Java多线程学习笔记1

多线程(Thread)

线程定义

一个线程就是一个 “执行流”. 每个线程之间都可以按照顺讯执行自己的代码. 多个线程之间 “同时” 执行着多份代码

线程的意义

首先, 并发编程 成为 刚需其次, 虽然多进程也能实现并发编程, 但是线程比进程更轻量.

  • 创建线程比创建进程更快.
  • 销毁线程比销毁进程更快.
  • 调度线程比调度进程更快.

使用多线程好处

  1. 能够充分利用多核CPU,能够提高效率
  2. 只是创建第一个线程的时候,需要申请资源,后续再创建新的线程,都是共用同一份资源(节省申请资源的开销)销毁线程的时候,也只是销毁到最后一个的时候,才真正的释放资源,前面的进程销毁,都不必真释放资源

线程和进程

  • 操作系统内核是通过一组PCB来描述一个进程的,每个PCB对应一个线程. 一个进程至少有一个线程,也可以有多个
  • 这一组PCB的内存指针,和文件描述符表其实是同一份东西(也就是文件资源和内存资源)
  • 而状态、上下文、优先级、记账信息、则是每个PCB(每个线程)自己有一份

进程和线程的区别🎉

  1. 进程是包含线程的. 每个进程至少有一个线程存在,即主线程。
  2. 线程比进程更轻量,创建更快,销毁也块
  3. 进程和进程之间不共享内存空间. 同一个进程的多个线程之间共享同一个内存空间
  4. 进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位

创建线程

线程调度执行的顺序"随机"的

  1. 继承Thread类

    把线程要完成的工作和线程本身耦合在一起

    Class MyThread extends Thread{
        @Override//重写run方法
        public void run(){
            //run里面的逻辑就是线程要执行的工作
            System.out.println("hello thread!");
        }
    }
    public class Test{
        //如果我们没有创建新的线程,会有默认的线程,就是main方法所在的线程
        //也就是主线程
        public static void main(String[] args){
            //创建MyThread实例 此时并不会真正创建线程
            MyThread t = new MyThread();
            //调用start方法才会创建出真正的新线程,并执行run里面的代码
            //直到代码执行完,新的线程就结束了
            t.start();
            //main主线程和我们创建的线程是一个并发执行的关系(并发+并行)
            //并发执行就是两边同时执行,各自执行各自的
        }
    }
    
  2. 实现 Runnable 接口

    使用Runnable专门表示**“线程要完成的工作”**

    class MyRunnable implements Runnable{//实现Runnable接口
        @override
        public void run(){
          System.out.println("hello thread!");  
        }
    } 
    public class Test{
         public static void main(String[] args){
             MyRunnable runnable = new MyRunnable();
             //创建 Thread 类实例, 调用 Thread 的构造方法时将 Runnable 对象作为 target 参数.
             Thread t = new Thread(runnable);
             t.start();
         }
    }
    
  3. 使用匿名内部类,创建Thread子类的方式

    public class Test{
       public static void main(String[] args){
          //创建Thread的子类,同时实例化出一个对象
          Thread t1 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
               System.out.println("使用匿名类创建 Thread 子类对象");
            }
         };
       }         
     t1.start();
    }    
    
  4. 使用匿名内部类,实现Runnable接口方式

    public class Test{
         public static void main(String[] args){
         // 使用匿名类创建 Runnable 子类对象
         Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
               System.out.println("使用匿名类创建 Runnable 子类对象");
           }
        });
             t2.start();
         }
    }
    
  5. Lambda表达式创建 Runnable 子类对象

    public class Test{
         public static void main(String[] args){
             Thread t = new Thread(() ->{
                System.out.println("使用匿名类创建 Thread 子类对象");  
             });
             t.start();
         }
    }
    

Thread常见的方法

方法说明
Thread()创建线程对象
Thread(Runnable target)使用Runnable对象创建线程对象
Thread(String name)创建线程对象,并命名
Thread(Runnable target, String name)使用Runnable对象创建线程对象,并命名
Thread(ThreadGroup group, Runnable target)线程可以被用来分组管理,分好的组即为线程组.了解即可

