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老马的程序人生

致力于Scratch、Python和C++青少年编程教育

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原创 【CCF-PTA】第03届Scratch第05题 -- 统计出现次数最多的字

我国自古流传下来不少脍炙人口的诗歌,各具特色,别具一格。有些诗只用寥寥几个字,就能描绘出生动的意境。请找出以下诗篇中出现次数最多的字,如果有多个字出现次数相同,则答案为后输入的字。

2023-11-23 21:19:51 543

原创 【CCF-PTA】第03届Scratch第04题 -- 数字加密

"狼群战术"是第二次世界大战中德军对大西洋上盟军商船所使用的潜艇战术,一度遏制住英国的海上贸易。直到艾伦·图灵成功破译了德国的英格尔码密码,成为二战的一个重要转折点。时至今日,图灵仍然是计算机的一个标签,全球计算机最高荣誉就是以图灵的名字命名。如何对十进制的四位数进行加密,小明想到的方法是:首先,将个位和千位对调,再将十位和百位对调;然后,将每位数字按照一定规则进行替换。替换规则为:0 替换成 9、1 替换成 8、2 替换成 7、其他数字以此类推,直到9 替换成 0。

2023-11-23 21:19:02 651 1

原创 【CCF-PTA】第03届Scratch第03题 -- 参观食品厂

光明小学定期组织学生参与社会实践,最近的活动主题是参观自动化食品厂。小明看到生产线可以自动筛选罐头重量是否合格,感到十分好奇。回来后,小明准备写一个模拟程序,输入10盒罐头的重量,程序可以自动选出重量小于80克的罐头并删除,剩下的罐头保留下来。

2023-11-23 21:18:08 465

原创 【CCF-PTA】第03届Scratch第02题 -- 计算天数

一年有 365 天还是有 366 天呢?要看这一年是不是闰年。有个计算方法可以帮助我们判断,那就是闰年能够除尽 4 但不能除尽 100 或者能够除尽 400 的年份。如果这一年是闰年,2 月份的天数就是 29 天。小明决定编写一个程序,输入同学的生日,可以准确输出同学的生日是当年中的第几天。

2023-11-23 21:16:07 482

原创 【CCF-PTA】第03届Scratch第01题 -- 梦醒时分

睡眠是人体正常的生理需要,同年龄男女睡眠时间无明显差别,一般是8小时左右。居家的小明作息生活很规律,晚上11点睡觉,早晨7点起床学习。请你编写程序来判断,每周(共168小时)的第 n 个小时,小明是在睡觉还是在学习中?如果是睡觉,输出睡了几个小时;如果在学习,输出学了几个小时。

2023-11-23 21:15:28 462

原创 【GESP】2023年06月图形化三级 -- 自幂数判断

自幂数是指N位数各位数字N次方之和是本身,如153是3位数,其每位数的3次方之和是153本身,因此153是自幂数,1634是4位数,其每位数的4次方之和是1634本身,因此1634是自幂数。(注:5的3次方为5×5×5;5的4次方为5×5×5×5。编写程序判断一个三位的正整数是否为自幂数,如果是自幂数先输出数本身然后紧随T,否则输出数本身然后紧随F。新建变量“result”用于存储判断的结果,如果是自幂数先输出数本身然后紧随T,否则输出数本身然后紧随F。一共5组测试用例,通过一组测试用例得5分。

2023-10-22 19:25:06 490

原创 【GESP】2023年06月图形化三级 -- 计算最终值

新建列表“lst”,存储变量“X”执行的操作,例如 lst = [“X++”,”X++”,”X–”]最初,“X”的值是0,给你一个由操作组成的列表“lst”,需要得到执行所有操作后,“X”的最终值。默认小猫角色,白色背景。新建变量“X”,初始值为0,经过列表中的操作后将最终的结果存入其中。X++:X加1,X = 0 + 1 = 1。X++:X加1,X = 1 + 1 = 2。X–:X减1,X = 2 - 1 = 1。

