设计模式分类
Java中的设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式
创建型模式(Creational Patterns)
创建型模式关注对象的创建过程,将对象的创建和使用分离,以提高系统的灵活性和可扩展性。常见的创建型模式包括:
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工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。这种模式通过将实例化任务委托给子类来处理对象的创建,从而实现对象的创建与使用代码的解耦
public interface Sender {
void send();
}
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("Sending email...");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("Sending SMS...");
}
}
public class SendFactory {
public Sender produceMail() {
return new MailSender();
}
public Sender produceSms() {
return new SmsSender();
}
}
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单例模式(Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。单例模式常用于管理数据库连接、配置文件读取等需要全局访问的场景
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
结构型模式(Structural Patterns)
结构型模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构,主要用于处理类和对象的组合。常见的结构型模式包括:
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适配器模式(Adapter)
适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作
public interface Target {
void request();
}
public class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("Called specificRequest()");
}
}
public class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
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代理模式(Proxy)
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
行为型模式(Behavioral Patterns)
行为型模式关注对象之间的通信,主要用于描述程序在运行时复杂的控制流程。常见的行为型模式包括:
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观察者模式(Observer)
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。