Java_study

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基本知识

语句
用分号 ; 结尾的一行代码就是语句,Java 中语句必须以 ; 结尾。

注释
// :注释单行语句
/* */ :多行注释
/* 这是一个注释,不会被Java 用来运行 这是第二行注释,可以有任意多行 */
/** */ :文档注释
紧放在变量、方法或类的声明之前的文档注释, 表示该注释应该被放在自动生成的文档

空格
在一个Java 程序中任何数量的空格都是允许的

标识符
标识符是赋予变量、类或方法的名称。首字母只能以字母、下划线、 开头 , 其后可以跟字母下划线、 开头,其后可以跟字母下划线、 开头,其后可以跟字母下划线、和数字。标识符区分大小写,标识符不能是关键字,标识符长度没有限制。

声明
声明为 Java 程序实体引入标识符,能够使用这些名字访问到这些实体,声明实体包括:类名、属性名、方法名、变量名、参数名、接口名等等。其实简单点说就是定义某个东西并对外宣称它。

赋值
赋值就是为一个声明的变量或者常量赋予具体的值,也就是赋予值的意思。用”=”来表示。

大小写敏感

Java 是大小写敏感的,这就意味着标识符 Hello 与 hello 是不同的。

类名

对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass

方法名

所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。

源文件名

源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记 Java 是大小写敏感的),文件名的后缀为 .java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。

主方法入口

所有的 Java 程序由 public static void main(String[] args)方法开始执行。

修饰符

Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:

访问控制修饰符 : default, public , protected, private

非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

变量

Java 中主要有如下几种类型的变量:局部变量;类变量(静态变量);成员变量(非静态变量)

枚举

枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。

class FreshJuice {
	enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDIUM , LARGE }
    FreshJuiceSize size;
}
public class FreshJuiceTest{
	public static void main(String[] args){ 
    		FreshJuice juice = new FreshJuice();
            juice.size = FreshJuice.FreshJuiceSize.MEDIUM  ;
    }
} 

接口

在 Java 中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。

接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。

类别关键字说明
访问控制private.私有的
protected受保护的
public公共的
default默认
类、方法好人变量修饰符abstract声明抽象
class
extends扩充、继承
final最终值、不可改变的
implements实现(接口)
interface接口
native本地。原生方法(非java实现)
new新、创建
static静态
strictfp严格、精准
synchronized线程、同步
transient短暂
volatile易失
程序控制语句break跳出循环
case定义一个值以供switch选择
continue继续
default默认
do运行
else否则
for循环
if如果
instanceof实例
return返回
switch根据值选择执行
while循环
错误处理assert断言表达式是否为真
catch捕捉异常
finally有咩有异常都执行
throw抛出一个异常对象
throws声明一个异常可能被抛出
try捕获异常
包相关import引入
package
基本类型boolean布尔型
byte字节型
char字符型
double双精度浮点
float单精度浮点
int整型
long长整型
short短整型
变量引用super父类、超类
this本类
void无返回值
保留关键字goto是关键字,但不能使用
const是关键字,但不能使用
null

对象(object)和类(class)

  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态(属性)

数据类型

变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。

内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。

Java 的两大数据类型:内置数据类型;引用数据类型

内置数据类型

  • 整数型:short、int、long,取值范围不同,整数型的值,如果没有特别指明,默认是int 型。,short 数据类型是 16 位(-2^15 ~ 2^15-1),int 数据类型是32位(-2^31 ~ 2^31-1),long 数据类型是 64 位(-2^63 ~ 2^63-1)。
  • 浮点型:float、double,浮点型的值,如果没有特别指明,默认是double 型的。float 数据类型是单精度、32位,double 数据类型是双精度、64 位

Java 用浮点型来表示带小数的数据(实数)。如果一个数字包括小数点或指数部分,或者在数字后带有字母F 或f(float)、D 或d(double),则该数字文字为浮点型的。定义float 型的时候,要指明是float 型,或在数字后面添加”F”或”f”。定义double 型的时候,可不用指明,或在数字后面添加”D”或”d”。

  • 字符型:char,单一的 16 位 Unicode 字符,\u0000 ~ \uffff(十进制0~65535),char可存储任何字符。

  • 逻辑型:boolean,表示一位的信息,取值True或False,作为一种标志来纪律T/F情况

  • 字节型:byte,byte 数据类型是8位(-2^7 ~ 2^7-1)、有符号的,以二进制补码表示的整数,byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一。

  • 字符串型 :String,Java 中使用String这个类来表示多个字符,表示方式是用双引号把要表示的字符串引起来,字符串里面的字符数量是任意多个。字符本身符合Unicode 标准,且上述char 类型的反斜线符号(转义字符)适用于String。

String greeting = "Good Morning !! \n" ;
String str1,str2 ; // 声明两个字符串变量
String s = “”; //表示空串

注意:

​ (1):String 不是原始的数据类型,而是一个类(class)

​ (2):String包含的字符数量是任意多个,而字符类型只能是一个。

​ 要特别注意:”a” 表示的是字符串,而’a’表示的是字符类型,它们具有不同的功能。

​ (3):String的默认值是null

​ 在Java 语言中boolean 型变量只能为true或false

数据类型默认值
byte0
short0
int0
long0L
float0.0f
double0.0d
char‘u0000’
Stringnull
booleanfalse

转义字符:是指,用一些普通字符的组合来代替一些特殊字符,由于其组合改变了原来字符表示的含义,因此称为“转义”。

符号字符含义
\n换行 (0x0a)
\r回车 (0x0d)
\f换页符(0x0c)
\b退格 (0x08)
\0空字符 (0x0)
\s空格 (0x20)
\t制表符
\"双引号
\’单引号
\\反斜杠
\ddd八进制字符 (ddd)
\uxxxx16进制Unicode字符 (xxxx)

引用数据类型

在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。

对象、数组都是引用数据类型。

所有引用类型的默认值都是null。

一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。

常量&字面量

**常量在程序运行时是不能被修改的。**用 final 关键字来修饰常量,通常使用大写字母表示常量。

final double PI = 3.1415927;

字面量可以赋给任何内置类型的变量。

byte、int、long、和short都可以用十进制、16进制以及8进制的方式来表示。

当使用字面量的时候,前缀 0 表示 8 进制,而前缀 0x 代表 16 进制, 例如:

int decimal = 100;
int octal = 0144;
int hexa =  0x64;

字符串常量和字符变量都可以包含任何 Unicode 字符。例如:

char a = '\u0001';
String a = "\u0001";

类型转换

整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

转换从低级到高级:

------------------------------------>byte,short,char> int> long> float> double 

数据类型转换必须满足如下规则:

  • 不能对boolean类型进行类型转换。

  • 不能把对象类型转换成不相关类的对象。

  • 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换

  • 转换过程中可能导致溢出或损失精度。

  • 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入。

    (int)23.7 == 23;        
    (int)-45.89f == -45
    

long与int直接转换

long bigValue = 99L;
int squashed = (int)(bigValue);

字符串转换其它类型

整数 = Integer.parseInt(字符串)
小数 = Double.*parseDouble*(字符串)

其它类型转字符串

字符串 = String.valueOf(其它类型)

自动转换

必须满足转换前的数据类型的位数要低于转换后的数据类型,例如: short数据类型的位数为16位,就可以自动转换位数为32的int类型,同样float数据类型的位数为32,可以自动转换为64位的double类型。

public class ZiDongLeiZhuan{ 
	public static void main(String[] args){
    	char c1='a'; 
        int i1 = c1;//char自动类型转换为int,i1=97,根据ASCII 码表
        char c2 = 'A';
        int i2 = c2+1;//char 类型和 int 类型计算,i2=65
	}
}

强制类型转换

条件:转换的数据类型必须是兼容的。

格式:(type)value type是要强制类型转换后的数据类型 实例:

public class QiangZhiZhuanHuan{
	public static void main(String[] args){
    	int i1 = 123;
        byte b = (byte)i1;//强制类型转换为byte
	}
}

