用“qwer”打造类似梦幻西游中比巧克力还丝滑的状态机

本文介绍了如何在游戏开发中运用状态模式实现玩家动作的状态机,通过状态接口、角色状态、动画组件的实现,展示了如何管理游戏对象在不同状态下的行为。详细步骤包括状态接口设计、角色状态的定义、动画组件的创建,以及测试代码和结果演示。通过关注作者,可以获取源码和进一步学习游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

梦幻西游是流量密码吗?本文不讲它

一起来看

在游戏开发中,通常用状态机来管理游戏对象的各种状态和行为。状态机模型包括一组有限的状态、状态之间的转换规则以及与每个状态相关的操作。其中核心的设计模式是状态模式

本文将介绍如何在游戏开发中运用状态模式来实现玩家动作的状态机

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是状态模式?

状态模式是一种行为型设计模式,它用于管理对象在

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