你为什么总是很忙碌,却还在原地踏步!

英语的学习不止是是学习英语,还有诗和远方。一些问题经常性的在身边出现的时候,就应该反省反省为什么出现这种问题了,不是每一次都可以得过且过,学会了解自己,认识自己,在这个过程中和Bill师哥交谈过三次,每次都是受益匪浅。

第一次, 这是一个什么性质的问题?(第一次交谈和交谈过后)

对于这个问题刚刚出来的时候心里有着说不出的滋味,难受,开心,兴奋,五味杂良,没有头绪,对于问题的解决摸不着头绪。但是也在尝试这解决这个问题,对于这是个什么问题的解决没有找的很好的答案,大多都是在反思以前的种种过失,研究了些看似是问题答案的答案。

第二次, 方向明确了吗?(第二次交谈和交谈过后)

当我拿这那些成果给Bill师哥“展示”的时候,说实话心里都不是很清楚自己讲述的什么,没条理。在交谈之前的总结大多都是自己的反省,关于查到的内容是不是在自己该找的答案呢?不是!那为什么呢?在交谈的过程中,Bill师哥很好的分析了当有问题出现的时候解决的方法,首先要知道自己要什么,想得到什么,找的内容是否符合问题的需要的答案,广大的信息面前是否可以吸收到所需求的内容。这里还拿对于记不住的问题示范:分为两方面一是身体健康的外在因素;二是心理因素。这样就简单明了的知道了原因所在,就剩下解决问题了!这次的交谈后有些压抑,想了很多。
交谈过后的想法,再次分析,给自己提出的问题如下:

(1)总是忘记东西
(2)为什么,很好,却不优秀(好友问我的问题)
(3)学习方法
(4)习惯
(5)交流上的问题,为什不可以深入的探究?
(6)纠结上的问题,为什害怕 ,害怕来自哪里?

1、学习方法

不去说是习惯问题,没有好的学习习惯,给自己一个目标,没有压力就没有动力,不要把项目放下,利用今目标的时间管理进行,不能放松,当感觉到不舒服的时候就是自己在快速成长的时候,不要害怕什么,其实没有什么的,当把一件事情真正的实施的时候才会发现其中的奥妙。

刘冉亭需要做的事情:

学习上建好今目标项目给自己一个大目标,不断的定小目标向大目标前给自己奋斗的目标:想要自由就先自律,提高自己,提高父母的生活质量

2、习惯问题

为什么记性不好,其实不是你不好,学会利用工具,把日历提醒用起来,叶武滨老师说过一句话这些工具没有用起来,之前的之前的就像是没有学习一样。白白把时间浪费了,也就不用在“假装”学习了,你很贵的,好好利用好时间

刘冉亭需要做的事情:
培养用日历提醒的习惯,做长期和短期的计划,时间

管理很重要。时间四象限做重要不紧急的事情,给生活给自己更多的自由

3、交流问题

这个问题也不是问题,学会思考,多问问为什么不要总是看一些表面的东西,每周和小伙伴聊聊天交谈一下,看了书籍、视频、新闻、等等学会写些东西,给别人讲述,分享的过程,他人自己都会收益,大家思维打开了,思考的问题也就慢慢多了起来,考虑事情的时候不至于局限在自己的想法里了。

刘冉亭需要做的事情:
每周找一个人交流,深入交谈,头脑风暴一下,和徒弟

交流,和小伙伴交流,一起成长!

4、纠结

做事情的时候可以立即解决的事情尽快解决不要拖着,没有必要放在心里,憋着再说也没有什么,大胆些,错了又能怎样,这就是一个犯错的地方,不犯错哪里来的成长?可是那些害怕来自哪里?细细想来应该有着各种因素,小时候不爱交流,不爱说话等等,但是现在的你很优秀,心里的恐惧都是小怪兽,刘冉亭的聪明才智都可以把他们打倒,打倒!!!
学会不断的突破自己,学会给自己加油,一切的问题都不是问题,学会给自己找乐子。当你感觉到不舒服的时候,也就是你突飞猛进的时候。

5、学会提问

把控全局,不要看到的只是片面性的东西,学会问为什么

6、集中注意力

每次只做一件事情,做重要的事情。(对于手机的使用,反扣手机不把手机放在身边。IM的处理,定时处理。)

第三次:积极思维(第三次交谈)

这次的交流大脑很清晰,知道该说什么该做什么,问题不怕暴露,需要去解决。最后的重点就是学会总结,总结看着很麻烦其实是在把事情变得简单,在慢慢变“懒”的路上。

总结

1、学会问Why?
2、学会筛选信息,管理知识
3、不将就,得过且过的终会还会来的
4、总结分享,分享总结


当思考方式,习惯,慢慢改变的时候,总是忘记东西的问题也就不是问题了,说了这么多最重要的是:去实践,去做!