Thread 的几个常见属性

属性获取方法
IDgetId()
名称getName()
状态getState()
优先级getPriority()
是否后台线程isDaemon()
是否存活isAlive()
是否被中断isInterrupted()
  • ID 是线程的唯一标识,不同线程不会重复。身份标识可以有多个,不同的环境使用不同的标识。

    一个线程:JVM中有个id;在操作系统的线程API有个id;在内核PCB中有个id

  • 前后台线程:咱们默认创建的线程是前台线程,前台线程会阻止进程退出。也就是说如果main运行完了,前台线程还没结束,进程不会退出;后台线程不会阻止进程退出,如果main等其他的前台线程都执行完了,这时,即使后台线程没执行完,进程也会退出。

  • 线程是否存活,判断内核的线程在不在

    Thread对象虽然和内核中的线程是一一对应的关系,但是生命周期并非完全相同

    Thread对象创建出来了,内核里的线程还不一定有,调用start方法,内核线程才有;

    当内核里的线程执行完了(也就是说run的代码运行完了),内核的线程就销毁了.但是Thread对象还在

启动一个线程start()

调用start()才真正创建了一个线程

注意run()和start()的区别覆写run方法是提供给线程要做的事情,直接调用run并没有创建线程,只是在原来的线程中运行的代码;而调用start()才真正创建了线程,并在新线程中执行代码(和原来的线程是并发的)

线程的中断

  1. 自己定义一个标志位

    public class Test{
        private static boolean isQuit = false;
        public static void main(String[] args) {
            Thread t = new Thread(()->{
                while (!isQuit){
                    System.out.println("hello thread");
                    try{
                        Thread.sleep(1000);
                    }catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                 System.out.println("t线程执行完了");
            });
            t.start();
                   try{
                        Thread.sleep(1000);
                    }catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
            isQuit = true;
            System.out.println("设置让t线程结束"); 
        }
    }
    
  2. 调用 interrupt() 方法来通知

    interrupt()方法的行为有2种

    1.线程在运行状态,会Thread.currentThread().isInterrupted()设置标志位为true

    2.如果线程因为调用 wait/join/sleep 等方法而阻塞挂起则以InterruptedException 异常的形式通知,清除中断标志。此时我们可以忽略这个异常、也可立即结束线程、也可稍后处理,这就取决于catch中的代码怎么去写(不是没设置标志位,而是wait/join/sleep阻塞方法会清除标志位)

    public class Test{
        public static void main(String[] args) {
            Thread t = new Thread(()->{
                //Thread.currentThread()是Thread类的静态方法,通过这个方法可以拿到当前线程对应的Thread对象
                //isInterrupted就是在判定标志位
                while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
                    System.out.println("hello thread");
                    try{
                        Thread.sleep(1000);
                    }catch (InterruptedException e) {
                        //e.printStackTrace();
                        //方式一立即结束线程
                        //break;
                        
                        //方式二啥都不做 线程继续执行
                        
                        //方式三线程稍后处理
                        //Thread.sleep(1000);
                        //break;
                    }
                }
                 System.out.println("t线程执行完了");
            });
            t.start();
                   try{
                        Thread.sleep(1000);
                    }catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
            //在主线程中通过这个方法来中断线程 设置标志位为true来中断线程
            t.interrupt();
            System.out.println("设置让t线程结束"); 
        }
    }
    

线程等待join()

在main中调用join效果就是让main线程阻塞等待,等到t执行完,main才继续执行

如果在调用join之前,t线程已经结束了,此时join不需要阻塞等待.