变量


在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。

Java语言支持的变量类型有:

  • 类(静态)变量(Class Variables):独立于方法之外、定义在类中的变量,用 static 修饰。静态变量的值在程序运行期间只有一个副本。
  • 实例(成员)变量(Instance Variables):独立于方法之外、定义在类中的变量,没有 static 修饰。
  • 局部变量(Local Variables):定义在方法、构造方法或语句块中的变量,作用域只限于当前方法、构造方法或语句块中。局部变量必须在使用前声明,并且不能被访问修饰符修饰。
  • 参数变量(Parameters):方法定义时声明的变量,作为调用该方法时传递给方法的值。参数变量的作用域只限于方法内部。
public class RunoobTest{
    private int instanceVar;     // 实例变量
    String str="hello world";    // 实例变量
    private static int staticVar;// 类变量
	static int allClicks=0;      // 类变量
   
    public void method(int paramVar){
    	int i =0;                // 局部变量
        instanceVar = localVar;
        staticVar = paramVar;
    }
    public static void main(String[] args) {
        RunoobTest v = new RunoobTest();
        v.method(20);
    }
}
int a, b, c;         // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22;         // 声明并初始化 z
String s = "runoob";  // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x';        // 声明变量 x 的值是字符 'x'。

局部变量

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;

  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;

  • 访问修饰符不能用于局部变量;

  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;

  • 局部变量是在栈上分配的。

  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

    局部变量必须在使用之前进行初始化,否则编译器会报错。初始化可以在声明时或后面的代码中进行。如果在声明时未初始化,变量将被赋予默认值,如 int 类型的变量默认为 0,boolean 类型的变量默认为 false,引用类型的变量默认为 null。

    局部变量只在声明它的方法、构造方法或语句块内可见,其他方法、构造方法或语句块不能访问该局部变量。当方法、构造方法或语句块执行完毕后,局部变量将被销毁,其占用的内存也会被释放。

实例(成员)变量

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName
import java.io.*;
public class Employee{
	public String name;  // 这个实例变量对子类可见 
	private double salary;  // 私有变量,仅在该类可见
	public Employee (String empName){  //在构造器中对name赋值
		name = empName;
	}
	public void setSalary(double empSal){  //设定salary的值 
		salary = empSal;
    } 
	public void printEmp(){  // 打印信息
		System.out.println("名字 : " + name );
		System.out.println("薪水 : " + salary); 
	} 
	public static void main(String[] args){ 
		Employee empOne = new Employee("RUNOOB"); 
		empOne.setSalary(1000.0);
		empOne.printEmp();
	}
}

与局部变量不同,成员变量的值在创建对象时被分配,即使未对其初始化,它们也会被赋予默认值,例如 int 类型的变量默认值为 0,boolean 类型的变量默认值为 false。

成员变量可以通过对象访问,也可以通过类名访问(如果它们是静态成员变量)。如果没有显式初始化成员变量,则它们将被赋予默认值。可以在构造函数或其他方法中初始化成员变量,或者通过对象或类名访问它们并设置它们的值。

类(静态)变量

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。

  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。

  • 静态变量的访问修饰符可以是 public、protected、private 或者默认的访问修饰符(即不写访问修饰符)。

  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。

  • 如果一个静态变量依赖于另一个静态变量,那么它必须在后面定义。

  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。

  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。

  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。

  • 静态变量可以通过类名/实例名来访问

    MyClass.count = 10; // 通过类名访问
    MyClass obj = new MyClass();
    obj.count = 20; // 通过实例名访问
    
  • 常量也是与类相关的,但它是用 final 关键字修饰的变量,一旦被赋值就不能再修改。与静态变量不同的是,常量在编译时就已经确定了它的值,而静态变量的值可以在运行时改变。常量通常用于存储一些固定的值,如数学常数、配置信息等,而静态变量通常用于存储可变的数据,如计数器、全局状态等。

import java.io.*;
public class Employee {
	//salary是静态的私有变量 
	private static double salary;
	// DEPARTMENT是一个常量 
	public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
	public static void main(String[] args){ 
		salary = 10000;  
		System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
	} 
}

静态变量的线程安全性

Java 中的静态变量是属于类的,而不是对象的实例。因此,当多个线程同时访问一个包含静态变量的类时,需要考虑其线程安全性。

静态变量在内存中只有一份拷贝,被所有实例共享。因此,如果一个线程修改了静态变量的值,那么其他线程在访问该静态变量时也会看到修改后的值。这可能会导致并发访问的问题,因为多个线程可能同时修改静态变量,导致不确定的结果或数据一致性问题。

为了确保静态变量的线程安全性,需要采取适当的同步措施,如同步机制、原子类或 volatile 关键字,以便在多线程环境中正确地读取和修改静态变量的值。

修饰符

Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:

  • 访问修饰符
  • 非访问修饰符

修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。

访问控制修饰符

Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

公有访问修饰符public:

具有最大的访问权限,可以访问任何一个在classpath下的类、接口、异常等。它往往用于对外的情况,也就是对象或类对外的一种接口的形式。

被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。

如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承

Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。

受保护的访问修饰符protected:

主要的作用就是用来保护子类的。它的含义在于子类可以用它修饰的成员,其他的不可以,它相当于传递给子类的一种继承的东西。

protected 需要从以下两个点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问;
  • 子类与基类不在同一包中:那么在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的 protected 方法,而不能访问基类实例的protected方法。

protected 可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(内部类除外)

接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。

class AudioPlayer {
	protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
		// 实现细节 
	}
} 
class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer { 
	protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
		// 实现细节 
	}
}

如果把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 之外的类将不能访问该方法。

如果把 openSpeaker() 声明为 public,那么所有的类都能够访问该方法。

如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected

默认访问修饰符default:

有时候也称为friendly,它是针对本包访问而设计的,任何处于本包下的类、接口、异常等,都可以相互访问,即使是父类没有用protected修饰的成员也可以。

使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public

私有访问修饰符private:

访问权限仅限于类的内部,是一种封装的体现,例如,大多数成员变量都是修饰符为private的,它们不希望被其他任何外部的类访问。

私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为 private

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

某类中由private定义的变量为私有变量,其他类不能直接得到和设置该变量。为了使其他类能够操作该变量,定义了两个 public 方法:getFormat() (返回私有变量的值)和 setFormat(String)(设置私有变量的值)

访问控制和继承

请注意以下方法继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
  • 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
  • 父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。

非访问修饰符

为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。

static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。

  • 静态方法:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。

final 修饰符

  • final 变量:

    final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,不能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。

    final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量。

  • final 方法

    父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。

    声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。

  • final类

    final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。

abstract修饰符

  • 抽象类

抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

  • 抽象方法

抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。

抽象方法不能被声明成 final 和 static。

任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();

synchronized修饰符

synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

transient修饰符

序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

volatile修饰符

volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

一个 volatile 对象引用可能是 null。

public class MyRunnable implements Runnable 
{
    private volatile boolean active;
    public void run() 
    {  
        active = true;
        while (active) // 第一行 
        {   
        	// 代码   
        }  
	} 
	public void stop()  
	{   
		active = false; // 第二行 
	} 
}

通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。

但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。

java运算符

算术运算符

表格中的实例假设整数变量a的值为10,变量b的值为20:

操作符描述例子
+加法,相加运算符两侧的值a+b=30
=减法,左操作数减去右操作数a-b=-10
*乘法,相乘操作符两侧的值a*b=200
/除法,左操作数除以右操作数b/a=2
%取余,左操作数除以右操作数的余数b%a=0
++自增,操作数的值加一a++=10;++a=12
自减,操作数的值减一a–=10;–a=8

前缀自增自减法(++a,–a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。

后缀自增自减法(a++,a–): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算

关系运算符

表格中的实例整数变量A的值为10,变量B的值为20:

