Canvas基础(一)

一.Canvas的概念

Canvas中的关键部分是2D渲染上下文。

2D渲染上下文是一种基于屏幕的标准绘图平台。它采用平面的笛卡儿坐标系统。

二.绘制基本图形与线条
绘制一个正方形需调用context.fillRect(x,y,width,height);
与fillRect相对应的方法是strokeRect。fillRect绘制一个矩形并给它填充颜色,strokeRect则绘制一个矩形并给它绘制表框。

1.绘制线条
绘制线条称为路径,要调用beginPath方法,下一个要调用的方法是moveTo,它会设置要绘制路径的原坐标(x,y),然后调用lineTo方法设置线条的终点坐标(x,y),
在调用closePath完成路径的绘制。最后,调用stroke绘制它的轮廓,显示线条。具体如下:
 context.beginPath();  //开始路径
 context.moveTo(200,200);  //设置路径原点
 context.lineTo(300,300);  //设置路径终点
 context.closePath();   //结束路径
 context.stroke();     //绘出路径轮廓

2.绘制圆形
canvas中没有专门绘制圆形的方法,因为需要利用绘制圆弧来绘制圆形。
方法如下:
 context.beginPath();  //开始路径
 context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise);  /*创建一个圆形,其中(x,y)为圆心的坐标,radius:圆弧 半径,startAngle:开始角度,endAngle:结束角度,anticlockwise:圆弧按逆时针绘制为true,否则false*/
 context.closePath();  //结束路径
 context.fill();   //填充路径,与stroke类似
     注意:Canvas中的角度是以弧度而不是角度为单位的,将角度换算成弧度
         var degrees=1;  //1度

         var radians=degrees*(Math.PI/180);  //弧度=度数*(π/180)


 
3.样式
填充颜色:context.fillStyle="rgb(255,0,0)"
线条边框颜色:context.strokeRect="rgb(255,0,0)";
当运用了上述方法后,所有的图形都会采用这个颜色,因此在绘制不同图形之前可重复调用上述方法用以设置不同颜色。

4.文本编辑
canvas不仅可以绘制图形,还能够显示文本,但是是以图像形式绘制的,因此绘制的文字无法编辑,不能选定。(如果可以尽量使用HTML创建文本)
 var context="Hello World!";
 context.font="30px serif";   //修改字号和字体
 context.fillText(text,100,100);   //strokeText可加粗字体

5.擦除canvas
context.clearRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());或根据要擦除的图形的具体位置删除图形

6.重置canvas
 canvas.attr("width",canvas.width());

 canvas.attr("height",canvas.height());


四.巩固练习

利用Canvas绘制一个五角星




注:学习Canvas最好用JavaScript,jQuery相对来说没有那么便利

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