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println("hello thread!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t.start();

        System.out.println("main 线程 join 之前");
        try {
            //在main中调用join效果就是让main线程阻塞等待
            //等到t执行完,main才继续执行
            t.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("main 线程 join 之后");
    }
}

休眠当前线程(sleep)

线程的状态

  • NEW: Thread对象创建出来了,但是内核的PCB还没创建(还没有真正的创建线程)
  • RUNNABLE: 就绪状态(正在CPU上运行+在就绪队列中排队)
  • BLOCKED: 等待锁的时候进入的阻塞状态
  • WAITING: 特殊的阻塞状态 调用wait
  • TIMED_WAITING: 按照一定的时间,进行阻塞 sleep
  • TERMINATED: 内核的PCB销毁了,但是Thread对象还在

线程间的相互转换

在这里插入图片描述

线程不安全的原因

  1. 抢占式执行(线程的调度)
  2. 多个线程修改同一个变量
  3. 修改操作不是原子的
  4. 内存可见性
  5. 指令重排序 编译器对于指令重排序的前提是 “保持逻辑不发生变化”.

synchronized 关键字

synchronized 的特性

  1. 互斥。某个线程执行到某个对象的 synchronized 中时, 其他线程如果也执行到
    同一个对象 synchronized 就会阻塞等待

    如果一个线程A针对一个锁对象进行加锁,加锁就能成功

    如果是一个线程A和一个线程B都针对锁对象1进行加锁,谁先来谁就能成功(取决于代码写法),另一个就得阻塞等待。

    如果是一个线程A和一个线程B分别针对锁对象1和锁对象2进行加锁,,都可以获取到锁,不会产生阻塞等待.

    重点结合代码理解锁对象是谁

    class Counter3 {
        public int count = 0;
        static  private Object Locker = new Object();
        public void increase() {
            //此时locker是一个静态成员(类属性)
            //类属性是唯一的(一个进程中,类对象只有一个,类属性也只有一份)
            synchronized(Locker) {
                count++;
            }
    
        }
    }
    
    public class Demo3 {
        private static  Counter3 counter = new Counter3();
        private static  Counter3 counter2 = new Counter3();
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Thread t1 = new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                    counter.increase();
                }
            });
            Thread t2 = new Thread(() -> {
                for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                    //counter2.increase();
                    counter2.increase();
                }
            });
            //虽然counter2和counter3是两个实例 
            //但是这俩里面的locker其实就是同一个locker 所以会产生锁竞争
            t1.start();
            t2.start();
            t1.join();
            t2.join();
            System.out.println("counter: " + counter.count);
        }
    }
    
  2. 刷新内存(存疑)

  3. 可重入

synchronized基本写法

1.修饰普通方法 锁对象相当于this

2.修饰代码块 锁对象在()指定

3.修饰静态方法 锁对象相当于 类对象(不是锁整个类)

可重入

可重入锁:不会产生死锁的锁

不可重入锁:会产生死锁的锁

// 第一次加锁, 加锁成功
lock();
// 第二次加锁, 锁已经被占用, 阻塞等待.
lock();

第二次加锁的时候, 就会阻塞等待. 直到第一次的锁被释放, 才能获取到第二个锁. 但是释放第一个锁也是由该线程来完成, 结果这个线程已经躺平了, 啥都不想干了, 也就无法进行解锁操作. 这时候就会死锁

可重入锁的实现要点

  1. 让锁里持有线程对象,记录是谁加了锁
  2. 维护一个计数器,用来判断什么时候是真解锁、真加锁、以及放行(例如每次加锁计数器++,每次解锁计数器–,当计数器为0的时候真加锁,同样计数器为0的时候真解锁)

volatile 关键字

volatile 修饰的变量, 能够保证 “内存可见性”.

volatile禁止了编译器优化,避免了直接读取CPU寄存器(工作内存)中的缓存数据,而是每次都重新读内存(主内存)

内存可见性:在编译器优化的条件下,一个线程把内存给改了,但是另一个线程不能及时感知到

解决方案:避免让编译器做出不读内存的优化

volatile起到的效果是保证内存可见性,但是并不能保证原子性也就是说:

针对一个线程读,一个线程修改,这个场景使用volatile是合适的。

针对两个线程修改,这个场景,volatile是没有办法的

wait和notify

让当前线程进入等待状态

wait是Object的方法

wait的任务:

