Android事件处理机制之——Handler消息传递机制
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本节引言:
在前面两个部分中,我们对于android的两种事件处理机制:监听与回调进行了深入的学习;
貌似就学完android的事件处理机制了,其实这两个仅仅是发生了触摸啊之类做出的事件响应;
而今天这一Part要讲的是修改Activity中的UI组件时发生一些信息传递;相信大家都知道,我们只能够
主线程中去修改Activity中的UI组件,但是我们需要在一个自定义线程中周期性地修改某个UI组件的
值,我们不能直接在自定义线程中修改UI组件的值,所以只能发送信息通知主线程进行UI组件的更新;
而这个传递信息的东东就是我们今天要讲的Handler了!
本节学习路线图
正文:
Handler类的引入:
Handler的执行流程图:
流程图解析:
相关名词
UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
Message:Handler接收与处理的消息对象
MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!
简单的说:
当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;
而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的
what属性分发给对应的Handler进行处理!
Handler的相关方法:
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
sendMessage(Message msg):立即发送信息
sendMessageDealayedDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息
如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
Handler的使用示例:
Handler的使用分为以下两种情况:
①Handler写在主线程中
在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!
代码示例:
简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成动画
main.xml
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:id="@+id/RelativeLayout1"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:gravity="center"
- tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >
- <ImageView
- android:id="@+id/imgchange"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentLeft="true"
- android:layout_alignParentTop="true" />
- </RelativeLayout>
MainActivity.java
- package com.jay.example.handlerdemo1;
- import java.util.Timer;
- import java.util.TimerTask;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.widget.ImageView;
- public class MainActivity extends Activity {
- //定义切换的图片的数组id
- int imgids[] = new int[]{
- R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
- R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
- R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
- };
- int imgstart = 0;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);
- final Handler myHandler = new Handler()
- {
- @Override
- //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作
- public void handleMessage(Message msg) {
- if(msg.what == 0x123)
- {
- imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
- }
- }
- };
- //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息
- new Timer().schedule(new TimerTask() {
- @Override
- public void run() {
- myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
- }
- }, 0,200);
- }
- }
运行截图:
②Handler写在子线程中
如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:
1)直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;
2)创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!
3)调用Looper.loop()方法启动Looper
ps:这里一时间想不到什么好的例子啊,笔者水平有限,
只能直接照搬李刚老师的疯狂讲义中的代码了,代码功能是输入一个数,最后通过
Toast输出在这个范围内的所有质数!
代码示例:
main.xml
- <LinearLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical">
- <EditText
- android:id="@+id/etNum"
- android:inputType="number"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:hint="请输入上限"/>
- <Button
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:onClick="cal"
- android:text="计算"/>
- </LinearLayout>
MainActivity.java:
- package org.crazyit.handler;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Looper;
- import android.os.Message;
- import android.view.View;
- import android.widget.EditText;
- import android.widget.Toast;
- public class CalPrime extends Activity
- {
- static final String UPPER_NUM = "upper";
- EditText etNum;
- CalThread calThread;
- // 定义一个线程类
- class CalThread extends Thread
- {
- public Handler mHandler;
- public void run()
- {
- Looper.prepare();
- mHandler = new Handler()
- {
- // 定义处理消息的方法
- @Override
- public void handleMessage(Message msg)
- {
- if(msg.what == 0x123)
- {
- int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
- List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
- // 计算从2开始、到upper的所有质数
- outer:
- for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
- {
- // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数
- for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
- {
- // 如果可以整除,表明这个数不是质数
- if(i != 2 && i % j == 0)
- {
- continue outer;
- }
- }
- nums.add(i);
- }
- // 使用Toast显示统计出来的所有质数
- Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
- , Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
- }
- };
- Looper.loop();
- }
- }
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
- calThread = new CalThread();
- // 启动新线程
- calThread.start();
- }
- // 为按钮的点击事件提供事件处理函数
- public void cal(View source)
- {
- // 创建消息
- Message msg = new Message();
- msg.what = 0x123;
- Bundle bundle = new Bundle();
- bundle.putInt(UPPER_NUM ,
- Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
- msg.setData(bundle);
- // 向新线程中的Handler发送消息
- calThread.mHandler.sendMessage(msg);
- }
- }
使用的流程上面已经说了,大家看下代码体会体会吧!
等有好的例子我会回头改下的!