引言
Cocos实现雷达图效果
在游戏中我们经常可以看到雷达图的身影,用于直观地显示玩家的实力。
例如王者的雷达图展现了玩家的输出能力、KDA数据、发育能力、团战能力和生存能力。
又如三战的雷达图展示了玩家的攻城、势力、拆除、占领、战功、讨伐能力,被管理者用来识别地奴。
本文将介绍一下在Cocos游戏开发中实现雷达图效果。
本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
什么是雷达图?
在游戏中,雷达图是一种常用的图表类型,用于可视化多个数据维度之间的关系。雷达图通常呈圆形,类似于雷达屏幕上的扫描线。每个数据维度表示为雷达图上的一个轴,而数据值则决定了在该轴上的位置。通过连接这些数据点,可以形成一个多边形,展示不同维度之间的关系。
雷达图有什么用?
在游戏设计中,雷达图经常用于表示角色或物体的属性。例如,在角色扮演游戏中,一个角色可能有多个属性,如力量、敏捷、智力等。每个属性可以表示为雷达图上的一个轴,而该属性的值决定了在轴上的位置。通过连接这些点,就可以直观地看出角色属性的分布和平衡程度。
总的来说,雷达图在游戏中是一种直观而有效的方式,帮助玩家理解和比较复杂的多维数据。
话不多说,一起来做个实例。
雷达图效果实例
接下来我们一步一步来实现雷达图效果。
1.环境
引擎版本:Cocos Creator 3.8.1
编程语言:TypeScript
2.资源准备
新建一个2D项目。
本期全程用Graphics
画线,结构简单。
3.编写代码
首先新建一个组件RadarChart
,其中@executeInEditMode
允许继承自 Component
的 CCClass
在编辑器里执行。
import {
_decorator, Color, Component, Graphics, Node } from 'cc';
const {
ccclass, property, executeInEditMode } = _decorator;
@ccclass('RadarChart')
@executeInEditMode
export class RadarChart extends Component {
}
然后我们开始绘制在没有数据的情况下,4个从大到小的五边形框。其中关键的内容如下:
- 通过
lineWidth
设置线条的宽度。 - 通过
strokeColor
设置线条(画笔)的颜色(包括透明度)。 - 通过
stroke
绘制线条。 - 通过
moveTo
移动点(笔)。 - 通过
lineTo
画线。 - 通过
radius * Math.sin(angle)
计算五边形顶点的x坐标。 - 通过
radius * Math.cos(angle)
计算五边形顶点的y坐标。
代码如下:
// 获取当前节点的 graphics 组件