【100个Cocos实例】编码不规范,接手泪两行...

本文介绍了Cocos游戏开发中文件头部注释规范的重要性,并详细说明了如何修改2.x和3.x版本的默认模板,以符合团队的编码规范,减少不必要的手动调整,提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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该脚本解决了普通玩家不充值也能玩下去的Bug

引言

规范编码,从文件头部注释规范做起。

头部注释规范是一种在代码文件开头添加注释信息的做法,通常用于描述文件的基本信息、作者、创建日期、修改历史等。

这有助于团队成员更好地理解和维护代码。

本文将介绍一下在Cocos游戏开发中如何更方便地添加文件头部注释

1.亲身经历

不知道小伙伴们有没有这样的两种经历

第一种是在Cocos2.X的项目开发中,我们每次在Creator中创建一个新脚本的时候,如下图:

新建脚本的指引

都会有一些我们不需要的一些内容生成,如顶部的一些学习导航、中间默认的cc.Labelstring属性,还有我们可能会用到的onLoadupdate方法。每次我们都需要手动去删掉这些内容,对于有强迫症的小伙伴来说,真是苦不堪言

苦不堪言

第二种则是在Cocos3.X的项目开发中,官方也算是考虑到强迫症的我们,新创建的脚本非常整洁,只有startupdate方法,而且还非常贴心地帮我们把组件的名字修改成与创建时一致

但是<

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