2023-10-22 19:24:24 432

原创 【电子学会】2023年03月图形化四级 -- 求和

(1)保留舞台中的小猫角色和白色背景。

2023-09-16 15:47:26 593

原创 【电子学会】2023年05月图形化三级 -- 数星星

(1)删除默认角色小猫,添加角色Pico和Star;(2)添加背景:Stars。

2023-09-14 21:42:43 404

原创 【电子学会】2023年03月图形化四级 -- 统计距离学校远近

(1)点击绿旗,初始化列表,依次往列表中加入:240、350、420、500;(1)点击绿旗,小猫初始化列表,依次往列表中加入:240、350、420、500;(3)输入一个整数后,这个数字会插入到列表中,列表里的数字仍旧从小到大排序。(2)从角色库加入“Button2”角色,在角色上添加文字“插入”;(3)建立列表“统计距离”,存放学生家到学校的距离,单位为“米”。(2)点击“插入”按钮,询问“请输入新来转校生的家到学校的距离”;建立列表“统计距离”,存放学生家到学校的距离,单位为“米”。

2023-08-17 23:50:04 447

原创 【电子学会】2023年03月图形化一级 -- 足球射门练习

(3)小猫一边向右移动,一边切换造型,每次移动50步,到达足球位置后,背景切换为Soccer,小猫和足球位置正确即可,关于图层问题,小猫在前或者足球在前都可以给分;(2)小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,等待1秒,到达足球位置后,背景切换为Soccer,然后小猫和足球分别移到下图所示位置;(2)点击绿旗,小猫和Soccer Ball的初始位置分别如图所示,小猫面向右,初始背景为Soccer 2;(3)按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,等待0.2秒,到达球门位置后,播放声音Cheer。

2023-08-04 16:14:19 234

原创 【电子学会】2023年05月图形化三级 -- 绘制多彩五角星

1. 准备工作(1)选择背景stars、角色Pencil;(2)将角色Penci的中心点设为笔尖。2. 功能实现(1)将画笔粗细设为3,画笔的颜色和初始位置自定义,绘制边长为150的五角星,不超出舞台;(2)每绘制一边改变一种颜色;(3)绘制完成后抬笔。

2023-07-17 17:22:51 451

原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 舞蹈比赛

学校正在举行舞蹈比赛,每一位选手会有十名评委进行打分。按照去掉一个最高分、去掉一个最低分,再算出平均分的方法,得到该名选手的最后得分(保留2位小数)。例如:输入10个评委的分数:86 89 92 95 93 81 82 90 85 88,计算出平均分为:88.13。

2023-07-16 23:35:28 357

原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 计算圆的面积和周长

编写程序计算圆的面积和周长。输入圆的半径,程序计算出圆的面积和周长,圆的面积等于3.14*半径*半径;圆的周长等于2*3.14*半径。

2023-07-16 23:15:40 302

原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 绘制同心圆

(1)保留小猫角色;(2)背景为默认白色。(1)点击绿旗,小猫询问“请问绘制几个同心圆?”;(2)输入的数字为3到9之间的整数,包括3和9,超出这个范围会继续询问“请问绘制几个同心圆?”;(3)小猫隐藏,绘制同心圆,画笔的颜色为蓝色,画笔的粗细为5,同心圆的大小自定义,最大的圆不超出舞台范围即可。

2023-07-16 23:06:46 700

原创 【GESP】2023年06月图形化四级 -- 密码合规检测

网站注册需要有用户名和密码,默认小猫角色和白色背景,编写程序以检查用户输入密码的有效性。(1)合法的密码只能由a-z之间26个字母(字母不区分大小写)、0-9之间10个数字以及!@#$四个特殊字母构成。(2)密码最短长度:6个字符,密码最大长度:12个字符。(3)密码必须包含字母、数字和特殊字符,缺一不可。

2023-07-16 22:43:13 640

原创 【GESP】2023年06月图形化四级 -- 按身高排序

默认小猫角色和白色背景。有两个列表,第一个列表“names”存储名字,第二个列表“heights”存储这组名字对应的身高,这些身高由互不相同的正整数组成。请按身高由大到小排序,同时能够得到对应名字的列表“names”。例如:名字列表:names = [‘Emily’,’Michael’,’Sarah’]身高列表:heights = [180,165,170]按照身高由大到小排序后,Emily最高,接着是Sarah和Michael。