运算符描述例子
==检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真(A==B)为假
!=检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真(A!=B)为真
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真(A>B)为假
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真(A<B)为真
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真(A>=B)为假
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真(A<=B)为真

位运算符

Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。

位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。

操作符描述例子 (A= 60 , B= 13)
&如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0(A&B),得到12,即0000 1100
|如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1(A|B)得到61,即 0011 1101
^如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1(A^B)得到49,即 0011 0001
~按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。(〜A)得到-61,即1100 0011
<<按位左移运算符。按位左移指定位数。A<<2得到240,即 1111 0000
>>按位右移运算符。按位右移指定位数。A>>2得到15即 1111
>>>按位右移补零操作符。按指定位数右移,移动得到的空位以零填充。A>>>2得到15即0000 1111

逻辑运算符

下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量A为真,变量B为假:

操作符描述例子
&&称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真(A&&B)为假
||称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真(A||B)为真
!称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false!(A&&B)为真

短路逻辑运算符

当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为true时,结果才为true,但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,这时候就不会再判断第二个操作了。

赋值运算符

操作符描述例子
=简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数C=A+B将把A+B得到的值赋给C
+=加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数C+=A等价于C=C+A
-=减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数C- =A等价于C=C-A
*=乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数C*=A等价于C=C*A
/=除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数C/=A,C与A同类型时等价于C=C/A
(%)=取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数C%=A等价于C=C%A
<<=左移位赋值运算符C<<=2等价于C=C<<2
>>=右移位赋值运算符C>>=2等价于C=C>>2
&=按位与赋值运算符C&=2等价于C=C&2
^=按位异或赋值操作符C=2等价于C=C2
|=按位或赋值操作符C|=2等价于C=C|2

其他运算符

条件运算符

条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

instanceof运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

instanceof运算符使用格式如下:

( Object reference variable ) instanceof  (class/interface type)

如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。

如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回true。

class Vehicle {}
public class Car extends Vehicle {
   public static void main(String[] args){
      Vehicle a = new Car();
      boolean result =  a instanceof Car;
      System.out.println( result);
   }
}

运行结果为true

java运算符优先级

优先级由高到低:

类别操作符关联性
后缀() [] .(点操作符)左到右
一元expr++ expr–从右到左
一元++expr --expr左到右
乘性* / %左到右
加性+ -左到右
移位>> >>> <<左到右
关系> >= < <=左到右
相等== !=左到右
按位与&左到右
按位异或^左到右
按位或|左到右
逻辑与&&左到右
逻辑或||左到右
条件? :从右到左
赋值= + = - = * = / = % = >> = << = & = ^ = | =从右到左
逗号,左到右

java循环结构

while循环

public class Test {
   public static void main(String args[]) {
      int x = 10;
      while( x < 20 ) {
         System.out.print("value of x : " + x );
         x++;
         System.out.print("\n");
      }
   }
}

只要布尔表达式为 true,循环就会一直执行下去。

do…while循环

public class Test {
   public static void main(String args[]){
      int x = 10;
 
      do{
         System.out.print("value of x : " + x );
         x++;
         System.out.print("\n");
      }while( x < 20 );
   }
}

布尔表达式在循环体的后面,所以语句块在检测布尔表达式之前已经执行了。 如果布尔表达式的值为 true,则语句块一直执行,直到布尔表达式的值为 false。

for 循环

关于 for 循环有以下几点说明:

  • 最先执行初始化步骤。可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。
  • 然后,检测布尔表达式的值。如果为 true,循环体被执行。如果为false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。
  • 执行一次循环后,更新循环控制变量。
  • 再次检测布尔表达式。循环执行上面的过程。
public class Test {
   public static void main(String args[]) {
 
      for(int x = 10; x < 20; x = x+1) {
         System.out.print("value of x : " + x );
         System.out.print("\n");
      }
   }
}

java 增强for循环

Java 增强 for 循环语法格式如下:

for(声明语句 : 表达式)
{
   //代码句子
}

**声明语句:**声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。

**表达式:**表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。

public class Test {
   public static void main(String args[]){
      int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
 
      for(int x : numbers ){
         System.out.print( x );
         System.out.print(",");
      }
      System.out.print("\n");
      String [] names ={"James", "Larry", "Tom", "Lacy"};
      for( String name : names ) {
         System.out.print( name );
         System.out.print(",");
      }
   }
}

break关键字

break 主要用在循环语句或者 switch 语句中,用来跳出整个语句块。

break 跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。

public class Test {
   public static void main(String args[]) {
      int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
 
      for(int x : numbers ) {
         // x 等于 30 时跳出循环
         if( x == 30 ) {
            break;
         }
         System.out.print( x );
         System.out.print("\n");
      }
   }
}

continue关键字

continue 适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。

在 for 循环中,continue 语句使程序立即跳转到更新语句。

在 while 或者 do…while 循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。

public class Test {
   public static void main(String args[]) {
      int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
 
      for(int x : numbers ) {
         if( x == 30 ) {
        	continue;
         }
         System.out.print( x );
         System.out.print("\n");
      }
   }
}

java条件语句

if

如果布尔表达式的值为 true,则执行 if 语句中的代码块,否则执行 if 语句块后面的代码。

if(布尔表达式)
{
   //如果布尔表达式为true将执行的语句
}

if…else

if(布尔表达式){
   //如果布尔表达式的值为true
}else{
   //如果布尔表达式的值为false
}

if…else if …else

if 语句后面可以跟 else if…else 语句,这种语句可以检测到多种可能的情况。

使用 if,else if,else 语句的时候,需要注意下面几点:

  • if 语句至多有 1 个 else 语句,else 语句在所有的 else if 语句之后。
  • if 语句可以有若干个 else if 语句,它们必须在 else 语句之前。
  • 一旦其中一个 else if 语句检测为 true,其他的 else if 以及 else 语句都将跳过执行。
if(布尔表达式 1){
   //如果布尔表达式 1的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 2){
   //如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 3){
   //如果布尔表达式 3的值为true执行代码
}else {
   //如果以上布尔表达式都不为true执行代码
}

嵌套的if…else语句

可以在另一个 if 或者 else if 语句中使用 if 或者 else if 语句。

if(布尔表达式 1){
   如果布尔表达式 1的值为true执行代码
   if(布尔表达式 2){
      如果布尔表达式 2的值为true执行代码
   }
}

java switch case语句

switch(expression){
    case value :
       //语句
       break; //可选
    case value :
       //语句
       break; //可选
    //你可以有任意数量的case语句
    default : //可选
       //语句
}

switch case 语句有如下规则:

  • switch 语句中的变量类型可以是: byte、short、int 或者 char。从 Java SE 7 开始,switch 支持字符串 String 类型了,同时 case 标签必须为字符串常量或字面量。
  • switch 语句可以拥有多个 case 语句。每个 case 后面跟一个要比较的值和冒号。
  • case 语句中的值的数据类型必须与变量的数据类型相同,而且只能是常量或者字面常量。
  • 当变量的值与 case 语句的值相等时,那么 case 语句之后的语句开始执行,直到 break 语句出现才会跳出 switch 语句。
  • 当遇到 break 语句时,switch 语句终止。程序跳转到 switch 语句后面的语句执行。case 语句不必须要包含 break 语句。如果没有 break 语句出现,程序会继续执行下一条 case 语句,直到出现 break 语句
  • switch 语句可以包含一个 default 分支,该分支一般是 switch 语句的最后一个分支(可以在任何位置,但建议在最后一个)。default 在没有 case 语句的值和变量值相等的时候执行。default 分支不需要 break 语句。

java number&math类

Java 语言为每一个内置数据类型提供了对应的包装类。

所有的包装类**(Integer->int、Long->long、Byte->byte、Double->double、Float->float、Short->short、Character->char、Boolean->boolean)**都是抽象类 Number 的子类。

