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原创 “我要验牌”很火吗?我特意写了个Shader去验...

本文介绍了如何在Cocos游戏开发中通过Shader实现卡牌掀角(搓牌)效果。作者从近期流行的"我要验牌"梗切入,详细讲解了该效果的实现原理和步骤:首先分析掀角效果的作用(提升真实感、制造悬念等),然后通过准备素材、创建项目、编写Shader(包括参数声明、顶点着色器和片元着色器)来完成效果实现。文中还解释了卷曲坐标系的数学模型,并展示了最终实现效果。文章提供了完整工程获取方式,适合游戏开发者学习参考。

2026-03-23 09:18:17 79

原创 历时100天,亿元Cocos小游戏实战合集顺利完结!!!

《亿元Cocos小游戏实战合集》历时100天圆满收官,包含10款热门小游戏的完整开发教程。从爆火的2D/3D拼图游戏到AI辅助开发的挪猪游戏,从物理效果丰富的割绳子、倒水解谜到现象级作品《Pixel Flow》和颜色数独游戏,合集深入拆解了各类游戏的核心机制与实现方法。开发者通过真实案例分享了从创意到落地的完整过程,包括应对老板需求、解决技术难题和使用AI工具的经验。该合集为游戏开发者提供了实用的技术参考和创意灵感,展现了Cocos引擎在小游戏开发中的强大能力。

2026-03-18 09:01:47 273

原创 不是说现在AI很牛吗,怎么连个高光Shader效果都写不好?

本文探讨了如何正确使用AI辅助编写Shader效果。作者通过搭建水果消除游戏场景,演示了错误示范(直接要求AI生成完整代码导致反复报错)和正确方法(提供模板让AI修改)。实践表明,AI需要明确的规范和指导才能高效产出可用代码。最终成功实现了水果消除时的高光效果,并分享了完整工程。文章强调AI是辅助工具而非替代品,合理使用能提升开发效率。

2026-03-16 10:41:29 391

原创 老板说最近这款游戏很火让我抄,可是我连玩都玩不明白...

《数独扫雷风游戏开发实战》解析了一款结合数独与扫雷规则的爆火解谜游戏。文章从游戏规则入手,详细讲解了三大核心机制:颜色唯一性、行列唯一性和非相邻性,并将其与经典N皇后问题类比。开发者通过回溯算法生成关卡,并实现7种推导逻辑(单色定位、行列排除、邻居排除等)来模拟玩家解谜过程。文中提供了完整源码和编辑器工具,强调关卡预编辑的重要性,并分析了该游戏直播受欢迎的原因——低理解门槛与高互动性。最后附上游戏体验链接和实战合集获取方式,适合开发者学习规则转代码的"数形结合"思路。

2026-03-09 09:47:53 482

原创 这款值68亿的游戏,你不实战一下吗?安排!

本文介绍了如何使用Cocos开发传送带像素消除类游戏。游戏包含像素画、传送带、炮台等核心元素,需要先解析图片生成像素数据,再通过关卡编辑器设计关卡机制。炮台会在传送带上环绕运动,发射子弹消除匹配颜色的像素点。文章详细讲解了游戏对象实现方法,包括像素生成、传送带运动轨迹、炮台瞄准算法等,并展示了实战效果。完整源码已集成到亿元Cocos小游戏实战合集中,适合对像素消除游戏开发感兴趣的开发者参考。

2026-03-04 08:35:11 353 3

原创 小伙伴说我的拼图游戏用Mask不能合批...

本文介绍了如何通过Shader优化Cocos拼图游戏的渲染性能。作者首先回顾了使用Mask实现圆角拼图导致DrawCall过高的问题,随后详细讲解了通过Shader实现圆角效果的原理和方法,包括参数计算、边界判断和颜色设置等关键步骤。通过共享材质和利用sprite.color传递特殊参数,成功将DrawCall从400多降低到个位数。文章最后展示了优化后的完整效果,并提供了完整源码获取方式。该方案显著提升了拼图游戏的渲染效率,为开发者提供了实用的性能优化思路。

2026-03-02 08:30:59 627

原创 俄罗斯方块谁不会做......啊?流沙版?

