C#工厂模式-从简单到优雅的几种实践

工厂模式是GOF设计模式里的一种,如果在创建对象时需要某些逻辑,可用使用工厂模式。工厂模式可用简单的用代码实现,也可以用后来出现的所谓依赖注入来实现。本文讨论三种在C#里的实现方式。(其实主要是为了介绍第三种实现。)

用户场景:在自行车出租店,有儿童,成年男子,成年女子三种类型的顾客,相应的自行车店需要提供儿童车,男式车,女式车。

最简单的工厂模式

先看最简单的实现方式

	enum CustomerEnum
        {
            Child,
            Man,
        }
        abstract class BikeBase
        {
            public abstract void ride();
        }

        class ChildBike : BikeBase
        {
            public override void ride()
            {
                Console.WriteLine("Child bike is riding...");
            }
        }
        class ManBike : BikeBase
        {
            public override void ride()
            {
                Console.WriteLine("Man bike is riding...");
            }
        }

        static BikeBase CreateBike(CustomerEnum customer)
        {
            BikeBase result= null;
            switch (customer)
            {
                case CustomerEnum.Child:
                    {
                        result = new ChildBike();
                        break;
                    }
                case CustomerEnum.Man:
                    {
                        result = new ManBike();
                        break;
                    }
            }
            return result;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            CustomerEnum customer = CustomerEnum.Child;

            //创建bike的逻辑交给一个方法来实现
            BikeBase bike = CreateBike(customer);

            //使用创建出来的bike对象
            bike.ride();
        }



用配置文件和反射实现工厂模式
 
用属性实现工厂模式

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