当内置数据类型被当作对象使用的时候,编译器会把内置类型装箱为包装类。相似的,编译器也可以把一个对象拆箱为内置类型。Number 类属于 java.lang 包。

java math 类

Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。

Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。

public class Test {  
    public static void main (String []args)  
    {  
        System.out.println("90 度的正弦值:" + Math.sin(Math.PI/2));  
        System.out.println("0度的余弦值:" + Math.cos(0));  
        System.out.println("60度的正切值:" + Math.tan(Math.PI/3));  
        System.out.println("1的反正切值: " + Math.atan(1));  
        System.out.println("π/2的角度值:" + Math.toDegrees(Math.PI/2));  
        System.out.println(Math.PI);  
    }  
}

Number&Math类方法

https://www.runoob.com/java/java-number.html

序号方法与描述
1xxxValue() 将 Number 对象转换为xxx数据类型的值并返回。
2compareTo() 将number对象与参数比较。
3equals() 判断number对象是否与参数相等。
4valueOf() 返回一个 Number 对象指定的内置数据类型
5toString() 以字符串形式返回值。
6parseInt() 将字符串解析为int类型。
7abs() 返回参数的绝对值。
8ceil() 返回大于等于( >= )给定参数的的最小整数,类型为双精度浮点型。
9floor() 返回小于等于(<=)给定参数的最大整数
10rint() 返回与参数最接近的整数。返回类型为double。
11round() 它表示四舍五入,算法为 Math.floor(x+0.5)即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round(11.5) 的结果为12,Math.round(-11.5) 的结果为-11。
12min() 返回两个参数中的最小值。
13max() 返回两个参数中的最大值。
14exp() 返回自然数底数e的参数次方。
15log() 返回参数的自然数底数的对数值。
16pow() 返回第一个参数的第二个参数次方。
17sqrt() 求参数的算术平方根。
18sin() 求指定double类型参数的正弦值。
19cos() 求指定double类型参数的余弦值。
20tan() 求指定double类型参数的正切值。
21asin() 求指定double类型参数的反正弦值。
22acos() 求指定double类型参数的反余弦值。
23atan() 求指定double类型参数的反正切值。
24atan2() 将笛卡尔坐标转换为极坐标,并返回极坐标的角度值。
25toDegrees() 将参数转化为角度。
26toRadians() 将角度转换为弧度。
27random() 返回一个随机数。

java character类

Character类提供了一系列方法来操纵字符。你可以使用Character的构造方法创建一个Character类对象,例如:

Character ch = new Character('a');

在某些情况下,Java编译器会自动创建一个Character对象。

例如,将一个char类型的参数传递给需要一个Character类型参数的方法时,那么编译器会自动地将char类型参数转换为Character对象。 这种特征称为装箱,反过来称为拆箱。

// 原始字符 'a' 装箱到 Character 对象 ch 中
Character ch = 'a';
 
// 原始字符 'x' 用 test 方法装箱
// 返回拆箱的值到 'c'
char c = test('x');

character方法

序号方法与描述
1isLetter() 是否是一个字母
2isDigit() 是否是一个数字字符
3isWhitespace() 是否是一个空白字符
4isUpperCase() 是否是大写字母
5isLowerCase() 是否是小写字母
6toUpperCase() 指定字母的大写形式
7toLowerCase() 指定字母的小写形式
8toString() 返回字符的字符串形式,字符串的长度仅为1

java string类

创建字符串最简单的方式如下:

String greeting = "Hello World";

String 类是不可改变的,所以你一旦创建了 String 对象,那它的值就无法改变了

如果需要对字符串做很多修改,那么应该选择使用 StringBuffer & StringBuilder 类

字符串长度

String 类的一个访问器方法是length()方法,它返回字符串对象包含的字符数。

public class StringDemo {
    public static void main(String args[]) {
         // 利用字符数组定义字符串对象
        char[] helloArray = { 'r', 'u', 'n', 'o', 'o', 'b'};
      	String helloString = new String(helloArray);  
        // Sting直接创建
        String site = "www.runoob.com";
        int len = site.length();
        System.out.println( "菜鸟教程网址长度 : " + len );
   }
}

连接字符串

String 类提供了连接两个字符串的方法:

string1.concat(string2);

返回 string2 连接 string1 的新字符串。也可以对字符串常量使用 concat() 方法,如:

"我的名字是 ".concat("Runoob");

更常用的是使用’+'操作符来连接字符串,如:

"Hello," + " runoob" + "!"

创建格式化字符串

输出格式化数字可以使用 printf() 和 format() 方法。

String 类使用静态方法 format() 返回一个String 对象而不是 PrintStream 对象。

String 类的静态方法 format() 能用来创建可复用的格式化字符串,而不仅仅是用于一次打印输出。

如下所示:

System.out.printf("浮点型变量的值为 " +
                  "%f, 整型变量的值为 " +
                  " %d, 字符串变量的值为 " +
                  "is %s", floatVar, intVar, stringVar);
String fs;
fs = String.format("浮点型变量的值为 " +
                   "%f, 整型变量的值为 " +
                   " %d, 字符串变量的值为 " +
                   " %s", floatVar, intVar, stringVar);

String方法

SN(序号)方法描述
1char charAt(int index) 返回指定索引处的 char 值。
2int compareTo(Object o) 把这个字符串和另一个对象比较。
3int compareTo(String anotherString) 按字典顺序比较两个字符串。
4int compareToIgnoreCase(String str) 按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。
5String concat(String str) 将指定字符串连接到此字符串的结尾。
6boolean contentEquals(StringBuffer sb) 当且仅当字符串与指定的StringBuffer有相同顺序的字符时候返回真
7[static String copyValueOf(char[] data)](https://www.runoob.com/java/java-string-copyvalueof.html) 将指定字符数组中的所有字符复制到一个新的字符数组中,并返回一个新的字符串。
8[static String copyValueOf(char[] data, int offset, int count)](https://www.runoob.com/java/java-string-copyvalueof.html) 返回指定数组中表示该字符序列的 String。
9boolean endsWith(String suffix) 测试此字符串是否以指定的后缀结束。
10boolean equals(Object anObject) 比较两个字符串的内容是否相等。
11boolean equalsIgnoreCase(String anotherString) 将此 String 与另一个 String 比较,不考虑大小写。
12byte[] getBytes() 使用平台的默认字符集将此 String 编码为 byte 序列,并将结果存储到一个新的 byte 数组中。
13byte[] getBytes(String charsetName) 使用指定的字符集将此 String 编码为 byte 序列,并将结果存储到一个新的 byte 数组中。
14void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin) 将字符从此字符串复制到目标字符数组
15int hashCode() 返回此字符串的哈希码
16int indexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引
17int indexOf(int ch, int fromIndex) 返回在此字符串中第一次出现指定字符处的索引,从指定的索引开始搜索。
18int indexOf(String str) 返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引。
19int indexOf(String str, int fromIndex) 返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引,从指定的索引开始。
20String intern() 返回字符串对象的规范化表示形式。
21int lastIndexOf(int ch) 返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引
22int lastIndexOf(int ch, int fromIndex) 返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引,从指定的索引处开始进行反向搜索。
23int lastIndexOf(String str) 返回指定子字符串在此字符串中最右边出现处的索引。
24int lastIndexOf(String str, int fromIndex) 返回指定子字符串在此字符串中最后一次出现处的索引,从指定的索引开始反向搜索。
25int length() 返回此字符串的长度
26boolean matches(String regex) 告知此字符串是否匹配给定的正则表达式。
27boolean regionMatches(boolean ignoreCase, int toffset, String other, int ooffset, int len) 测试两个字符串区域是否相等。
28boolean regionMatches(int toffset, String other, int ooffset, int len) 测试两个字符串区域是否相等。
29String replace(char oldChar, char newChar) 返回一个新的字符串,它是通过用 newChar 替换此字符串中出现的所有 oldChar 得到的。
30String replaceAll(String regex, String replacement) 使用给定的 replacement 替换此字符串所有匹配给定的正则表达式的子字符串。
31String replaceFirst(String regex, String replacement) 使用给定的 replacement 替换此字符串匹配给定的正则表达式的第一个子字符串。
32String[] split(String regex) 根据给定正则表达式的匹配拆分此字符串。
33String[] split(String regex, int limit) 根据匹配给定的正则表达式来拆分此字符串。
34boolean startsWith(String prefix) 测试此字符串是否以指定的前缀开始。
35boolean startsWith(String prefix, int toffset) 测试此字符串从指定索引开始的子字符串是否以指定前缀开始。
36CharSequence subSequence(int beginIndex, int endIndex) **返回一个新的字符序列,它是此序列的一个子序列。**beginInex-起始索引(包括),endIndex-结束索引(不包括)
37String substring(int beginIndex) 返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。
38String substring(int beginIndex, int endIndex) 返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串。
39char[] toCharArray() 将此字符串转换为一个新的字符数组。
40String toLowerCase() 使用默认语言环境的规则将此 String 中的所有字符都转换为小写
41String toLowerCase(Locale locale) 使用给定 Locale 的规则将此 String 中的所有字符都转换为小写。
42String toString() 返回此对象本身(它已经是一个字符串!)。
43String toUpperCase() 使用默认语言环境的规则将此 String 中的所有字符都转换为大写
44String toUpperCase(Locale locale) 使用给定 Locale 的规则将此 String 中的所有字符都转换为大写。
45String trim() 返回字符串的副本,忽略前导空白和尾部空白。
46static String valueOf(primitive data type x) 返回给定data type类型x参数的字符串表示形式。
47contains(CharSequence chars) 判断是否包含指定的字符系列。
48isEmpty() 判断字符串是否为空

