SurfaceView的使用详解

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SurfaceView在安卓开发中使用还是比较广泛的。多数是用于游戏开发,图片和视频的播放等。






一,SurfaceView简介

首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍

SurfaceView的API介绍
Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the SurfaceView takes care of placing the surface at the correct location on the screen
The surface is Z ordered so that it is behind the window holding its SurfaceView; the SurfaceView punches a hole in its window to allow its surface to be displayed. The view hierarchy will take care of correctly compositing with the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it. This can be used to place overlays such as buttons on top of the Surface, though note however that it can have an impact on performance since a full alpha-blended composite will be performed each time the Surface changes.

Access to the underlying surface is provided via the SurfaceHolder interface, which can be retrieved by calling getHolder().

The Surface will be created for you while the SurfaceView’s window is visible; you should implement
surfaceCreated(SurfaceHolder) and surfaceDestroyed(SurfaceHolder) to discover when the Surface is created and destroyed as the window is shown and hidden.

One of the purposes of this class is to provide a surface in which a secondary thread can render in to the screen.
If you are going to use it this way, you need to be aware of some threading semantics:

•All SurfaceView and SurfaceHolder.Callback methods will be called from the thread running the SurfaceView’s window (typically the main thread of the application). They thus need to correctly synchronize with any state that is also touched by the drawing thread.

•You must ensure that the drawing thread only touches the underlying Surface while it is valid – between
SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() and SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed().

对应的中文翻译
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。
Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,
只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)
(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看
surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。
渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed() 之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

SurfaceView在Android系统中,是一种特殊的视图。它拥有独立的绘图表面,即它不与宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制,又由于不会占用主线程资源,运用SurfaceView可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。比较适合应用在视频播放,图片浏览,对画面要求高的游戏上面。



二,SurfaceView和View的比较

SDK的文档说到:SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显示在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView之上。(例如在上面设置一些按钮控件)我们知道View的更新只能在UI线程中,所以使用自定义View没办法这么做,但是SurfaceView就可以了。它一个很好用的地方就是允许其他线程(不是UI线程)绘制图形(使用Canvas),根据它这个特性,你就可以控制它的帧数,你如果让这个线程1秒执行50次绘制,那么最后显示的就是50帧。(一般使用thread.sleep(20);代表一秒刷新50次)
SurfaceView能够自己控制执行帧数的对象,这样可以弥补View的不足,因为有时候View的帧数太低了,这会导致画面效果不顺畅,影响体验效果。

SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
本质区别:
View:必须在UI的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
surfaceView:UI线程和子线程中都可以。在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面。



三,简单的使用示例


四,关于SurfaceView的优秀文章
这里是关于SurfaceView比较优秀的文章,还会继续收录的,另外,我还想在github上面开一个项目,大家一起收集关于SurfaceView 的好文章。(有时间做的时候,会在这里更新项目地址的!)

1. SurfaceView的烦恼(一)-双缓存与清屏

2. android中SurfaceView组件使用解析

3. Android之SurfaceView学习(一)

4. Android视图SurfaceView的实现原理分析
老罗的讲解很精彩,篇幅很长信息量很大,建议多看几遍

5. Android中SurfaceView的使用详解
讲解比较详细,分辨了SurfaceView和View的区别,而且注释出了帧数的设置,哪部分代码表示清空屏幕,关闭线程等

6. Android 游戏开发之SurfaceView的简单使用
提供了完整的代码,比较适合小小白

7. Android SurfaceView 详解(一)

8. Android surfaceview详解
这篇文章作者使用了生动形象的比喻,将surfaceCreated/Changed/Destroyed比喻成盖房子/装修房子/拆房子。

9. Android Bitmap和Canvas学习笔记

10. Android SurfaceView 源码分析及使用

11. Android中的Surface和SurfaceView之我见


©NeduTestLab

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