8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架
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Cocos独立游戏开发框架教程
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8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架完结,已上传GitHub
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一起来学习写一个Cocos热更新模块
热更新(Hot Update)在游戏开发中是指在游戏已经发布并被玩家安装之后,通过网络下载并应用游戏的更新内容,而无需重新安装整个游戏或通过应用商店重新发布游戏的过程。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架热更新的简介、主要作用和关键步骤。一个好的热更新模块应具备。源码通过关注微信公众号“亿元程序员”发送"HotUpdateManager"获取。AD:笔者已经上线的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《填色之旅》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。原创 2023-09-22 08:30:00 · 95 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架(22):场景管理器
场景管理器是一个负责管理和切换游戏中不同场景的工具,它能够帮助开发者有效地组织游戏的内容和逻辑,提供流畅的游戏体验。每个场景都有自己的资源、角色、物体和规则,而场景管理器的任务就是在这些不同的场景之间进行切换和管理。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架场景管理器的简介、主要作用和功能。高级的场景管理器的扩展方案。源码通过关注微信公众号“亿元程序员”发送"SceneManager"获取。原创 2023-09-21 08:30:00 · 173 阅读 · 0 评论 -
热更新的前置模块:AB管理器
AssetBundle(资源包)是Cocos游戏引擎中用于管理和打包资源的一种机制。使用AssetBundle可以优化游戏的内存使用,提高加载速度,并允许游戏开发人员将资源按需加载,以减小初始加载时间和减少内存占用。AB管理器固然是管理众多AB资源的管理器。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架AB管理器的简介、主要作用和功能。AB管理器的升级方案。源码通过关注“亿元程序员”发送"AssetBundleManager"获取。原创 2023-09-19 08:30:00 · 347 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架(二十):协议管理器
在游戏开发中,“协议” 通常指的是通信协议或网络协议。这是一种规定了在游戏客户端和服务器之间进行通信时,如何封装和解释数据的约定或规则。游戏中的协议用于确保不同组件、客户端和服务器之间可以正确地发送、接收和解释数据,以便协同工作并保持游戏的一致性和可玩性。顾名思义,协议管理器是一种用于处理网络通信和数据交换的关键组件。它主要用于管理游戏客户端和服务器之间的通信协议,以确保数据的可靠传输和正确处理。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架协议管理器的简介、主要作用和功能。原创 2023-09-18 08:30:00 · 154 阅读 · 0 评论 -
你的游戏没有这个模块怎么上海外渠道!
多语言管理模块是在游戏开发中使用的一种关键工具,旨在使游戏能够支持多种不同的语言和文化,以满足全球范围内不同地区和用户的语言需求。它是游戏国际化和本地化的核心组成部分,通过提供一个结构化的方法,使开发者能够轻松地将游戏内容翻译成多种语言,同时确保本地化文本的正确显示和用户体验的一致性。多语言管理模块不仅仅是一种技术实现,还涉及到用户体验、市场拓展和文化敏感性等多个方面。原创 2023-09-15 08:30:00 · 88 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架(18):配置管理器
