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序列化
DOOM
这个作者很懒,什么都没留下…
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ProtoBuf 笔记
编码Base 128 Varintsuint32中1,10 ,2^32 都使用32位表示,比较浪费。MSB为0代表一个数字结束,1表示还未结束;这样对于较小的数字比较节省空间,当然大的数字可能要多一个字节。采用小端表示,以下为300的Base 128 Varints表示的解码过程原创 2011-07-08 18:08:20 · 7331 阅读 · 0 评论 -
消息中间件及WebSphere MQ入门
http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/techarticles/loulijun/MQnewer/MQnewer.html消息中间件概述 消息队列技术是分布式应用转载 2011-07-14 15:39:52 · 931 阅读 · 0 评论 -
序列化简述
序列化方法的不同,主要在于客户端和服务端对信息的传递和共享的方式的不同。以protobuf 描述的 person为例。message Person { required string name = 1; required int32 id = 2; optional原创 2011-07-07 20:04:12 · 1140 阅读 · 0 评论 -
100行解码Protocol Buffers
http://blog.reverberate.org/2008/07/12/100-lines-of-c-that-can-parse-any-protocol-buffer//* pb.c -- decode a protobuf into its field numbers转载 2011-07-13 12:05:26 · 1022 阅读 · 0 评论 -
一种自动反射消息类型的 Google Protobuf 网络传输方案
http://blog.csdn.net/Solstice/article/details/6300108 这篇文章要解决的问题是:在接收到 protobuf 数据之后,如何自动创建具体的 Protobuf Message 对象,再做的反序列化。“自动”的意思是:当程序中新增一个转载 2011-07-11 17:44:04 · 1205 阅读 · 0 评论 -
Protocol Buffers:Techniques
使用Protocol-Buffers很久了, 现在所在的公司中虽然没有直接使用它, 但是也有自己的和Protocol-Buffers异曲同工的序列/反序列化工具. 最近决定翻译一下Protocol-Buffers的官网上的文章, 增加自己对它细节的理解, 也可以方便需要的人.转载 2011-07-11 09:52:04 · 1457 阅读 · 0 评论 -
Protocol Buffer:Tutorials 4 C++
http://shaohui.me/archives/328 上一篇翻译了Protocol-Buffers编码, 现在翻译Protocol-Buffers C++指南:), 个人在使用中主要是使用C++方面的, 所以这篇文章对于我来说收获很大, 其中, 我认为最重要的就是转载 2011-07-11 09:50:17 · 3673 阅读 · 2 评论 -
Protocol Buffers:Language Guide
Language Guide 语言指南注:这是本人的翻译,可能不准确,可能有错误,但是基本上可以理解,希望能对大家有所帮助!(转载请注明出处:本文来自learnhard的博客:http://www.codelast.com/ & http://blog.csdn.net/lear转载 2011-07-11 09:48:40 · 1397 阅读 · 0 评论 -
Protocol Buffers:Style Guide
">Style Guide 风格指南line-height:26.25pt;" align="left">line-height:26.25pt;" align="left">注:这是本人的翻译,可能不准确,可能有错误,但是基本上可以理解,希望能对大家有所帮助!(转载请注明出处:转载 2011-07-11 09:46:44 · 739 阅读 · 0 评论 -
Protocol Buffer:Encoding
本文翻译自Protocol Buffer官方文档: http://code.google.com/apis/protocolbuffers/docs/encoding.htmlhttp://ptsolmyr.com/2010/09/16/protocol-buffer-decod转载 2011-07-11 09:29:48 · 1887 阅读 · 0 评论 -
网游网络层简述
编号项按层从下到上。 网络 1.native api:socket, select, iocp, epoll 2.网络库:ACE, BOOST.ASIO, LIBEVENT 消息&序列化 有些方案是序列化和RPC一起提供的,比如FB的thri原创 2011-07-14 16:21:05 · 1514 阅读 · 0 评论