塔防游戏—土豆怪兽C#+XNA开发(包含地图关卡编辑器)

 

好久没上来写写文章了,最近有点时间就上来发表一些以前写过的作品,当时也是为了研究一些电脑AI自动根据设定好的路径进行进走、角色方向转变自动切图展示等算法,总共分为游戏地图编辑器和游戏两个程序,地图编辑已经写好,游戏程序没有写全,后来由于有其他事情没有继续开发,里面一些源码希望对想学习C#XNA游戏开发的初学者能够提供一些帮助。

先来看几张截图:

地图编辑器主界面

地图编辑器主界面

 添加当前关卡每波怪物的配置界面

添加当前关卡每波怪物的配置界面

设置当前关卡怪物行走的路径

设置当前关卡怪物行走的路径

以下是游戏运行的界面:

游戏加载界面

游戏加载界面

游戏菜单选择界面

游戏菜单选择界面

关卡加载时显示怪物行走的路径

关卡加载时显示怪物行走的路径

怪物根据设定好的路径进行移动

怪物根据设定好的路径进行移动

项目使用的是XNA3.1,需要百度先先下XNA3.1的框架。

游戏源码已经上传到网盘,下载地址:土豆怪兽C#XNA游戏开发源码(包含地图编辑器)

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