2023-07-16 22:42:19 267

原创 【电子学会】2023年05月图形化四级 -- 还原轨迹

(1)删除小猫;(2)从角色库添加“Butterfly 1”角色;(3)保留白色背景。(1)点击绿旗,清除舞台,将蝴蝶大小设为50,蝴蝶跟随鼠标移动;(2)按下空格键,角色盖下图章,同时将当前坐标保存到列表中;(3)按下C键,清除舞台上所有图章;(4)按下P键,角色不再跟随鼠标移动,角色依次滑动到保存的坐标位置并盖图章,注意能看到角色移动的过程。

2023-07-09 17:33:27 304

原创 【电子学会】2023年05月图形化一级 -- 找食物

(1)添加背景:Jungle;(2)删除小猫角色,添加角色:Dog2、Donut;

2023-07-09 16:27:54 354

原创 【电子学会】2023年05月图形化一级 -- 舞蹈演出

(1)点击绿旗,角色Ballerina初始造型为ballerina-a,初始背景为Theater,初始位置在舞台左侧;(4)播放声音的同时,角色Ballerina每隔1秒切换一次造型,切换4次造型,最后切换为ballerina-a。(4)完成背景切换(1分),播放音乐Bossa Nova(2分)和至少完成一次造型切换(2分)。(2)1秒后,Ballerina每隔0.2秒,移动40步,向右移动到舞台中间;(2)添加角色Ballerina,为角色添加声音Bossa Nova;(1)能正确添加背景角色;

2023-07-09 15:46:44 367

原创 【电子学会】2023年05月图形化二级 -- 接水果

(1)点击绿旗,角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas都设置好初始位置,Bowl在舞台下方,Apple、Strawberry、Bananas在舞台上方不同位置;(1)点击绿旗,角色Bowl、Apple、Strawberry、Bananas都设置好初始位置,Bowl在下面,Apple、Strawberry、Bananas在天空上;(4)当角色Apple、Strawberry、Bananas碰到了Bowl就隐藏了,表示接到了,如果落到舞台最下端,不隐藏。(1)导入背景Blue Sky;

2023-07-08 23:37:51 674

原创 【电子学会】2023年05月图形化三级 -- 躲避陨石

(1)只要能实现题目要求的功能,变量名不限,变量的初始化及结束程序的条件判断,放在哪个角色里写都可以。(2)陨石Ball每隔1秒克隆1个,克隆体大小为30,出现在随机位置,右转-30到30之间的随机角度后,不断前进,碰到边缘就反弹;(1)点击绿旗游戏开始,变量“生命值”的初始值为100,角色和背景如下,飞船大小为30;(5)实现克隆体出现后旋转一个任意(随机数)角度后,不断前进,碰到边缘就反弹;(3)判断生命值在0及以下时结束程序未单独写,放在每次变量减少之后,效果一样,不扣分。

2023-07-02 17:01:53 411

原创 【GESP】2023年06月图形化二级 -- 统计个数

例如:a = 7,b = 20,c = 2,d = 3,7到20之间能够同时整除2和3的数为12、18一共2个。新建变量“result”,用于存储得到的结果,表示从a到b(包括a和b)之间所有能够同时整除c和d的正整数个数。默认小猫角色和白色背景,统计从正整数a到b(包括a和b)之间,能够同时整除c和d的正整数个数。新建变量“a”和“b”,用于存储统计个数的区间左右端点。新建变量“c”和“d”,存储用于整除的数。一共5组测试用例,通过一组测试用例得5分。

