21、JavaFX 3D 图形开发全解析

JavaFX 3D 图形开发全解析

1. 基本 3D 形状

在 JavaFX 中,提供了一些基本的 3D 形状类,如 Sphere Box Cylinder ,下面分别介绍它们的构造和使用。
- Sphere(球体)
- 构造函数中, radius 参数描述球体的半径,如果未提供该值,默认半径为 1.0。
- division 参数与围绕赤道生成球体形状所用的三角形数量有关。三角形数量越多,球体越光滑,但计算时间也会增加。默认使用 64 个划分,会生成近 4000 个三角形的网格。
- 创建的球体中心位于坐标系原点 (0, 0, 0)。
- Box(立方体)
- javafx.scene.shape.Box 类描述立方体,有两个构造函数:
- Box()
- Box(double width, double height, double depth)
- 如果未指定宽度、高度和深度,它们都将设置为 2,并生成 12 个三角形。
- Cylinder(圆柱体)
- javafx.scene.shape.Cylinder 类描述圆柱体,有三个构造函数:
- Cylinder()

使用雅可比椭圆函数为Reissner平面有限应变梁提供封闭形式解(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了如何使用雅可比椭圆函数为Reissner平面有限应变梁问题提供封闭形式的解析解,并结合Matlab代码实现该求解过程。该方法能够精确描述梁在大变形条件下的非线性力学行为,适用于几何非线性强、传统线性理论失效的工程场景。文中详细阐述了数学建模过程,包括基本假设、控制方程推导以及利用雅可比椭圆函数进行积分求解的技术路线,最后通过Matlab编程验证了解的准确性与有效性。; 适合人群:具备一定固体力学、非线性结构分析基础,熟悉Matlab编程的研究生、博士生及科研人员,尤其适合从事结构力学、航空航天、土木工程等领域中大变形问题研究的专业人士; 使用场景及目标:① 掌握Reissner梁理论在有限应变条件下的数学建模方法;② 学习雅可比椭圆函数在非线性微分方程求解中的实际应用技巧;③ 借助Matlab实现复杂力学问题的符号计算与数值验证,提升理论与仿真结合能力; 阅读建议:建议读者在学习前复习弹性力学与非线性梁理论基础知识,重点关注控制方程的推导逻辑与边界条件的处理方式,同时动手运行并调试所提供的Matlab代码,深入理解椭圆函数库的调用方法与结果可视化流程,以达到理论与实践深度融合的目的。
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