原来游戏中的导弹是这样尾随目标的,我吓了一跳!

本文详细解析了游戏中导弹跟随目标的实现过程,包括触摸事件处理、导弹生成、跟随逻辑和撞击效果,提供了关键技巧和优化建议。通过学习,开发者可以提升游戏开发技能,实现更逼真的导弹跟踪效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

根本跑不了

引言

实现导弹跟随的游戏开发技巧

在游戏开发中,实现导弹跟随是一项常见而关键的技术。

下面我们将通过分析一段游戏代码,深入了解如何在游戏中实现导弹跟随的效果。

本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

直接上代码

import {
    _decorator, CCFloat, Component, EventTouch, input, Input, instantiate, Node, Sprite, tween, UITransform, v3, Vec2, Vec3, view, Widget } from 'cc';
const {
    ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('BulletFollow2D')
export class BulletFollow2D extends Component {
   
    @property(Node)
    target: Node;
    @property(Node)
    bulletPfb: Node;
    @property(Node)
    bumpPfb: Node;
    @property(CCFloat)
    internal: number = 5;
    @property(CCFloat)
    speed: number = 100;

    touchDown: boolean = false;
    bullets: Node[] = [];
    tick: number = this.internal;

    start() {
   
        input.on(Input.EventType.TOUCH_START, (event: EventTouch) => {
   
            t
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