  • 使当前执行代码的线程进行等待

  • 释放当前的锁

  • 满足一定条件时被唤醒

    注意wait 要搭配 synchronized 来使用. 脱离 synchronized 使用 wait 会直接抛出异常

wait结束等待的条件:

  • 其他线程调用该对象的 notify 方法.
  • wait 等待时间超时 (wait 方法提供一个带有 timeout 参数的版本, 来指定等待时间).
  • 其他线程调用该等待线程的 interrupted 方法, 导致 wait 抛出 InterruptedException 异常

notify

notify 方法是唤醒等待的线程

notify也是要包含在synchronized里面的

线程1如果没有释放锁的话,线程2也就无法调用notify(因为锁阻塞等待)

线程1调用了wait,在线程里面就释放锁了,这个时候线程1代码虽然阻塞在synchronized里面

但是此时锁是释放的状态,线程2可以拿到锁

wait和notify代码示例和图解

package Threading;
/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * Description:
 * User: 刘尚辉
 * Date: 2022-10-10
 * Time: 14:09
 */
public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 专门准备一个对象, 保证等待和通知是同一个对象
        Object object = new Object();
        // 第一个线程, 进行 wait 操作.
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            while (true) {
                //先进行加锁
                synchronized (object) {
                    System.out.println("wait 之前");
                    try {
                        //调用wait阻塞等待 等待线程2调用notify唤醒线程
                        object.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 此处写的代码, 一定是在 notify 之后执行的.
                    System.out.println("wait 之后");
                }
            }
        });
        t1.start();
        Thread.sleep(500);
        // 第二个线程, 进行 notify
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            while (true) {
                synchronized (object) {
                    System.out.println("notify 之前");
                    // 此处写的代码, 一定是在 wait 唤醒之前执行的
                    //调用notify唤醒线程1
                    object.notify();
                    System.out.println("notify 之后");
                }
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        t2.start();
    }
}

执行结果:

在这里插入图片描述

关于wait和notify注意点:

  1. 要保证加锁的对象和调用wait的对象是同一个对象,保证调用wait的对象和调用notify的对象是同一个对象
  2. 如果t1先调用了wait,t2后调用了notify,此时notify会唤醒wait
  3. 如果t2先执行了notify,t1后执行了wait,程序并不会达到我们预期的效果

notifyAll()方法

notify方法只是唤醒某一个等待线程. 使用notifyAll方法可以一次唤醒所有的等待线程

但是即使notifyAll唤醒了所有的wait,这些线程需要重新竞争锁,所以并不是同时执行的,仍然还是有先后顺序的。

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嗨!很高兴回答你关于Java并发编程的问题。请问你想知道什么方面的内容呢?我可以分享一些学习笔记和建议给你。 1. 并发编程基础:了解并发编程的基本概念,如线程、进程、锁、同步等。学习Java中的并发编程模型以及相关的API,如Thread、Runnable、Lock、Condition等。 2. 线程安全性:学习如何保证多线程环境下的数据安全性,了解共享资源的问题以及如何使用同步机制来防止数据竞争和并发问题。 3. 线程间的通信:掌握线程间的通信方式,如使用wait/notify机制、Lock/Condition等来实现线程的协调与通信。 4. 并发容器:学习并发容器的使用,如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue等。了解它们的实现原理以及在多线程环境下的性能特点。 5. 并发工具类:熟悉Java提供的并发工具类,如CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等,它们可以帮助你更方便地实现线程间的协作。 6. 并发编程模式:学习一些常见的并发编程模式,如生产者-消费者模式、读者-写者模式、线程池模式等。了解这些模式的应用场景和实现方式。 7. 性能优化与调试:学习如何分析和调试多线程程序的性能问题,了解一些性能优化的技巧和工具,如使用线程池、减少锁竞争、避免死锁等。 这些只是一些基本的学习笔记和建议,Java并发编程是一个庞大而复杂的领域,需要不断的实践和深入学习才能掌握。希望对你有所帮助!如果你有更具体的问题,欢迎继续提问。

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