(转)设计模式六大原则

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引用介绍了依赖倒原则,即高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒原则的中心思想是面向接口编程,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,而细节指的是具体的实现类。使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,将展现细节的任务交给实现类去完成。 引用介绍了迪米特法则,也称为最少知道原则。迪米特法则指出一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类关系越密切,耦合度越大。要将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。直接的朋友指的是在成员变量、方法参数、方法返回值中出现的类,而不是局部变量中出现的类。 引用介绍了合成/聚合原则,它建议尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。合成/聚合可以通过创建一个对象同时创建另一个对象,或者使用set方法来实现。 Java设计模式六大原则包括: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因。 2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类对象应该能够替换其基类对象,而不会影响程序的正确性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):应该建立单一接口,而不是多个臃肿的接口。 5. 依赖倒原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。 6. 合成/聚合原则(Composition/Aggregation Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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