Java StringBuffer 和 StringBuilder 类

当对字符串进行修改的时候,需要使用 StringBuffer 和 StringBuilder 类。

和 String 类不同的是,StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。

StringBuilder 类在 Java 5 中被提出,它和 StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。

由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。

public class RunoobTest{
    public static void main(String args[]){
        StringBuilder sb = new StringBuilder(10);
        sb.append("Runoob..");
        System.out.println(sb);  
        sb.append("!");
        System.out.println(sb); 
        sb.insert(8, "Java");
        System.out.println(sb); 
        sb.delete(5,8);
        System.out.println(sb);  
    }
}
>>>Runoob..
>>>Runoob..!
>>>Runoob..Java!
>>>RunooJava!

StringBuffer 方法

以下是 StringBuffer 类支持的主要方法

序号方法描述
1public StringBuffer append(String s) 将指定的字符串追加到此字符序列。
2public StringBuffer reverse() 将此字符序列用其反转形式取代。
3public delete(int start, int end) 移除此序列的子字符串中的字符。
4public insert(int offset, int i) int 参数的字符串表示形式插入此序列中。
5replace(int start, int end, String str) 使用给定 String 中的字符替换此序列的子字符串中的字符。

下面的列表里的方法和 String 类的方法类似:

序号方法描述
1int capacity() 返回当前容量。
2char charAt(int index) 返回此序列中指定索引处的 char 值。
3void ensureCapacity(int minimumCapacity) 确保容量至少等于指定的最小值。
4void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin) 将字符从此序列复制到目标字符数组 dst
5int indexOf(String str) 返回第一次出现的指定子字符串在该字符串中的索引。
6int indexOf(String str, int fromIndex) 从指定的索引处开始,返回第一次出现的指定子字符串在该字符串中的索引。
7int lastIndexOf(String str) 返回最右边出现的指定子字符串在此字符串中的索引。
8int lastIndexOf(String str, int fromIndex) 返回 String 对象中子字符串最后出现的位置。
9int length() 返回长度(字符数)。
10void setCharAt(int index, char ch) 将给定索引处的字符设置为 ch
11void setLength(int newLength) 设置字符序列的长度。
12CharSequence subSequence(int start, int end) 返回一个新的字符序列,该字符序列是此序列的子序列。
13String substring(int start) 返回一个新的 String,它包含此字符序列当前所包含的字符子序列。
14String substring(int start, int end) 返回一个新的 String,它包含此序列当前所包含的字符子序列。
15String toString() 返回此序列中数据的字符串表示形式。

java 数组

声明数组变量

dataType[] arrayRefVar;  //首选的方法
double[] myList; 

dataType[]:变量类型。arrayRefVar:数组名。

创建数组

arrayRefVar = new dataType[arraySize];
//使用 dataType[arraySize] 创建了一个数组。把新创建的数组的引用赋值给变量 arrayRefVar。
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
//数组变量的声明,和创建数组可以用一条语句完成
dataType[] arrayRefVar = {value0, value1, ..., valuek};
//数组的元素是通过索引访问的。数组索引从 0 开始,所以索引值从 0 到 arrayRefVar.length-1

数组作为函数的参数

数组可以作为参数传递给方法。

printArray(new int[]{3, 1, 2, 6, 4, 2});

处理数组

数组的元素类型和数组的大小都是确定的,所以当处理数组元素时候,我们通常使用基本循环或者 For-Each 循环。

public class TestArray {
   public static void main(String[] args) {
      double[] myList = {1.9, 2.9, 3.4, 3.5};
 
      // 打印所有数组元素
      for (double element: myList) { //For-Each(加强型)循环
         System.out.println(myList[i] + " ");
      }
      // 计算所有元素的总和
      double total = 0;
      for (int i = 0; i < myList.length; i++) {
         total += myList[i];
      }
      System.out.println("Total is " + total);
      // 查找最大元素
      double max = myList[0];
      for (int i = 1; i < myList.length; i++) {
         if (myList[i] > max) max = myList[i];
      }
      System.out.println("Max is " + max);
   }
}

数组作为函数的返回值

public static int[] reverse(int[] list) {
  int[] result = new int[list.length];
 
  for (int i = 0, j = result.length - 1; i < list.length; i++, j--) {
    result[j] = list[i];
  }
  return result;
}

以上实例中result数组作为函数的返回值。

多维数组

多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组。

直接为每一维分配空间:

type[][] typeName = new type[typeLength1][typeLength2];

type 可以为基本数据类型和复合数据类型,arraylength1arraylength2 必须为正整数,arraylength1 为行数,arraylength2 为列数。

int a[][] = new int[2][3];

二维数组 a 可以看成一个两行三列的数组。

从最高维开始,分别为每一维分配空间:

String s[][] = new String[2][];
s[0] = new String[2];
s[1] = new String[3];
s[0][0] = new String("Good");
s[0][1] = new String("Luck");
s[1][0] = new String("to");
s[1][1] = new String("you");
s[1][2] = new String("!");

对二维数组中的每个元素,引用方式为 arrayName[index1][index2],例如:

num[1][0];

Arrays类

java.util.Arrays 类能方便地操作数组,它提供的所有方法都是静态的。

具有以下功能:

  • 给数组赋值:通过 fill 方法。
  • 对数组序:通过 sort 方法,按升序。
  • 比较数组:通过 equals 方法比较数组中元素值是否相等。
  • 查找数组元素:通过 binarySearch 方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。

具体说明请查看下表:

序号方法和说明
1public static int binarySearch(Object[] a, Object key) 用二分查找算法在给定数组中搜索给定值的对象(Byte,int,double等)。数组在调用前必须排序好的。如果查找值包含在数组中,则返回搜索键的索引;否则返回 (-(插入点) - 1)。
2public static boolean equals(long[] a, long[] a2) 如果两个指定的 long 型数组彼此相等,则返回 true。如果两个数组包含相同数量的元素,并且两个数组中的所有相应元素对都是相等的,则认为这两个数组是相等的。换句话说,如果两个数组以相同顺序包含相同的元素,则两个数组是相等的。同样的方法适用于所有的其他基本数据类型(Byte,short,int等)。
3public static void fill(int[] a, int val) 将指定的 int 值分配给指定 int 型数组指定范围中的每个元素。同样的方法适用于所有的其他基本数据类型(Byte,short,int等)。
4public static void sort(Object[] a) 对指定对象数组根据其元素的自然顺序进行升序排列。同样的方法适用于所有的其他基本数据类型(Byte,short,int等)。

java日期时间

java.util 包提供了 Date 类来封装当前的日期和时间。 Date 类提供两个构造函数来实例化 Date 对象。

第一个构造函数使用当前日期和时间来初始化对象。

Date( )