这里写图片描述
有一双发现美的眼睛,我们的生活会变得更加美丽,打开心灵的窗户,窗外的花朵如此动人。

### 回答1: 在Unity中,如果多个怪物在寻路时被障碍物卡住原地踏步,可以采取以下解决方法: 1. 检测障碍物:在怪物进行寻路时,需要进行障碍物的检测。可以使用Unity提供的碰撞检测机制,将障碍物的碰撞体与怪物的碰撞体进行碰撞检测。当怪物检测到障碍物时,可以触发一个停止寻路的事件。 2. 改变目标点:当怪物无法继续寻路时,可以尝试改变其目标点,使其绕过障碍物进行移动。可以通过在目标点周围进行随机偏移,或者计算出可行的绕路路径,来避开障碍物。 3. 寻找最近的路径:如果怪物被关在一片障碍物中无法到达目标点,可以使用寻路算法(如A*算法),来寻找距离原目标点最近的可行路径。这样,即使怪物无法直接到达目标点,也能够尽量接近目标点进行移动。 4. 团队协作:如果多个怪物同时遇到障碍物,可以引入团队协作机制。当一个怪物检测到障碍物时,其他怪物可以等待或绕过该障碍物。可以使用信号机制或状态机来实现怪物之间的协作行为。 总之,解决多个怪物寻路被障碍物卡住的问题,需要检测障碍物、改变目标点、寻找最近的路径和引入团队协作等方法,以确保怪物能够顺利进行移动,并绕过障碍物到达目标点。 ### 回答2: 在Unity中,如果多个怪物在寻路时被障碍物卡住原地踏步,可以采取以下方法解决: 1. 调整碰撞体大小:检查怪物的碰撞体是否适当。如果碰撞体太大,怪物可能会被阻挡在障碍物前面无法通过。可以尝试调整碰撞体的大小,让怪物能够正确地穿过障碍物。 2. 使用导航网格:Unity的导航网格系统可以帮助怪物智能地避开障碍物而不被卡住。在场景中创建一个导航网格,并将其应用于怪物的寻路组件。通过设置导航网格的避障参数和路径规划算法,怪物将能够绕过障碍物移动,避免原地踏步。 3. 调整寻路算法:如果怪物的寻路算法不适合当前场景,可能会导致其被卡住原地。可以尝试使用其他寻路算法,如A*算法,来提高怪物的路径规划能力。不同的算法可能适用于不同的场景,因此需要进行实验和调整。 4. 添加避障逻辑:如果以上方法无法解决问题,可以给怪物添加特定的避障逻辑。如使用射线检测来检测前方是否存在障碍物,若存在则选择其他路径或等待障碍物消失后再继续移动。这样可以避免怪物陷入原地踏步的困境。 总之,解决多个怪物寻路被障碍物卡住的问题,需要考虑调整碰撞体大小、使用导航网格、调整寻路算法以及添加避障逻辑等方法,根据具体情况选择合适的解决方案。 ### 回答3: 在Unity中解决多个怪物寻路被障碍物卡住原地踏步的问题,可以采取以下方法: 1. 寻路算法改进:如果你使用了Unity自带的导航系统(例如NavMesh),可以优化寻路算法以避免怪物被卡住。例如,你可以调整导航系统的参数,使其更加灵敏地避开障碍物,或者通过增加、减少导航网格上的细节,细化碰撞检测的精度。 2. 利用避免行动重叠:在怪物的脚本中,可以设置一个范围,当怪物检测到周围有其他怪物时,它会避免移动到该区域,从而避免了多个怪物互相阻挡的情况。 3. 引入流体仿真:通过模拟流体的方式,可以实现怪物与障碍物之间的动态交互。例如,当怪物靠近障碍物时,障碍物可以自动移动一定的距离,为怪物腾出路径。这种方法需要使用流体动力学的物理引擎,如Unity中的PhysX。 4. 手动设置路径:如果游戏场景的地图不是太复杂,你可以手动设置怪物的路径,使它们避开障碍物。你可以在场景中添加特殊的导航点,当怪物检测到障碍物时,它们可以绕开障碍物,沿着指定的路径移动。 5. 使用AI算法:可以借助机器学习或人工智能的算法,让怪物能够自主学习和适应场景中的障碍物,并找到最佳的路径来避开障碍物。 无论使用哪种方法,都需要在游戏开发过程中进行测试和调试,以确保解决了多个怪物寻路被障碍物卡住原地踏步的问题,并提供流畅的游戏体验。
评论 108
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值