游戏开发中的配置管理器是一个关键的组件,它用于管理和加载游戏中的各种配置数据。这些配置数据包括游戏的参数、关卡信息、道具属性、角色属性、文本内容等等。配置管理器的主要目标是使游戏数据易于访问、修改和维护。配置管理器是游戏开发中的重要组件,可以显著提高用户体验和开发效率。通过管理配置元素的创建、渲染、交互和动画,配置管理器帮助开发人员创建出吸引人和流畅的用户界面,从而使游戏更加引人入胜。在选择游戏开发框架和工具时,了解配置管理器的功能和优势将有助于更好地满足游戏项目的需求。本系列是《原创 2023-09-14 08:30:00 · 190 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架之对象池:缺对象你就new一个
对象池,也称为资源池,是一种用于存储和重复使用对象的机制。它能够提高系统性能和内存利用率,特别适用于需要频繁创建和销毁对象的场景。对象池是一种有益于游戏开发中系统性能和资源管理的技术,通过提供性能提升、资源控制、内存节省、并发控制和灵活扩展等优势,使得对象池在许多游戏系统中发挥重要作用。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架对象池的介绍、主要功能及其优势。源码通过关注“亿元程序员”发送"Pool"获取。原创 2023-09-13 08:30:00 · 288 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架(十六):UI管理器
UI管理器是游戏开发中的一个组件或模块,负责管理和控制游戏中的所有UI元素。这些元素包括菜单、按钮、得分板、角色状态栏、任务列表等。UI管理器的主要目标是协调UI元素的创建、渲染、交互和销毁,使它们与游戏的逻辑和用户输入相互配合。UI管理器是游戏开发中的重要组件,可以显著提高用户体验和开发效率。通过管理UI元素的创建、渲染、交互和动画,UI管理器帮助开发人员创建出吸引人和流畅的用户界面,从而使游戏更加引人入胜。在选择游戏开发框架和工具时,了解UI管理器的功能和优势将有助于更好地满足游戏项目的需求。原创 2023-09-12 08:30:00 · 471 阅读 · 0 评论 -
请这样回答面试官:什么是A星寻路
A星算法(A-star algorithm)是一种广泛应用的路径规划算法,它被设计用来在图形或网络中寻找两个节点之间的最短路径。A星算法是一种强大的路径规划算法,通过综合考虑实际代价和启发式估计,能够在游戏寻路中中寻找最佳路径。它的原理简单但功能强大,为解决许多游戏中的导航和规划问题提供了有力的工具。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架A星算法的概念、原理、步骤和优势以及实践。源码通过关注“亿元程序员”发送"Astar"获取。原创 2023-09-11 08:30:00 · 151 阅读 · 0 评论 -
手敲Cocos简易地图编辑器:人生地图是一本不断修改的书,每一次编辑都是为了克服新的阻挡
游戏中的地图编辑器是一种软件工具或功能,通常由游戏开发者,用于创建、编辑和定制游戏中的地图或关卡。地图编辑器允许玩家或设计者通过添加、移动、调整和删除游戏中的元素来自定义游戏地图,包括地形、建筑、道路、角色生成点、敌人和物品的放置位置等。地图编辑器通常出现在各种类型的游戏中,包括沙盒游戏、策略游戏、角色扮演游戏和射击游戏等。它们为玩家提供了更大的自由度和创造性,使他们能够为游戏世界添加自己的想法和内容,从而丰富了游戏的体验和可玩性。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架什么是地图编辑器。原创 2023-09-08 08:30:00 · 1414 阅读 · 0 评论 -
Tile地图管理器:世界再大又怎样
Tile地图是一种通过将游戏地图分割成小块(瓦片)来构建游戏世界的技术。每个瓦片通常都是一个小的图像,可以拼接在一起以创建大型的游戏地图。这种方法使得地图的创建和管理变得非常简单,因为你只需要创建一组瓦片,然后将它们放置在游戏世界中以构建地图。总之,Tile地图是游戏开发中一个重要的工具,可以简化地图设计和渲染,提高游戏性能,并支持各种类型的游戏。通过合理使用Tile地图,开发者可以快速创建具有复杂世界的游戏,同时降低开发的复杂性。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架。原创 2023-09-07 08:30:00 · 134 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架中的Sdk管理器:打通渠道关键
Sdk指的是在不同的平台上开发和发布游戏的开发者提供的工具包。通过接入他们提供的一系列工具和服务,有助于游戏实现社交互动、支付处理、广告展示等功能,以及快速集成不同的平台。完成接入之后,我们的游戏才允许进一步在该平台发布游戏。默认的Sdk,Pc模拟器上使用该Sdk。实现基础接口。实现广告接口和分享接口。创建自定义SDK管理器需要一定的开发经验和技能,以确保它能够满足游戏项目的需求。这是一个复杂的任务,但如果能够正确实施,可以大大简化游戏开发过程,提高项目的可维护性和可扩展性。原创 2023-09-06 08:30:00 · 434 阅读 · 2 评论 -
