走迷宫 the maze problem

走迷宫的 最笨的遍历算法 高手可以不用看了

初学java的 可以参考一下 我的注释还算详细

定义了一个二维字符数组 存储迷宫

#代表不能走的地方  [空格]代表可以走的路

maze

代码 Java

import java.util.LinkedList;

public class Maze {

	private static char[][] maze; // 迷宫存储
	private static boolean solvable = true; // 迷宫是否有解

	// 方向常量
	private static final int[] DIR_UP = { 0, -1 };
	private static final int[] DIR_DOWN = { 0, 1 };
	private static final int[] DIR_LEFT = { -1, 0 };
	private static final int[] DIR_RIGHT = { 1, 0 };

	// 走步栈
	private LinkedList<Step> steps = new LinkedList<Step>();

	// 构造方法
	public Maze(char[][] maze, int row, int col) {
		this.maze = maze;

		// 创建迷宫遍历根节点
		Step r = new Step(row, col);
		maze[row][col] = 'S';

		// 将新节点存入走步栈
		steps.add(r);

	}

	// 解迷宫
	public boolean solve() {

		while (true) {

			// 得到上一个节点
			Step s = steps.getLast();

			// 得到下一个节点
			Step n = s.next();

			// 如果下一个节点为空
			if (n == null) {
				break;
			}

			// 将下一步压栈
			steps.add(n);
			maze[n.row][n.col] = '*';

			// 调用方法 如果有需要回溯
			back();
			
			//printMaze();
			
			//如果无解则返回false
			if (!solvable){
				return false;
			}

		}
		return true;
	}

	private void back() {
		// TODO Auto-generated method stub

		// 循环将
		// 没有可走的步数从栈内弹出
		while (!steps.getLast().hasMoreDir()) {

			// 移除并返回最后一步
			Step s = steps.removeLast();
			maze[s.row][s.col] = ' ';

			// 如果栈被弹空
			// 说明已经遍历完成
			// 返回无解
			if (steps.size() == 0) {
				this.solvable = false;
				return;
			}

		}
	}

	public void printMaze() {
		//打印迷宫
		for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
			for (int j = 0; j < maze[i].length; j++) {
				System.out.print(maze[i][j]);
			}
			System.out.println();
		}
		System.out.println("-----------------------------");
	}

	private class Step {
		private int row;
		private int col;

		// 该点可以走的方向的栈
		private LinkedList<int[]> dirs = new LinkedList<int[]>();

		// 走步构造方法
		// 在构造的时候
		// 判断并且保存该点
		// 可以走的方向
		public Step(int row, int col) {
			this.row = row;
			this.col = col;

			// 方向上判断
			int drow = row + DIR_UP[1];
			int dcol = col + DIR_UP[0];
			if (drow >= 0 && dcol >= 0 && drow < maze.length
					&& dcol < maze[0].length && maze[drow][dcol] == ' ') {
				dirs.add(DIR_UP);
			}

			// 方向下判断
			drow = row + DIR_DOWN[1];
			dcol = col + DIR_DOWN[0];
			if (drow >= 0 && dcol >= 0 && drow < maze.length
					&& dcol < maze[0].length && maze[drow][dcol] == ' ') {
				dirs.add(DIR_DOWN);
			}

			// 方向左判断
			drow = row + DIR_LEFT[1];
			dcol = col + DIR_LEFT[0];
			if (drow >= 0 && dcol >= 0 && drow < maze.length
					&& dcol < maze[0].length && maze[drow][dcol] == ' ') {
				dirs.add(DIR_LEFT);
			}

			// 方向右判断
			drow = row + DIR_RIGHT[1];
			dcol = col + DIR_RIGHT[0];
			if (drow >= 0 && dcol >= 0 && drow < maze.length
					&& dcol < maze[0].length && maze[drow][dcol] == ' ') {
				dirs.add(DIR_RIGHT);
			}

		}

		// 返回是否还有可走的方向
		public boolean hasMoreDir() {
			return dirs.size() > 0;
		}

		// 返回下一步
		public Step next() {
			// 取出最近一个存进去的方向
			int[] d = dirs.removeLast();

			//计算先步的位置
			int newRow = row + d[1];
			int newCol = col + d[0];

			// 判断新位置是否
			// 走出迷宫
			if (newRow == 0 || newCol == 0 || newRow == maze.length - 1
					|| newCol == maze[0].length-1) {
				maze[newRow][newCol] = 'X';
				return null;
			}
			// 返回新步
			return new Step(newRow, newCol);

		}
	}

	//主方法
	public static void main(String[] args) {
		Maze maze=new Maze(new char[][]{
				{'#',' ','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#',},
				{'#',' ','#','#','#','#',' ','#','#','#','#',' ',' ',' ','#',},
				{'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#','#',' ','#',' ','#',},
				{'#',' ','#','#',' ','#','#','#',' ','#','#','#','#',' ','#',},
				{'#',' ','#',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',},
				{'#',' ','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#',},
				{'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','#',},
				{'#','#','#',' ','#','#','#','#','#','#','#',' ','#','#','#',},
				{'#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#','#',' ','#','#','#',},
				{'#','#','#',' ','#','#','#','#',' ','#','#','#','#','#','#',},
				{'#','#','#',' ',' ',' ','#','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',},
				{'#','#','#',' ','#','#','#','#','#','#',' ','#','#',' ','#',},
				{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#',}
			},0,1);
		
		//打印迷宫
		maze.printMaze();
		
		if (maze.solve()){
			System.out.println("------------找到解----------");
			maze.printMaze();
		} else {
			System.out.println("迷宫无解");
		}
		
	}
}


 

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