Android图形系统介绍及SurfaceView、GLSurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、EGLSurface的区别和使用场景

本文深入探讨Android图形系统,解析数据流从View到屏幕的过程,涉及Surface、BufferQueue、Layer和SurfaceFlinger。同时,详细阐述SurfaceView、GLSurfaceView、TextureView、SurfaceTexture和EGLSurface的区别与应用场景,帮助理解在多媒体开发中如何选择合适的组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、背景

之前一直好奇一件事当我们把View控件渲染之后Android系统底层是如何把view显示到屏幕上面的。当同时打开多个app时,我们可以看到多个app的内容。Android底层系统到底是如何把多个组件、多个窗口、多个app的界面同时渲染到屏幕上的呢?之前一直在看这方面的知识,发现网上很多都是介绍Android图形系统源码分析的,关于图形系统整个数据流程的理论分析过程很少。最近又搜刮了大量播客,也找到了好多优质的博文,自己也总结下Android图形系统数据流过程的分析。最后也介绍下在应用层多媒体开发中常用的SurfaceView、GLSurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、EGLSurface的使用场景和区别。

二、Android图形系统数据流分析

先上图,通过图先大致了解下Android图形系统数据流程:
在这里插入图片描述

Android图形系统遵循着生产者消费者模型。生产者主要包括:View、OpenGL ES、MediaPlayer等。消费者主要是Surface。无论是View的绘制,还是OpenGL ES的绘制,或者播放器对视频数据的渲染,app进程最终数据流都会流向Surface。

Surface

Surface 是一个窗口。一个App中常见的Surface窗口是:状态栏、导航栏、Activity的根View DecorView、PopupWindow等。状态栏、导航栏、Activity的根View DecorView、PopupWindow最终的绘制都会把数据渲染到各自的Surface上。Surfac

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好的,我会给您讲解使用 SurfaceTexture 和 SurfaceView 实现相机预览的方法。 首先,在布局文件中添加一个 SurfaceView: ```xml <SurfaceView android:id="@+id/surfaceView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 然后在 Activity 或 Fragment 中获取 SurfaceView,并设置相机预览: ```java // 获取 SurfaceView SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView); // 获取相机实例 Camera camera = Camera.open(); try { // 设置相机预览显示的 Surface camera.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder()); // 开始预览 camera.startPreview(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 接下来,我们来使用 SurfaceTexture 来实现相机预览。 首先,在布局文件中添加一个 TextureView: ```xml <TextureView android:id="@+id/textureView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 然后在 Activity 或 Fragment 中获取 TextureView,并设置相机预览: ```java // 获取 TextureView TextureView textureView = findViewById(R.id.textureView); // 获取相机实例 Camera camera = Camera.open(); try { // 创建 SurfaceTexture SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0); // 设置相机预览显示的 Surface camera.setPreviewTexture(surfaceTexture); // 开始预览 camera.startPreview(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 使用 SurfaceTexture 来实现相机预览的好处在于,可以通过 TextureView 的 setSurfaceTextureListener() 方法来监听 SurfaceTexture 的状态,例如当 SurfaceTexture 准备好后,可以获取它的宽高等信息,从而进行一些额外的操作。 希望这些代码可以帮助到您。
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