3分钟学会Cocos独立游戏开发框架中的Http网络模块:含源码工程
method为post,核心模块是HTTP模块是Cocos Creator中的一个关键工具,它使游戏开发者能够轻松实现网络通信,从而为玩家提供更丰富的游戏体验。无论是与服务器进行数据交换还是获取在线资源,HTTP模块都为开发者提供了强大的功能和灵活性。通过合理地使用HTTP模块,你可以为你的游戏带来更多的可能性和亮点。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架HTTP的原理和工作方式。常见应用场景。源码通过关注“亿元程序员”发送"Http"获取。原创 2023-09-04 08:30:00 · 310 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架中的日志模块:Bug无所遁形
为什么不直接使用现有的日志库,如Cocos中的cc.log?尽管这些库在大多数情况下能够满足需求,但在自定义开发框架中,通常有一些特殊需求,需要更多的控制和定制化。集成性: 自定义日志模块可以更好地与开发框架的其他部分集成,以提供更一致的用户体验。性能优化: 某些框架需要高性能的日志记录,而通用的日志库可能无法满足这些需求。自定义模块可以根据框架的性能要求进行优化。定制化需求: 框架可能需要特定的日志格式、存储方式或级别,这些在通用库中可能无法轻松实现。原创 2023-09-03 00:01:56 · 589 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架中常见问题整理:小伙伴们的奇葩私信
是的,独立游戏开发框架非常有用,特别是对于独立开发者和小团队来说。游戏开发框架提供了一套现成的工具、库和模板,可以减少开发者从头开始构建的工作量。这意味着开发者可以更快地创建游戏原型和最终产品。框架通常遵循一致的架构和设计模式,这有助于提高代码的可维护性和可扩展性。开发者不必重新发明轮子,而是可以利用框架提供的最佳实践。许多游戏开发框架提供了跨多个平台的支持,包括iOS、Android、PC、主机等。这意味着你可以使用相同的代码库来构建游戏,并将其发布到不同的平台,从而节省时间和资源。原创 2023-09-02 00:03:12 · 135 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架中的自定义工具类:优化代码重用与可维护性
在独立游戏开发过程中,经常会遇到一些通用的功能需求,例如日期时间格式化、文件操作、字符串处理、日志记录等等。这些功能可能在不同的项目中频繁出现,如果每次都从头开始实现,不仅浪费时间,而且可能导致代码重复,难以维护。自定义工具类的出现正是为了解决这些问题。自定义工具类将通用的功能封装起来,可以在多个项目中重复使用,避免了重复编写类似的代码,提高了开发效率。将常用功能模块封装为工具类,有助于集中管理和维护。如果某个功能需要修改,只需在工具类中进行修改,所有使用该功能的地方都会受益。原创 2023-09-01 08:30:00 · 132 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架中的资源管理器:优化独立游戏开发的关键
资源管理器是游戏引擎的一个关键组件,它负责处理游戏中的各种资源,如图像、音频、模型、动画等。资源管理器允许开发者集中管理游戏中的所有资源,从而提高开发效率并减少内存占用和加载时间。Cocos独立游戏开发框架中强大的资源管理器为独立游戏开发提供了优秀的工具支持。通过合理利用资源管理器的功能,开发者能够更加高效地管理、加载和释放资源,从而优化游戏的性能和用户体验。在开发独立游戏时,充分了解和运用资源管理器,将成为开发成功的重要一环。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架资源管理器的重要性。原创 2023-08-31 08:30:00 · 106 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架中的Socket网络模块
在游戏开发中,Socket是一种用于实现网络通信的编程接口(API)。它允许不同计算机或设备之间通过网络进行数据交换和通信。游戏开发中的Socket通常用于创建客户端和服务器之间的通信连接,以便实现实时多人互动或实时数据传输。在多人游戏中,通常有一个游戏服务器,负责管理游戏的状态和逻辑。玩家通过游戏客户端连接到服务器。Socket技术允许客户端和服务器之间建立连接,以便它们可以通过网络传输数据,例如玩家的位置、操作指令、游戏状态等。Socket通信是实时的,意味着数据可以即时传输。原创 2023-08-30 08:30:00 · 284 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发的基石:构建开发框架为何至关重要?