2023-06-29 18:00:53 324

原创 【GESP】2023年03月图形化二级 -- 快乐时光

(3)接收到广播后,小猫和小猴一起跳跃若干次(跳跃的次数为5至10的随机数),每次跳起的高度为50,然后回到原位;(1)小猫与小猴的初始位置如图所示,小猫(X = -100,Y = -90),小猴(X = 100,Y = -90);(1)小猫与小猴的初始位置为小猫(X = -100,Y = -90),小猴(X = 100,Y = -90);(3)接收到广播后,小猫和小猴一起跳跃若干次(跳跃的次数为5至10的随机数),每次跳起的高度为50,然后回到原位;(4)小猫和小猴停止跳跃后,小猫说“一起玩儿真高兴”。

2023-06-29 17:58:54 224

原创 【GESP】2023年03月图形化二级 -- 绘制图形

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。(1)设置小猫的初始位置(x=0,y=0)【2分】,设置画笔的属性,粗细为3【2分】,颜色为红色【2分】;(2)通过次数循环画出所示图形,每条线段的长度为80;(1)小猫的初始位置为(x=0,y=0),如上图所示;(3)通过次数循环画出所示图形,每条线段的长度为80;(2)设置画笔粗细为3,颜色为红色;(1) 隐藏默认角色小猫。

2023-06-29 17:57:51 398

原创 【GESP】2023年06月图形化二级 -- 时间规划

上面的例子09时05分到09时06分,之间有1分钟,所以 result = 1。现在他想知道两个时刻之间有多少分钟。注意:时刻使用24小时制,开始时刻和结束时刻是同一天,开始时刻一定在结束时刻之前。新建变量“h1”,“m1”,用于记录开始时刻,h1表示小时,m1表示分钟。新建变量“h2”,“m2”,用于记录结束时刻,h2表示小时,m2表示分钟。h1 = 09,m1 = 05,表示开始时刻为09时05分。h2 = 09,m2 = 06,表示终止时刻为09时06分。一共5组测试用例,通过一组测试用例得5分。

2023-06-29 17:57:47 508

原创 【GESP】2023年06月图形化一级 -- 去旅行

(1)点击绿旗,角色Avery Walking的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐Bossa Nova。(1)点击绿旗,角色Avery Walking的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为avery walking-a,面向舞台右侧,开始播放音乐Bossa Nova。(5)进入Savanna背景后,等待1秒,停止所有声音。(5)进入Savanna背景后,等待1秒,停止所有声音。(1)删除默认小猫角色。

2023-06-29 17:53:04 221

原创 【GESP】2023年06月图形化一级 -- 小猫寻宝

(1)点击绿旗,小猫角色的初始位置为(X=-170,Y=-120),面向方向为90°,旋转方式为左右翻转,舞台的初始背景为Mountain。(2)点击绿旗,Crystal角色的初始位置为(X=170,Y=0),初始大小为120,Crystal角色每隔0.5秒钟颜色特效增加25。(2)点击绿旗,Crystal角色的初始位置为(X=170,Y=0),初始大小为120,Crystal角色每隔0.5秒钟颜色特效增加25。(4)在移动过程中,小猫如果找到Crystal,说“发现宝石”2秒,停止全部脚本。

2023-06-29 17:52:04 425

原创 【GESP】2023年03月图形化一级 -- 小猫捉老鼠

(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫向上,向下,向左,向右行走,每按一次,移动5步;(3)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,移动5步;(2)删除默认小猫角色,导入角色Mouse1、Cat 2。(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;导入背景Room 2。

2023-06-20 08:42:21 332

原创 【GESP】2023年03月图形化一级 -- 问路

(3)询问到路的Avery径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d的顺序进行切换,每次切换间隔0.1秒,移动10步)(5分)(1)用积木块实现,初始背景为Urban,Avery的初始位置为舞台的左下角(X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为avery-a,Dee站在Avery对面(X=-47,Y=-76),面向左边,如上图所示;

2023-06-20 08:36:50 333

原创 【电子学会】2023年03月图形化四级 -- 绘制直尺

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色向右旋转指定的角度。将角色向左旋转指定的角度。将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。

2023-06-14 08:01:44 335

原创 【电子学会】2023年03月图形化二级 -- 电子画板

1. 准备工作(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景;(2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔;(3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置。2. 功能实现(1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;(3)Arrow1每碰到一个圆形角色(注意不是碰到颜色),就将画笔的颜色设置为该角色对应的颜色;(4)按下↑键,画笔粗细增加1,按下↓键,

