和函数模板类似,都是为了提高代码的复用性,这是面向对象设计中软件开发重要的思想之一。
定义如下:
template<模板参数表>
类声明
建立对象时的声明:
模板<模板参数表>对象名1,….对象名n;
下面直接上代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Person //定义一结构体类型
{
int id;
string name;
};
template<typename T> //该类用于存储数据类型
class Store
{
public:
Store(void); //无参构造函数
T GetItem(); //取得存储值
void putItem(T t); //存储数据
private:
T item; //存储项目
int isStore; //是否存储标志
};
template<typename T>
Store<T>::Store(void):isStore(0) //默认未存储
{
}
template<typename T>
T Store<T>::GetItem()
{
if(isStore==0)
{
cout<<"no data"<<endl;
exit(1);
}
else
return item;
}
template<typename T>
void Store<T>::putItem(T t)
{
item=t;
isStore=1;
}
int main()
{
// Person p={1,"tqtiimy")}; //vc6报错,string不能用初始值列表初始化
//一开始也觉得奇怪,后面查后才知道是前期编译器不支持,升级之后是没有问题的
Person p; //创建一结构体对象
p.id=1;
p.name="tqtiimy";
Store<int> s1; //以int类型创建Store对象
Store<Person> s2; //以Person结构体类型
s1.putItem(22);
s2.putItem(p);
cout<<s1.GetItem()<<endl; //这里Store类的复用性明显提高了,根据实际需要生成不同模板
cout<<s2.GetItem().name<<endl;
return 0;
}