【100个Cocos实例】实现和平精英中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果

本文介绍如何在Cocos Creator 3.8.1中实现和平精英中3D模型渲染到2D界面的效果。通过RenderTexture、Camera和SpriteFrame,详细讲解了资源准备、代码编写过程,并展示了最终效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述

引言

3D模型渲染到2D界面的模型展示效果

游戏开发中常常需要在UI界面显示一个3D模型,例如时装界面人物换装展示、Boss挑战界面选择Boss展示等等。

本文将介绍一下在Cocos游戏开发中实现和平精英3D模型渲染到2D界面的模型展示效果。

本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

本期知识点

1.RenderTexture

渲染贴图CameraCanvas 组件的渲染目标对象,渲染管线会使用它的 RenderWindow 作为渲染的目标窗口

我们可以把相机画面渲染到它上面,然后将精灵Sprite贴图资源设置成它。

2.Camera

渲染场景中的相机对象,由项目层的 Camera 管理。

我们可以通过它的targetTexture指定此相机的渲染输出目标贴图,默认为,直接渲染到屏幕

3.SpriteFrame

精灵帧资源。

我们通过SpriteFrametexture设置贴图对象资源,可以是 TextureBase 类型。

话不多说,一起来做个实例。

3D模型渲染到2D界面实例

接下来我们一步一步来实现和平精英3D模型渲染到2D界面的模型展示效果。

1.环境

引擎版本:Cocos Creator 3.8.1

编程语言:TypeScript

2.资源准备

创建一个新工程,笔者用3.8.2体验,大家用3.8.1打开项目即可

按照下面结构一下UIcocos背景图ModelSprite是渲染到的目标精灵Camera是拍模型的摄像机

结构简单

然后把商城上的鸡带走并做成预制体借用一下。

你的小鸡被我带走了

3.编写代码

新建一个ModelRtt组件,并且ModelSprite上。其中包含几个属性。

  • modelUrl,模型的路径,直接通过resources.load加载。
  • modelOffsetY,模型的偏移,用于调整模型显示的位置。
  • orthoHeight,相机的正交视角高度,用于调整模型的大小。
  • modelSprite,目标精灵。
export class ModelRtt extends Component {
   
    @property(CCString)
    modelUrl: string = "";
    @property(CCFloat)
    modelOffsetY: number =</
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