Golang中空结构体struct{}的巧妙使用

\qquad 在 Go 语言中,空结构体 struct{} 是一种特殊的数据类型,它不包含任何字段或数据。虽然看起来不起眼,但它在某些场景下具有非常重要的作用。

1.0空结构体介绍

\qquad 空结构体 struct{} 不包含任何字段或数据,因此它不占用任何内存空间。这意味着在内存中创建空结构体的实例时,不会为其分配任何内存。这在某些场景下非常有用,特别是当我们只关注某个事件是否发生,而不关心具体的数据时。
\qquad 本文主要介绍两个struct{}的巧妙使用,常见与一些库的底层源码中,了解这些使用方法可以帮助快速理解源码中的相关使用。

  • 信号传递: <-chan struct{}
  • 集合Set: map[any]struct{}

1.1信号传递

众所周知golang中的chan类型可以实现协程的阻塞,使用类型为struct{}chan,可以优雅的实现信号的传递,为了信号传递随意地向chan中输入数据

var sign = make(chan struct{})

func run() {
	go signAccepter()
	time.Sleep(time.Second * 3)
	fmt.Println("Closed")
	// close(sign)
	// 直接关闭也可以唤醒读操作
	sign <- struct{}{}
}

func signAccepter() {
	for {
		select {
		case <-sign:
			fmt.Println("Running")
			return
		default:

		}
	}
}

func main() {
	go run()
	time.Sleep(20 * time.Second)
}

\qquad 值得一提的是,直接Close(chan),也可以唤醒阻塞中的<-chan

1.2 set集合

\qquad 通过将map中的value类型设置为struct{}类型,变相实现了key的集合

func main() {
	set := make(map[string]struct{})

	// 添加键到映射
	set["key1"] = struct{}{}
	set["key2"] = struct{}{}

	// 检查键的存在性
	if _, ok := set["key1"]; ok {
		fmt.Println("Key1 exists")
	}

	// 删除键
	delete(set, "key2")

	// 检查键的存在性
	if _, ok := set["key2"]; !ok {
		fmt.Println("Key2 does not exist")
	}
}
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