编写一个开发框架在游戏开发中具有重要作用。它为项目提供了组织、代码重用、加速开发、降低错误率和团队协作等优势。尽管需要投入一些初始时间和精力,但这种投入将会为项目的成功和质量带来长远的回报。因此,游戏开发者应该始终考虑在项目初期构建一个强大的开发框架。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架构建开发框架为何至关重要。AD:笔者已经上线的小游戏《填色之旅》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。感兴趣的小伙伴记得关注"亿元程序员"哦,一位有着8年游戏行业经验的主程。原创 2023-08-29 08:30:00 · 189 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架中的音频管理器
音频管理器是一个组件或模块,用于管理游戏或应用程序中的音频资源。它提供了一种结构化的方式来加载、播放、暂停、停止和管理音频文件,从而使开发人员能够更轻松地控制音频的各个方面。音频管理器允许开发人员预加载游戏中需要用到的音频文件。这样可以在游戏运行时避免延迟,提高游戏性能和响应速度。音频管理器允许开发人员在适当的时候播放音频文件。它提供了播放、暂停、停止和重新播放等控制功能,以便在游戏中根据需要控制音频的状态。在一些情况下,游戏可能需要同时播放多个音频,例如背景音乐、音效和语音。原创 2023-08-28 08:00:00 · 286 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架中的事件管理器
游戏开发中的事件管理器是一种用于处理游戏内部模块之间通信和交互的工具或系统。它允许游戏中的不同元素、对象或系统能够相互通知和响应事件,从而实现游戏逻辑的交互和动态变化。事件管理器在游戏开发中扮演着关键的角色,有助于降低代码耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性,同时也使得游戏的开发过程更加灵活和高效。在游戏开发中,许多不同的对象和模块需要进行通信,例如玩家输入、游戏内部状态变化、碰撞检测等。原创 2023-08-26 23:58:55 · 257 阅读 · 0 评论 -
Cocos独立游戏开发框架中的计时器管理器
主要包括当前计时tick,调用间隔interval,重复次数repeat(-1时为无限次调用),调用方法func和方法调用的目标target。计时器管理器在独立游戏开发中具有重要作用。它不仅使游戏开发更加有条理,而且提供了一个高效、可扩展的方式来处理复杂的时间管理问题。通过使用计时器管理器,开发者可以更好地控制时间逻辑,优化性能,实现协同效果,从而为玩家创造出更加精彩的游戏体验。无论是小型独立游戏还是大型多人在线游戏,计时器管理器都是一个不可或缺的工具,有助于提升游戏的质量和可维护性。原创 2023-08-25 08:00:00 · 259 阅读 · 0 评论 -
8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架,前排请拿板凳关注本系列
以上模块是笔者目前想到的一个独立游戏开发可能需要的大部分模块,排名不分先后,不等于笔者后续发文先后,如有遗漏会尽量补充。总之,这些模块构成了一个完整的游戏开发框架,为开发者们提供了丰富的工具和功能,使他们能够更加轻松地创造出各种类型的游戏作品。每个模块都在不同的方面为游戏开发流程提供了支持,从用户界面到网络通信,从资源管理到事件处理,都为游戏制作提供了关键的支持。本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架独立游戏开发可能需要的模块列举。关注。分享。订阅。原创 2023-08-24 00:00:37 · 348 阅读 · 0 评论