通过怪物展示Demo理解游戏设计模式中的迭代器模式

本文介绍了游戏开发中的迭代器模式,通过一个怪物展示Demo详细阐述了如何使用迭代器模式遍历数据结构,解耦代码,提高复用性和可读性。示例包括创建怪物类、怪物迭代器,以及使用迭代器遍历怪物列表并演示结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

今天我们要来聊一聊游戏开发中的一个重要设计模式——迭代器模式。相信很多开发者在开发过程中都会遇到需要遍历数据结构的情况,而迭代器模式就是一种非常优雅的解决方案。那么,什么是迭代器模式?它又有什么优点呢?接下来就让我们一起来揭开迭代器模式的神秘面纱吧!

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是迭代器模式?

迭代器模式是一种设计模式,它定义了一个迭代器接口,该接口包含两个方法&#x

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