第二个构造函数接收一个参数,该参数是从1970年1月1日起的毫秒数。

Date(long millisec)

Date对象创建以后,可以调用下面的方法。

序号方法和描述
1boolean after(Date date) 若当调用此方法的Date对象在指定日期之后返回true,否则返回false。
2boolean before(Date date) 若当调用此方法的Date对象在指定日期之前返回true,否则返回false。
3Object clone( ) 返回此对象的副本。
4int compareTo(Date date) 比较当调用此方法的Date对象和指定日期。两者相等时候返回0。调用对象在指定日期之前则返回负数。调用对象在指定日期之后则返回正数。
5int compareTo(Object obj) 若obj是Date类型则操作等同于compareTo(Date) 。否则它抛出ClassCastException
6boolean equals(Object date) 当调用此方法的Date对象和指定日期相等时候返回true,否则返回false。
7long getTime( ) 返回自 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 GMT 以来此 Date 对象表示的毫秒数。
8int hashCode( ) 返回此对象的哈希码值。
9void setTime(long time) 用自1970年1月1日00:00:00 GMT以后time毫秒数设置时间和日期。
10String toString( ) 把此 Date 对象转换为以下形式的 String: dow mon dd hh:mm:ss zzz yyyy 其中: dow 是一周中的某一天 (Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat)。

获取当前日期

使用 Date 对象的 toString() 方法来打印当前日期和时间

import java.util.Date;
  
public class DateDemo {
   public static void main(String args[]) {
       // 初始化 Date 对象
       Date date = new Date();
        
       // 使用 toString() 函数显示日期时间
       System.out.println(date.toString());
   }
}

运行结果:

Mon May 04 09:51:52 CDT 2013

日期比较

Java使用以下三种方法来比较两个日期:

  • 使用getTime()方法获取两个日期(自1970年1月1日经历的毫秒数值),然后比较这两个值。
  • 使用方法 before()after() equals()。例如,一个月的12号比18号早,则 new Date(99, 2, 12).before(new Date (99, 2, 18)) 返回true。
  • 使用 compareTo() 方法,它是由 Comparable 接口定义的,Date 类实现了这个接口。

使用 SimpleDateFormat 格式化日期

SimpleDateFormat 是一个以语言环境敏感的方式来格式化和分析日期的类。SimpleDateFormat 允许你选择任何用户自定义日期时间格式来运行。

import  java.util.*;
import java.text.*;
 
public class DateDemo {
   public static void main(String args[]) {
 
      Date dNow = new Date( );
      SimpleDateFormat ft = new SimpleDateFormat ("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
 
      System.out.println("当前时间为: " + ft.format(dNow));
   }
}

时间模式字符串用来指定时间格式。在此模式中,所有的 ASCII 字母被保留为模式字母,定义如下:

字母描述示例
G纪元标记AD
y四位年份2001
M月份July or 07
d一个月的日期10
hA.M./P.M. (1~12)格式小时12
H一天中的小时 (0~23)22
m分钟数30
s秒数55
S毫秒数234
E星期几Tuesday
D一年中的日子360
F一个月中第几周的周几2 (second Wed. in July)
w一年中第几周40
W一个月中第几周1
aA.M./P.M. 标记PM
k一天中的小时(1~24)24
KA.M./P.M. (0~11)格式小时10
z时区Eastern Standard Time
文字定界符Delimiter
"单引号`

使用printf格式化日期

printf 方法可以很轻松地格式化时间和日期。使用两个字母格式,它以 %t 开头并且以下面表格中的一个字母结尾。

转 换 符说 明示 例
%tc包括全部日期和时间信息星期六 十月 27 14:21:20 CST 2007
%tF"年-月-日"格式2007-10-27
%tD"月/日/年"格式10/27/07
%tr"HH:MM:SS PM"格式(12时制)02:25:51 下午
%tT"HH:MM:SS"格式(24时制)14:28:16
%tR"HH:MM"格式(24时制)14:28
import java.util.Date;
 
public class DateDemo {
 
  public static void main(String args[]) {
     // 初始化 Date 对象
     Date date = new Date();
 
     //c的使用  
    System.out.printf("全部日期和时间信息:%tc%n",date);          
    //f的使用  
    System.out.printf("年-月-日格式:%tF%n",date);  
    //d的使用  
    System.out.printf("月/日/年格式:%tD%n",date);  
    //r的使用  
    System.out.printf("HH:MM:SS PM格式(12时制):%tr%n",date);  
    //t的使用  
    System.out.printf("HH:MM:SS格式(24时制):%tT%n",date);  
    //R的使用  
    System.out.printf("HH:MM格式(24时制):%tR",date);  
  }
}

以上实例编译运行结果如下:

全部日期和时间信息:星期一 九月 10 10:43:36 CST 2012--日格式:2012-09-10//年格式:09/10/12  
HH:MM:SS PM格式(12时制):10:43:36 上午  
HH:MM:SS格式(24时制):10:43:36  
HH:MM格式(24时制):10:43  

解析字符串为时间

SimpleDateFormat 类有一些附加的方法,特别是parse(),它试图按照给定的SimpleDateFormat 对象的格式化存储来解析字符串。例如:

import java.util.*;
import java.text.*;
public class DateDemo {
   public static void main(String args[]) {
      SimpleDateFormat ft = new SimpleDateFormat ("yyyy-MM-dd"); 
      String input = args.length == 0 ? "1818-11-11" : args[0]; 
      System.out.print(input + " Parses as "); 
      Date t; 
      try { 
          t = ft.parse(input); 
          System.out.println(t); 
      } catch (ParseException e) { 
          System.out.println("Unparseable using " + ft); 
      }
   }
}

运行结果如下:

$ java DateDemo
1818-11-11 Parses as Wed Nov 11 00:00:00 GMT 1818
$ java DateDemo 2007-12-01
2007-12-01 Parses as Sat Dec 01 00:00:00 GMT 2007

Java 休眠(sleep)

sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CPU的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会。

你可以让程序休眠一毫秒的时间或者到您的计算机的寿命长的任意段时间。例如,下面的程序会休眠3秒:

import java.util.*;
public class SleepDemo {
   public static void main(String args[]) {
      try { 
         System.out.println(new Date( ) + "\n"); 
         Thread.sleep(1000*3);   // 休眠3秒
         System.out.println(new Date( ) + "\n"); 
      } catch (Exception e) { 
          System.out.println("Got an exception!"); 
      }
   }
}

以上实例编译运行结果如下:

Thu Sep 17 10:20:30 CST 2015

Thu Sep 17 10:20:33 CST 2015

测量时间

下面的一个例子表明如何测量时间间隔(以毫秒为单位):

import java.util.*;
public class DiffDemo {
   public static void main(String args[]) {
      try {
         long start = System.currentTimeMillis( );
         System.out.println(new Date( ) + "\n");
         Thread.sleep(5*60*10);
         System.out.println(new Date( ) + "\n");
         long end = System.currentTimeMillis( );
         long diff = end - start;
         System.out.println("Difference is : " + diff);
      } catch (Exception e) {
         System.out.println("Got an exception!");
      }
   }
}

以上实例编译运行结果如下:

Fri Jan 08 09:48:47 CST 2016
    
Fri Jan 08 09:48:50 CST 2016
    
Difference is : 3019

Calendar类

Calendar类是一个抽象类,在实际使用时实现特定的子类的对象,创建对象的过程对程序员来说是透明的,只需要使用getInstance方法创建即可。

Calendar c = Calendar.getInstance();//默认是当前日期
//创建一个代表2009年6月12日的Calendar对象
Calendar c1 = Calendar.getInstance();
c1.set(2009, 6, 12);
常量描述
Calendar.YEAR年份
Calendar.MONTH月份
Calendar.DATE日期
Calendar.DAY_OF_MONTH日期,和上面的字段意义完全相同
Calendar.HOUR12小时制的小时
Calendar.HOUR_OF_DAY24小时制的小时
Calendar.MINUTE分钟
Calendar.SECOND
Calendar.DAY_OF_WEEK星期几

java 正则表达式

正则表达式定义了字符串的模式。

正则表达式可以用来搜索、编辑或处理文本。

正则表达式并不仅限于某一种语言,但是在每种语言中有细微的差别。

正则表达式描述
this is text匹配字符串 “this is text”
this\s+is\s+text注意字符串中的 \s+。匹配单词 “this” 后面的 \s+ 可以匹配多个空格,之后匹配 is 字符串,再之后 \s+ 匹配多个空格然后再跟上 text 字符串。可以匹配这个实例:this is text
^\d+(.\d+)?^ 定义了以什么开始\d+ 匹配一个或多个数字? 设置括号内的选项是可选的. 匹配 "."可以匹配的实例:“5”, “1.5” 和 “2.21”。

Matcher 类的方法

replaceFirst 和 replaceAll 方法

appendReplacement 和 appendTail 方法

PatternSyntaxException 类的方法

https://www.runoob.com/java/java-regular-expressions.html

finalize() 方法

Java 允许定义这样的方法,它在对象被垃圾收集器析构(回收)之前调用,这个方法叫做 finalize( ),它用来清除回收对象。

例如,你可以使用 finalize() 来确保一个对象打开的文件被关闭了。

在 finalize() 方法里,你必须指定在对象销毁时候要执行的操作。

Java 流(Stream)、文件(File)和IO

Java.io 包几乎包含了所有操作输入、输出需要的类。所有这些流类代表了输入源和输出目标。

Java.io 包中的流支持很多种格式,比如:基本类型、对象、本地化字符集等等。

读取控制台输入

Java 的控制台输入由 System.in 完成。

为了获得一个绑定到控制台的字符流,你可以把 System.in 包装在一个 BufferedReader 对象中来创建一个字符流。

下面是创建 BufferedReader 的基本语法:

BufferedReader br = new BufferedReader(new                       InputStreamReader(System.in));

BufferedReader 对象创建后,我们便可以使用 read() 方法从控制台读取一个字符,或者用readLine()方法读取一个字符串。

从控制台读取多字符输入

从 BufferedReader 对象读取一个字符要使用 read() 方法,它的语法如下:

int read( ) throws IOException

每次调用read()方法,它从输入流读取一个字符并把该字符作为整数值返回。 当流结束的时候返回 -1。该方法抛出 IOException

//使用 BufferedReader 在控制台读取字符
import java.io.*;
public class BRRead {
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        char c;
        // 使用 System.in 创建 BufferedReader
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("输入字符, 按下 'q' 键退出。");
        // 读取字符
        do {
            c = (char) br.read();
            System.out.println(c);
        } while (c != 'q');
    }
}

从控制台读取字符串

从标准输入读取一个字符串需要使用 BufferedReader 的 readLine() 方法。

它的一般格式是:

String readLine( ) throws IOException
//使用 BufferedReader 在控制台读取字符
import java.io.*;
public class BRReadLines {
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        // 使用 System.in 创建 BufferedReader
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String str;
        System.out.println("Enter lines of text.");
        System.out.println("Enter 'end' to quit.");
        do {
            str = br.readLine();
            System.out.println(str);
        } while (!str.equals("end"));
    }
}

控制台输出

在此前已经介绍过,控制台的输出由 print( ) 和 println() 完成。这些方法都由类 PrintStream 定义,System.out 是该类对象的一个引用。

PrintStream 继承了 OutputStream类,并且实现了方法 write()。这样,write() 也可以用来往控制台写操作。

PrintStream 定义 write() 的最简单格式如下所示:

void write(int byteval)

读写文件

如前所述,一个流被定义为一个数据序列。输入流用于从源读取数据,输出流用于向目标写数据。

下图是一个描述输入流和输出流的类层次图。

FileInputStream

该流用于从文件读取数据,它的对象可以用关键字 new 来创建。

有多种构造方法可用来创建对象。

可以使用字符串类型的文件名来创建一个输入流对象来读取文件:

InputStream f = new FileInputStream("C:/java/hello");

也可以使用一个文件对象来创建一个输入流对象来读取文件。我们首先得使用 File() 方法来创建一个文件对象:

File f = new File("C:/java/hello"); InputStream out = new FileInputStream(f);

FileOutputStream

该类用来创建一个文件并向文件中写数据。

如果该流在打开文件进行输出前,目标文件不存在,那么该流会创建该文件。

有两个构造方法可以用来创建 FileOutputStream 对象。

使用字符串类型的文件名来创建一个输出流对象:

OutputStream f = new FileOutputStream("C:/java/hello")

也可以使用一个文件对象来创建一个输出流来写文件。我们首先得使用File()方法来创建一个文件对象:

File f = new File("C:/java/hello"); OutputStream f = new FileOutputStream(f);

创建OutputStream 对象完成后,就可以使用下面的方法来写入流或者进行其他的流操作。

Java中的目录

创建目录:

File类中有两个方法可以用来创建文件夹:

  • **mkdir( )**方法创建一个文件夹,成功则返回true,失败则返回false。失败表明File对象指定的路径已经存在,或者由于整个路径还不存在,该文件夹不能被创建。
  • **mkdirs()**方法创建一个文件夹和它的所有父文件夹。
import java.io.File;
 
public class CreateDir {
    public static void main(String args[]) {
        String dirname = "/tmp/user/java/bin";
        File d = new File(dirname);
        // 现在创建目录
        d.mkdirs();
    }
}

读取目录

一个目录其实就是一个 File 对象,它包含其他文件和文件夹。

如果创建一个 File 对象并且它是一个目录,那么调用 isDirectory() 方法会返回 true。

可以通过调用该对象上的 list() 方法,来提取它包含的文件和文件夹的列表。

import java.io.File;
 
public class DirList {
    public static void main(String args[]) {
        String dirname = "/tmp";
        File f1 = new File(dirname);
        if (f1.isDirectory()) {
            System.out.println("目录 " + dirname);
            String s[] = f1.list();
            for (int i = 0; i < s.length; i++) {
                File f = new File(dirname + "/" + s[i]);
                if (f.isDirectory()) {
                    System.out.println(s[i] + " 是一个目录");
                } else {
                    System.out.println(s[i] + " 是一个文件");
                }
            }
        } else {
            System.out.println(dirname + " 不是一个目录");
        }
    }
}

删除目录或文件

import java.io.File;
 
public class DeleteFileDemo {
    public static void main(String args[]) {
        // 这里修改为自己的测试目录
        File folder = new File("/tmp/java/");
        deleteFolder(folder);
    }
 
    // 删除文件及目录
    public static void deleteFolder(File folder) {
        File[] files = folder.listFiles();
        if (files != null) {
            for (File f : files) {
                if (f.isDirectory()) {
                    deleteFolder(f);
                } else {
                    f.delete();
                }
            }
        }
        folder.delete();
    }
}

Java Scanner 类

我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。

Scanner s = new Scanner(System.in);

通过 Scanner 类的 next() 与 nextLine() 方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要 使用 hasNext 与 hasNextLine 判断是否还有输入的数据:

import java.util.Scanner; 
 
public class ScannerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        // 从键盘接收数据
 