2023-06-04 00:08:24 596

原创 【电子学会】2023年03月图形化二级 -- 猫捉老鼠

猫捉老鼠1. 准备工作(1)删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色;(2)从背景库添加Blue Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose"。2. 功能实现(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;(2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动;(3)当绿旗被点击,每次按下鼠标,小猫面向鼠标指针方向,移动10步;(4)当面包碰到老鼠,换成“lose”背景并停止所有程序;(5)当小猫碰到老鼠,换成“win

2023-05-15 07:08:12 374 1

原创 【电子学会】2023年03月图形化三级 -- 比大小.md

比大小1. 准备工作(1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果;(2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;(3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:第一堆苹果和第二堆苹果。2. 功能实现(1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两个苹果角色大小都为30,都隐藏;(2)点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同的红色苹果;在右边长方形中,

2023-05-12 09:22:56 484

原创 【电子学会】2023年03月图形化三级 -- 猫猫的儿童节

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色向左旋转指定的角度。将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。即实现上下移动的功能。

2023-05-09 21:13:34 998

原创 【电子学会】2023年03月图形化三级 -- 拆礼物游戏

将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。即实现上下移动的功能。

2023-05-08 22:46:47 473

原创 【电子学会】2023年03月图形化四级 -- 判断亲和数

对于正整数a和b(a>=b),如果a除以b的余数为0,那么b是a的因数,例如6的因数为1,2,3,6。亲和数,指两个正整数,彼此的全部因数之和(这里的因数不包括整数自己)与另一方相等。例如12的因数之和 1+2+3+4+6=16, 26的因数之和为 1+2+13=16,12和26是亲和数。输入两个正整数,判断这两个数是否为亲和数。1. 准备工作(1)保留默认的小猫角色和白色背景。2. 功能实现(1)点击绿旗,小猫询问“请输入第一个正整数”;(2)小猫询问“请输入第二个正整数”;(3)小猫

2023-05-06 11:10:48 730

原创 【电子学会】2023年03月图形化一级 -- 甲壳虫走迷宫

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。将角色移动到舞台中指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0, y:0)。x的范围(-240, 240);y的范围(-180, 180)。将角色朝向某个指定的方向。通常用作控制角色在舞台中的上下左右朝向。即0朝上,90朝右(默认),180朝下,-90朝左。

2023-05-01 16:10:39 1116

原创 【电子学会】2022年12月图形化一级 -- 潜水

潜水暑假小雨和爸爸去玩了潜水,他见到了各种各样的海洋生物。1. 准备工作(1)添加背景“Underwater 2”;(2)删除小猫角色,添加角色“Diver2”、“Fish”、“Jellyfish”、“Shark”;(3)为背景添加声音“Xylo2”。2. 功能实现(1)点击绿旗,播放背景音乐“Xylo2”;(2)角色的初始位置如下图所示;(3)Diver2在舞台左边出现,游到Fish旁边说“看,这里有一条鱼。”2秒;

2023-04-16 19:13:53 575

原创 【电子学会】2022年12月图形化三级 -- 猜数字游戏

猜数字游戏假设有一个100以内的正整数,分别输入这个数除以3、5、7之后的余数,找出这个数字是多少?1. 准备工作(1)默认角色小猫和白色背景。2. 功能实现(1)分别询问三次:除以3、5、7的余数是多少,用户依次输入三个余数;(2)设计循环结构程序,找出这个100以内的正整数(注意小于100,不包括100);(3)如果数字存在,则说:“这个数字是:XX”2秒;如果存在多个,则依次说出所有的数;如果不存在,则什么也不说;(4)例如输入的三个余数依次为:1、1、2,最后小

