十六、类与对象:类模板

和函数模板类似,都是为了提高代码的复用性,这是面向对象设计中软件开发重要的思想之一。
定义如下:
template<模板参数表>
类声明
建立对象时的声明:
模板<模板参数表>对象名1,….对象名n;
下面直接上代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Person   //定义一结构体类型
{
	int id;
	string name;
};

template<typename T> //该类用于存储数据类型
class Store
{
public:
	Store(void);  //无参构造函数
	T GetItem();  //取得存储值
	void putItem(T t);  //存储数据
private:
	T item;  //存储项目
	int isStore;  //是否存储标志
};

template<typename T>
Store<T>::Store(void):isStore(0)  //默认未存储
{
}

template<typename T>
T Store<T>::GetItem() 
{
	if(isStore==0)
	{
		cout<<"no data"<<endl;
		exit(1);
	}
	else
		return item;
}

template<typename T>
void Store<T>::putItem(T t)
{
	item=t;
	isStore=1;
}
int main()
{
//	Person p={1,"tqtiimy")};  //vc6报错,string不能用初始值列表初始化
//一开始也觉得奇怪,后面查后才知道是前期编译器不支持,升级之后是没有问题的
	Person p;  //创建一结构体对象
	p.id=1;
	p.name="tqtiimy";
	Store<int> s1;        //以int类型创建Store对象
	Store<Person> s2;    //以Person结构体类型
	s1.putItem(22);
	s2.putItem(p);        
	cout<<s1.GetItem()<<endl;   //这里Store类的复用性明显提高了,根据实际需要生成不同模板
	cout<<s2.GetItem().name<<endl;
	return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值