C++类属性为什么不直接操作(存取)

以前学习c++说到封装的概念时候

书上说  属性要设置成private 而不是public,存取要用相应接口(函数 方法)

一直不理解为什么要这么做(书上解释说是为了封装性 可是用接口一样可以修改或者读取  用接口有什么好处呢)

直接操作 a.strText 多方便( Note1 )!

class Note1
{
public:
	string strText;
	bool Save();//存到硬盘
	string Load();//从硬盘读取
};

通过接口来存取strText,显得多此一举啊!( Note2 )

class Note2
{
private:
	string strText;
public:
	bool SetText(string text);
	string GetText();
	bool Save();
	string Load();
};

实际项目中用到才理解为什么要用接口,其中一个原因是:类对 对象属性有更多的控制!

如果 strText 每次变化时候 都要存储(Save)

Note2  可以直接在SetText 中调用Save (因为变化只能由 SetText调用引起     对象知道什么时候  文本会变化)。

Note1 直接操作 strText  , 对象 就不知道什么时候   文本会发生变化。


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