小猪的Android入门之路 Day 4 - part 3

Android事件处理机制之——Handler消息传递机制

------------转载请注明出处——coder-pig



本节引言:

在前面两个部分中,我们对于android的两种事件处理机制:监听与回调进行了深入的学习;

貌似就学完android的事件处理机制了,其实这两个仅仅是发生了触摸啊之类做出的事件响应;

而今天这一Part要讲的是修改Activity中的UI组件时发生一些信息传递;相信大家都知道,我们只能够

主线程中去修改Activity中的UI组件,但是我们需要在一个自定义线程中周期性地修改某个UI组件的

值,我们不能直接在自定义线程中修改UI组件的值,所以只能发送信息通知主线程进行UI组件的更新;

而这个传递信息的东东就是我们今天要讲的Handler了!安静



本节学习路线图




正文:


Handler类的引入:



Handler的执行流程图:



流程图解析:


相关名词

UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;

Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象

Message:Handler接收与处理的消息对象

MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;

Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!


简单的说:

当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;

而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的

what属性分发给对应的Handler进行处理!




Handler的相关方法:

void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!

sendEmptyMessage(int what):发送空消息

sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息

sendMessage(Message msg):立即发送信息

sendMessageDealayedDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息

final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息

如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息



Handler的使用示例:

Handler的使用分为以下两种情况:


①Handler写在主线程中

在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!


代码示例:

简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成动画

main.xml

[html]   view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:id="@+id/RelativeLayout1"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="match_parent"  
  6.     android:gravity="center"  
  7.     tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >  
  8.   
  9.     <ImageView  
  10.         android:id="@+id/imgchange"  
  11.         android:layout_width="wrap_content"  
  12.         android:layout_height="wrap_content"  
  13.         android:layout_alignParentLeft="true"  
  14.         android:layout_alignParentTop="true" />  
  15.   
  16. </RelativeLayout>  


MainActivity.java

[java]   view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.jay.example.handlerdemo1;  
  2.   
  3. import java.util.Timer;  
  4. import java.util.TimerTask;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.os.Bundle;  
  8. import android.os.Handler;  
  9. import android.os.Message;  
  10. import android.widget.ImageView;  
  11.   
  12.   
  13. public class MainActivity extends Activity {  
  14.   
  15.     //定义切换的图片的数组id  
  16.     int imgids[] = new int[]{  
  17.         R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,  
  18.         R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,  
  19.         R.drawable.s_7,R.drawable.s_8  
  20.     };  
  21.     int imgstart = 0;  
  22.       
  23.     @Override  
  24.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  25.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  26.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  27.         final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);  
  28.         final Handler myHandler = new Handler()  
  29.         {  
  30.             @Override  
  31.             //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作  
  32.             public void handleMessage(Message msg) {  
  33.                 if(msg.what == 0x123)  
  34.                 {  
  35.                     imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);  
  36.                 }  
  37.             }  
  38.         };  
  39.           
  40.           
  41.         //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息  
  42.         new Timer().schedule(new TimerTask() {            
  43.             @Override  
  44.             public void run() {  
  45.                 myHandler.sendEmptyMessage(0x123);  
  46.                   
  47.             }  
  48.         }, 0,200);  
  49.     }  
  50.   
  51. }  


运行截图:




②Handler写在子线程中

如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

1)直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;

2)创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!

3)调用Looper.loop()方法启动Looper


ps:这里一时间想不到什么好的例子啊,笔者水平有限,

只能直接照搬李刚老师的疯狂讲义中的代码了,代码功能是输入一个数,最后通过

Toast输出在这个范围内的所有质数!


代码示例:

main.xml

[html]   view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <LinearLayout  
  2.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:orientation="vertical">  
  6.     <EditText  
  7.         android:id="@+id/etNum"  
  8.         android:inputType="number"  
  9.         android:layout_width="match_parent"  
  10.         android:layout_height="wrap_content"  
  11.         android:hint="请输入上限"/>  
  12.     <Button  
  13.         android:layout_width="match_parent"  
  14.         android:layout_height="wrap_content"  
  15.         android:onClick="cal"  
  16.         android:text="计算"/>    
  17. </LinearLayout>  

MainActivity.java:

[java]   view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package org.crazyit.handler;  
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;  
  4. import java.util.List;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.os.Bundle;  
  8. import android.os.Handler;  
  9. import android.os.Looper;  
  10. import android.os.Message;  
  11. import android.view.View;  
  12. import android.widget.EditText;  
  13. import android.widget.Toast;  
  14.   
  15.   
  16. public class CalPrime extends Activity  
  17. {  
  18.     static final String UPPER_NUM = "upper";  
  19.     EditText etNum;  
  20.     CalThread calThread;  
  21.     // 定义一个线程类  
  22.     class CalThread extends Thread  
  23.     {  
  24.         public Handler mHandler;  
  25.   
  26.         public void run()  
  27.         {  
  28.             Looper.prepare();  
  29.             mHandler = new Handler()  
  30.             {  
  31.                 // 定义处理消息的方法  
  32.                 @Override  
  33.                 public void handleMessage(Message msg)  
  34.                 {  
  35.                     if(msg.what == 0x123)  
  36.                     {  
  37.                         int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);  
  38.                         List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();  
  39.                         // 计算从2开始、到upper的所有质数  
  40.                         outer:  
  41.                         for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)  
  42.                         {  
  43.                             // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数  
  44.                             for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)  
  45.                             {  
  46.                                 // 如果可以整除,表明这个数不是质数  
  47.                                 if(i != 2 && i % j == 0)  
  48.                                 {  
  49.                                     continue outer;  
  50.                                 }  
  51.                             }  
  52.                             nums.add(i);  
  53.                         }  
  54.                         // 使用Toast显示统计出来的所有质数  
  55.                         Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()  
  56.                             , Toast.LENGTH_LONG).show();  
  57.                     }  
  58.                 }  
  59.             };  
  60.             Looper.loop();  
  61.         }  
  62.     }  
  63.     @Override  
  64.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  65.     {  
  66.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  67.         setContentView(R.layout.main);  
  68.         etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);  
  69.         calThread = new CalThread();  
  70.         // 启动新线程  
  71.         calThread.start();  
  72.     }  
  73.     // 为按钮的点击事件提供事件处理函数  
  74.     public void cal(View source)  
  75.     {  
  76.         // 创建消息  
  77.         Message msg = new Message();  
  78.         msg.what = 0x123;  
  79.         Bundle bundle = new Bundle();  
  80.         bundle.putInt(UPPER_NUM ,  
  81.             Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));  
  82.         msg.setData(bundle);  
  83.         // 向新线程中的Handler发送消息  
  84.         calThread.mHandler.sendMessage(msg);  
  85.     }  
  86. }  


使用的流程上面已经说了,大家看下代码体会体会吧!

等有好的例子我会回头改下的!

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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