2023-03-10 13:50:42 881

青少年软件编程(C语言)等级考试试卷(2级)-2021年03月

青少年软件编程(C语言)等级考试试卷(2级)-2021年03月

2023-06-29

电子学会图形化四级模拟题05

电子学会图形化四级模拟题

2021-11-08

电子学会图形化四级模拟题04

电子学会图形化四级模拟题03

2021-11-01

电子学会图形化四级模拟题03

电子学会图形化四级模拟题

2021-10-24

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电子学会青少年编程能力等级测试图形化四级模拟题。

2021-10-24

电子学会图形化四级模拟题01

电子学会图形化四级模拟题

2021-10-03

ABC-SVM.zip

逐行中文注释了ABC算法的源码(Matlab),并用于优化SVM的参数,是很好的学习材料。

2021-07-24

收集到的情感词典.zip

一般来说,词典是文本挖掘最核心的部分,对于文本感情分类也不例外。情感词典分为四个部分:积极情感词典、消极情感词典、否定词典以及程度副词词典。 - 清华大学李军中文褒贬义词典 - Hownet知网情感词典 - 台湾大学NTUSD - 大连理工大学中文情感词汇本体库

2021-05-17

03 绘制雪花图案.zip

电子学会Scratch二级编程真题解析

2021-02-13

02 巡线小车.zip

电子学会Scratch二级编程真题解析

2021-02-13

01 飞不出去的蝴蝶.zip

电子学会Scratch二级编程真题解析

2021-02-13

03 小狗散步.zip

电子学会Scratch等级测试编程题代码

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02 舞者凯希.zip

电子学会Scratch等级测试编程题代码

2021-02-10

01 森林的一天.zip

电子学会Scratch等级测试编程题代码

2021-02-10

全国青少年软件编程等级考试标准.zip

全国青少年软件编程等级考试标准.zip

2021-02-03

《数据结构与算法 LeetCode刷题宝典V1.0》.pdf

为了大家学习的方便,所以把自己学习LeetCode的题目按照五种技巧,整理了这份150多页的小册子。可以作为学习数据结构与算法或备考计算机类研究生的参考资料,希望对大家有所帮助。

2020-05-03

数据结构与算法 腾讯精选练习50 V1.0.pdf

这本170多页的小册子是leetcode“腾讯精选练习 50 题”的梳理笔记。即可以作为学习数据结构与算法课程的参考资料,也可以作为备考计算机类研究生的备考资料。希望对学习算法的同学们有所帮助。

2020-04-20

数据结构与算法 Leetcode刻意练习 V1.0.pdf

这本110多页的小册子是对本次刻意练习题目的一个总结,包括字符串、树、链表、数组、贪心算法等30道leetcode精选题目。该总结即可以作为学习数据结构与算法课程的参考资料,也可以作为备考计算机类研究生的备考资料。

2020-04-17

自然语言处理前沿进展报告

2018 年 9 月 9 日,DeepMind主办的 Deep Learning Indaba 2018 大会在南非斯泰伦博斯举行。会上,斯坦陵布什大学 Herman Kamper 和 AYLIEN 的 Sebastian Ruder 等专家做了《自然语言处理前言进展》的报告。

2019-01-20

生产计划调度系统

微型汽车厂冲压车间生产计划优化与编排系统实现,非线性规划算法,生产计划与作业调度,生产计划调度系统

2019-01-17

Matlab辅助优化计算与设计

Matlab解决工程优化问题,包括:Matlab优化工具箱的使用、遗传算法等等

2018-10-05

创建型设计模式(下)

介绍了三种创建型设计模式:单例设计模式;原型设计模式;建造者设计模式;

2018-09-23

创建型设计模式(上)

介绍了三种创建型设计模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式;

2018-09-23

面向对象设计原则

介绍了面对对象的七大原则:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则;

2018-09-23

数据结构与算法代码2015

数据结构与算法 上课代码 VS2015开发

2017-01-06

乳腺肿瘤诊断数据集

乳腺肿瘤诊断数据集

2016-12-26

GAOT工具箱

遗传算法GAOT工具箱

2016-12-26

数据结构与算法代码20161216

数据结构与算法课程实验代码

2016-12-16

基因片段数据集

基因片段数据集

2016-12-14

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