        // next方式接收字符串
        System.out.println("next方式接收:");
        // 判断是否还有输入
        if (scan.hasNext()) {
            String str1 = scan.next();
            System.out.println("输入的数据为:" + str1);
        }
        scan.close();
    }
}

nextLine方法:

import java.util.Scanner;
 
public class ScannerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        // 从键盘接收数据
 
        // nextLine方式接收字符串
        System.out.println("nextLine方式接收:");
        // 判断是否还有输入
        if (scan.hasNextLine()) {
            String str2 = scan.nextLine();
            System.out.println("输入的数据为:" + str2);
        }
        scan.close();
    }
}

next() 与 nextLine() 区别

next():

  • 1、一定要读取到有效字符后才可以结束输入。
  • 2、对输入有效字符之前遇到的空白,next() 方法会自动将其去掉。
  • 3、只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。
  • next() 不能得到带有空格的字符串。

nextLine():

  • 1、以Enter为结束符,也就是说 nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
  • 2、可以获得空白。

如果要输入 int 或 float 类型的数据,在 Scanner 类中也有支持,但是在输入之前最好先使用 hasNextXxx() 方法进行验证,再使用nextXxx()来读取

Java 异常处理

  • **检查性异常:**最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
  • 运行时异常: 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
  • 错误: 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的

Exception 类的层次

所有的异常类是从 java.lang.Exception 类继承的子类。Exception 类是 Throwable 类的子类。除了Exception类外,Throwable还有一个子类Error。Java 程序通常不捕获错误。错误一般发生在严重故障时,它们在Java程序处理的范畴之外。Error 用来指示运行时环境发生的错误。

例如,JVM 内存溢出。一般地,程序不会从错误中恢复。

异常类有两个主要的子类:IOException 类和 RuntimeException 类。

在 Java 内置类中,有大部分常用检查性和非检查性异常。

异常方法

下面的列表是 Throwable 类的主要方法:

序号方法及说明
1public String getMessage() 返回关于发生的异常的详细信息。这个消息在Throwable 类的构造函数中初始化了。
2public Throwable getCause() 返回一个Throwable 对象代表异常原因。
3public String toString() 使用getMessage()的结果返回类的串级名字。
4public void printStackTrace() 打印toString()结果和栈层次到System.err,即错误输出流。
5public StackTraceElement [] getStackTrace() 返回一个包含堆栈层次的数组。下标为0的元素代表栈顶,最后一个元素代表方法调用堆栈的栈底。
6public Throwable fillInStackTrace() 用当前的调用栈层次填充Throwable 对象栈层次,添加到栈层次任何先前信息中。

捕获异常

使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。

try/catch代码块中的代码称为保护代码,使用 try/catch 的语法如下:

try
{
   // 程序代码
}catch(ExceptionName e1)
{
   //Catch 块
}

Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。

如果发生的异常包含在 catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。

多重捕获块

一个 try 代码块后面跟随多个 catch 代码块的情况就叫多重捕获。

多重捕获块的语法如下所示:

try{
   // 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
  // 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 程序代码
}

上面的代码段包含了 3 个 catch块。

可以在 try 语句后面添加任意数量的 catch 块。

如果保护代码中发生异常,异常被抛给第一个 catch 块。

如果抛出异常的数据类型与 ExceptionType1 匹配,它在这里就会被捕获。

如果不匹配,它会被传递给第二个 catch 块。

如此,直到异常被捕获或者通过所有的 catch 块。

throws/throw 关键字:

如果一个方法没有捕获到一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法签名的尾部。

也可以使用 throw 关键字抛出一个异常,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。

下面方法的声明抛出一个 RemoteException 异常:

import java.io.*;
public class className
{
  public void deposit(double amount) throws RemoteException
  {
    // Method implementation
    throw new RemoteException();
  }
  //Remainder of class definition
}

一个方法可以声明抛出多个异常,多个异常之间用逗号隔开。

例如,下面的方法声明抛出 RemoteException 和 InsufficientFundsException:

import java.io.*;
public class className
{
   public void withdraw(double amount) throws RemoteException,
                              InsufficientFundsException
   {
       // Method implementation
   }
   //Remainder of class definition
}

finally关键字

finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。

无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。

在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。

finally 代码块出现在 catch 代码块最后,语法如下:

try{
  // 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
  // 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 程序代码
}finally{
  // 程序代码
}
  • catch 不能独立于 try 存在。
  • 在 try/catch 后面添加 finally 块并非强制性要求的。
  • try 代码后不能既没 catch 块也没 finally 块。
  • try, catch, finally 块之间不能添加任何代码。

声明自定义异常

在 Java 中你可以自定义异常。编写自己的异常类时需要记住下面的几点。

  • 所有异常都必须是 Throwable 的子类。
  • 如果希望写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。
  • 如果你想写一个运行时异常类,那么需要继承 RuntimeException 类。

可以像下面这样定义自己的异常类:

class MyException extends Exception{
}

只继承Exception 类来创建的异常类是检查性异常类。

下面的 InsufficientFundsException 类是用户定义的异常类,它继承自 Exception。

一个异常类和其它任何类一样,包含有变量和方法。

通用异常

在Java中定义了两种类型的异常和错误。

  • JVM(Java虚拟机) **异常:**由 JVM 抛出的异常或错误。例如:NullPointerException 类,ArrayIndexOutOfBoundsException 类,ClassCastException 类。

}


Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。

如果发生的异常包含在 catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。

## 多重捕获块

一个 try 代码块后面跟随多个 catch 代码块的情况就叫多重捕获。

多重捕获块的语法如下所示:

```java
try{
   // 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
  // 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 程序代码
}

上面的代码段包含了 3 个 catch块。

可以在 try 语句后面添加任意数量的 catch 块。

如果保护代码中发生异常,异常被抛给第一个 catch 块。

如果抛出异常的数据类型与 ExceptionType1 匹配,它在这里就会被捕获。

如果不匹配,它会被传递给第二个 catch 块。

如此,直到异常被捕获或者通过所有的 catch 块。

throws/throw 关键字:

如果一个方法没有捕获到一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法签名的尾部。

也可以使用 throw 关键字抛出一个异常,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。

下面方法的声明抛出一个 RemoteException 异常:

import java.io.*;
public class className
{
  public void deposit(double amount) throws RemoteException
  {
    // Method implementation
    throw new RemoteException();
  }
  //Remainder of class definition
}

一个方法可以声明抛出多个异常,多个异常之间用逗号隔开。

例如,下面的方法声明抛出 RemoteException 和 InsufficientFundsException:

import java.io.*;
public class className
{
   public void withdraw(double amount) throws RemoteException,
                              InsufficientFundsException
   {
       // Method implementation
   }
   //Remainder of class definition
}

finally关键字

finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。

无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。

在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。

finally 代码块出现在 catch 代码块最后,语法如下:

try{
  // 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
  // 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 程序代码
}finally{
  // 程序代码
}
  • catch 不能独立于 try 存在。
  • 在 try/catch 后面添加 finally 块并非强制性要求的。
  • try 代码后不能既没 catch 块也没 finally 块。
  • try, catch, finally 块之间不能添加任何代码。

声明自定义异常

在 Java 中你可以自定义异常。编写自己的异常类时需要记住下面的几点。

  • 所有异常都必须是 Throwable 的子类。
  • 如果希望写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。
  • 如果你想写一个运行时异常类,那么需要继承 RuntimeException 类。

可以像下面这样定义自己的异常类:

class MyException extends Exception{
}

只继承Exception 类来创建的异常类是检查性异常类。

下面的 InsufficientFundsException 类是用户定义的异常类,它继承自 Exception。

一个异常类和其它任何类一样,包含有变量和方法。

通用异常

在Java中定义了两种类型的异常和错误。

  • JVM(Java虚拟机) **异常:**由 JVM 抛出的异常或错误。例如:NullPointerException 类,ArrayIndexOutOfBoundsException 类,ClassCastException 类。
  • **程序级异常:**由程序或者API程序抛出的异常。例如 IllegalArgumentException 类,IllegalStateException 类。
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