有属性开辟到堆区,那么父亲指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
可以解决父类指针释放子类对象;都需要有具体的函数实现
虚析构:virtual ~类名(){}
纯虚析构:virtual ~类名()=0
如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构、纯虚析构
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
/*
//利用虚析构可解决父类指针释放子类对象时释放不干净
virtual ~Animal()
{
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}
*/
//纯虚析构:需要声明,也需要实现
//有了纯虚析构后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
virtual void speak() = 0;
};
Animal:: ~Animal()
{
cout << "Animal纯析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_name = new string(name);
}
void speak()
{
cout <<*m_name<< "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_name;
m_name = NULL;
}
}
string *m_name;//堆区
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时,不会调用子类的析构函数,导致如果子类有堆区属性,内存会泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7.6案例:电脑组装
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//抽象不同零件类
//cpu
class CPU
{
public:
virtual void calculator() = 0;//计算
};
class Videocard
{
public:
virtual void display() = 0;//显示
};
class Memory
{
public:
virtual void storage() = 0;//存储
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU *cpu, Videocard *vc, Memory *mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//工作函数
void work()
{
m_cpu->calculator();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//释放三个零件
~Computer()
{
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU *m_cpu;//指针
Videocard *m_vc;
Memory *m_mem;
};
//具体厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculator()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideocard :public Videocard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的Videocard开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的Memory开始储存了!" << endl;
}
};
//lenovo厂商
class lenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculator()
{
cout << "lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class lenovoVideocard :public Videocard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class lenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "lenovo的内存开始储存了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU *intelcpu = new IntelCPU;
Videocard *intelcard = new IntelVideocard;
Memory *intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelcpu, intelcard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "--------------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new lenovoCPU, new lenovoVideocard,new lenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "--------------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new IntelCPU, new lenovoVideocard, new lenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
五、文件操作
对文件操作需要加头文件<fstream>
文件类型:文本文件:以文本的ASCII码存储
二进制文件:以文本的二进制形式,用户一般不能读懂
操作文件的三大类:ofstream 写操作ifstream fstream
1.文本文件
1.1 写文件
(1)步骤
包含头文件:#include<fstream>
创建流对象:ofstream ofs;
打开文件:ofs.open("文件路径",打开方式)
写数据:ofs<<"写入的数据"
关闭文件:ofs.close();
(2)文件打开方式
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在,先删除,再创建
ios::binary 二进制方式
文件打开方式可以配合使用,利用| 操作符
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>//头文件
void test01()
{
//创建流对象
ofstream ofs;
//指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2 读文件
(1)步骤
包含头文件:#include<fstream>
创建流对象:ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否成功打开:ifs.open("文件路径",打开方式)
读数据:4种方式
关闭文件:ifs.close();
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>//头文件
#include<string>
void test01()
{
//创建流对象
ifstream ifs;
//打开文件并判断
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//读数据
//第一种
/*
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf)
{
cout << buf << endl;
}
*/
//第二种
/*
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
{
cout << buf << endl;
}
*/
//第三种
/*
string buf;
while (getline(ifs, buf))
{
cout << buf << endl;
}
*/
//第四种 逐个读
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}
//关闭
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.二进制文件
打开方式要指定:ios::binary
2.1 写文件
流对象调用成员函数:write
ostream& write(const char * buffer,int len) buffer指向内存中一段存储空间,len 读写的字节数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>//头文件
//写文件
class person
{
public:
char m_name[64];
int m_age;
};
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
person p = { "张三" ,18};
ofs.write((const char *)&p, sizeof(person));
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.2读文件
read
istream& write(char * buffer,int len)
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>//头文件
//读文件
class person
{
public:
char m_name[64];
int m_age;
};
void test01()
{
ifstream ifs;//创建流对象
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
}
person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(person));
cout << "姓名:" << p.m_name << "年龄:" << p.m_age << endl;
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
六、职工管理系统
1.管理系统需求
公司职工:普通员工、经理、老板 显示信息时,要显示职工编号、职工姓名、职工岗位、职责
普通员工职责:完成经理交给的任务
经理职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工
老板职责:管理公司所有事务
注意:添加员工时实现批量添加;删除时按编号删除
2.创建项目
3.创建管理类
内容:与用户的沟通菜单界面;对职工增删改查的操作;与文件的读写交互
4.菜单功能
5.退出功能
6.创建职工类
7.添加职工
8.文件交互-选文件
9.文件交互-读文件
10.显示员工
11.删除员工
12.修改员工
13.查找职工
14.排序
15.清空文件