Java设计模式

设计模式分类

Java中的设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式

创建型模式(Creational Patterns)

创建型模式关注对象的创建过程,将对象的创建和使用分离,以提高系统的灵活性和可扩展性。常见的创建型模式包括:

  1. 工厂方法模式(Factory Method)

    工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。这种模式通过将实例化任务委托给子类来处理对象的创建,从而实现对象的创建与使用代码的解耦

    public interface Sender {
    void send();
    }
    public class MailSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
    System.out.println("Sending email...");
    }
    }
    public class SmsSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
    System.out.println("Sending SMS...");
    }
    }
    public class SendFactory {
    public Sender produceMail() {
    return new MailSender();
    }
    public Sender produceSms() {
    return new SmsSender();
    }
    }
  2. 单例模式(Singleton)

    单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。单例模式常用于管理数据库连接、配置文件读取等需要全局访问的场景

    public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton() {}
    public static synchronized Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
    instance = new Singleton();
    }
    return instance;
    }
    }
结构型模式(Structural Patterns)

结构型模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构,主要用于处理类和对象的组合。常见的结构型模式包括:

  1. 适配器模式(Adapter)

    适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作

    public interface Target {
    void request();
    }
    public class Adaptee {
    public void specificRequest() {
    System.out.println("Called specificRequest()");
    }
    }
    public class Adapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;
    public Adapter(Adaptee adaptee) {
    this.adaptee = adaptee;
    }
    @Override
    public void request() {
    adaptee.specificRequest();
    }
    }
  2. 代理模式(Proxy)

    代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

行为型模式(Behavioral Patterns)

行为型模式关注对象之间的通信,主要用于描述程序在运行时复杂的控制流程。常见的行为型模式包括:

  1. 观察者模式(Observer)

    观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

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