C++编程技巧之属性的使用

引入

作为一个喜欢偷懒的码农, 在开发C++的过程中经常遇到类属性的明明问题头疼 >_<
既然是属性, 那常用的接口无非就是设置属性, 获取属性, 监听属性变化以及限定属性的合法值范围
平常开发的时候, 基本都是一股脑的按流程走, 如:

  1. 定义私有成员变量
  2. 定义属性get方法
  3. 定义属性set方法
  4. 在set方法里里面去检验新值是否合法, 以及是否有变化等
    那能不能针对这些逻辑做一些通用的api封装呢?
    比如, 设置属性的时候, XXX.yyy = value
    获取属性的时候 value = XXX.yyy
    在设置属性的时候自动根据我们的预设检验去判定合法性,以及预设的变更回调去知道值发生了变化

原理

某个属性类型为 Type
那设置属性就会调用成员函数: operator=(const Type&)
获取属性到对应的Type类型变量时, 调用了 operator Type()
在有些需要校验合法性的属性上增加一个校验回调, 比如 willSet( [] (const Type& ) { return … ? true: false; }) 回调返回true表示校验通过, 反之则不通过, 忽略需要设置的值
在有些需要监听变化的属性上增加一个变更回调, 比如 didSet( [] (const Type& current, const Type& old) {} )
在回调中去处理属性变化的后续操作

实践


#include <oyoung/property.hpp>

#include <iostream>
#include <string>

class Student {
public:
	oyoung::property<int> number{100};
	oyoung::property<int> age {};

	Student() {
		number.willSet([=](int val) {
		   return val > 0;  /// exclude all numbers less than 0
		});
		
		number.didSet([=](int current, int old) {
		   std::cout << "number changed: (" << old << " -> " << current << ")" << std::endl;
		});
		age.bind(_age, [=](int val) { return val > 6; } );
	}
private:
	int _age {6};
};
int main(int , char**)
{
	Student Jack;
	Jack.age = 12;
	Jack.number = 1001;
	Jack.number = 0; // will be ignored

	std::cout << "number: " << Jack.number << std::endl;
    return 0;
}

输出结果:

number changed: (100 -> 1001)
number: 1001

源码Repo

点击访问GitHub(oyoungs/dispatch)

C++中实现属性 本文译自http://www.codeguru.com/cpp_mfc/Property.html的Implementing a Property in C++ 以下是译文 本文由Emad Barsoum投稿。 开发测试环境:Visual C++ 7.0, Windows XP sp1, Windows 2000 sp3 摘要 本文试着在C++中不使用任何扩展技术模拟C#(或其他语言)中的属性特征。大多数在C++实现属性的库和编译器使用扩展技术,如Managed C++C++ Builder,或者他们使用如通常函数的set和get方法,但那不是属性。 详述 我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过read和write方法或者get和set方法暗中操作变量。 例如,若存在类A和它的属性Count,我可以写如下的代码: A foo; Cout << foo.Count; 实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它: 我们需要能做如下的事: int i = foo.Count; //--调用get函数得到值 foo.Count = i; //-- 调用set函数设定值 因此,很明显的我们需要重载 = 操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性的返回值(在下面我们将会看到的)。 我们将实现一个称为property的类,它做的就像一个属性,声明如下: template class property {} 这个模板类表示的是我们的属性。Container是我们要在其中包含属性的类变量,set和get方法以及属性的类的类型。ValueType是内部变量即要定义的属性的类型,nPropType定义属性的读写标志:只读、只写或可读写。 现在我们需要一个指向从包含属性的类Container到属性类property的set和get方法的指针,同时重载 = 操作符以使得属性能象变量起那样作用。现在我们来看property类的全部定义 #define READ_ONLY 1 #define WRITE_ONLY 2 #define READ_WRITE 3 template class property { public: property() { m_cObject = NULL; Set = NULL; Get = NULL; } //-- 将m_cObject指向包含属性的container类 -- void setContainer(Container* cObject) { m_cObject = cObject; } //-- 设定可改变属性值的set成员函数 -- void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value)) { if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Set = pSet; else Set = NULL; } //-- 设定可检索属性值的get成员函数 -- void getter(ValueType (Container::*pGet)()) { if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Get = pGet; else Get = NULL; } //-- 重载 = 号操作符使其能用set成员设定属性值-- ValueType operator =(const ValueType& value) { assert(m_cObject != NULL); assert(Set != NULL); (m_cObject->*Set)(value); return value; } //-- 使属性类能转换为内部类型成为可能-- operator ValueType() { assert(m_cObject != NULL); assert(Get != NULL);
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