相信小伙伴们都认识俄罗斯方块,它有7种不同形状的方块,控制它们旋转、移动和下落,直到填满一整行即可消除得分。流沙版它的方块落地会像沙子一样流动、散开,同色流沙横向连通左右边界即消除,策略性更强、更解压。那么,实现流沙版有哪些关键的点?以上就是流沙版俄罗斯方块的关键点,不知道我说明白没有。小伙伴们入门游戏行业做的第一款游戏都是什么?本文实战完整源码已集成到亿元Cocos小游戏实战合集(8/10),内含体验链接,即将上调价格。我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。

2026-02-24 09:16:10 1041

原创 大佬,现在AI游戏开发教程那么多,你不搞点卖给大学生吗?

摘要:本文记录了作者利用AI工具暴力开发"挪猪小游戏"的全过程。从AI生成游戏素材、PS处理资源,到选择AI编程工具(Cursor+Claude Opus4.6),再到多次与AI沟通调整游戏规则、修复bug(如猪头方向错误、通关逻辑问题等),最终实现包含关卡系统、移除道具功能的完整游戏。整个开发过程充满曲折,作者与AI进行了多轮"拉锯战",展现了AI辅助游戏开发的潜力与挑战。文末提供了游戏效果演示和源码获取方式。

2026-02-09 08:59:47 904

原创 大佬,我们老板说你这拼图游戏的边框也太丑了...

本文介绍了在Cocos游戏开发中实现拼图游戏圆角边框效果的方法。作者针对之前直角边框的拼图游戏被吐槽太丑的问题,提出使用Graphics组件和Mask组件实现圆角效果。具体步骤包括:创建Mask组件并设置类型为GRAPHICS_STENCIL,添加子节点图片,使用Graphics组件绘制边框,通过多边形外扩实现分层效果,最后在转角处用弧线连接实现圆角。文章详细讲解了实现原理和代码逻辑,并展示了最终效果。该方法避免了复杂的Shader和美术资源,为开发者提供了一种简便的圆角边框实现方案。

2026-02-04 09:11:57 693

原创 小伙伴们心心念念的倒水解谜游戏实战,终于来了...

《Cocos倒水解谜游戏开发实战》摘要: 本文详细讲解了使用Cocos Creator开发倒水解谜游戏的核心技术,重点通过Shader实现动态水面效果。内容包括:1)使用传统无光照着色器创建水材质;2)通过UV划分实现水的颜色分层;3)结合数学公式模拟水面波纹和倾斜效果;4)利用Material.setProperty实现Shader参数动态控制。文章还提供了完整项目源码(集成于《亿元Cocos小游戏实战合集》),并展示了最终实现的动态倒水效果。适合对Shader开发和休闲游戏制作感兴趣的开发者学习参考。

2026-02-02 08:48:26 1070

原创 3d拼图我不会,老板:用Cocos做个会动的拼图总可以了吧!

本文介绍了在Cocos游戏开发中,通过RenderToTexture(RTT)技术动态分割Spine骨骼动画的方法。首先准备Spine动画资源,创建渲染纹理和相机,将Spine动画渲染到纹理上。然后通过Sprite组件显示渲染结果,并编写脚本实现动态分割功能。最终实现了Spine骨骼动画的动态分割效果,为拼图游戏开发提供了新的思路。文章提供了完整源码获取方式,适合游戏开发者参考学习这一创新技术。

2026-01-28 08:51:57 601

原创 老板说拼图游戏太卷了,让我用Cocos做个3d版本的...

本文介绍了如何在Cocos Creator中开发3D拼图游戏,将传统2D拼图玩法转换为3D模型拼接。文章从项目创建、3D场景操作基础讲起,重点讲解了多相机共存实现UI与模型渲染、3D物体交互检测、拖拽实现等关键技术。通过动态模型分割或美术预分割方式获取拼图碎片,保留了拼图游戏的核心玩法规则。文末提供了完整源码链接,开发者可快速实现3D拼图游戏效果。文章适合想要拓展3D游戏开发能力的Cocos开发者阅读学习。

2026-01-26 08:43:50 607

原创 敢不敢挑战用Cocos3.8复刻曾经很火的割绳子游戏?

本文介绍了如何在Cocos游戏开发中实现割绳子游戏的物理效果。通过分析距离关节的特性,指出之前绳子效果僵硬的原因是关节数量不足,并提出解决方案:增加足够多的关节并通过Graphics组件画线连接。文章详细讲解了平滑曲线的实现方法,使用二次贝塞尔曲线使绳子更自然。此外,还分享了割绳子游戏的完整实现过程,包括切割判定、拖尾效果以及钩子、甜甜圈等游戏元素的设置。最后展示了游戏效果演示,并提供了完整源码获取方式。该教程既解决了物理绳子的实现难题,又完整复刻了经典割绳子游戏的核心玩法。

2026-01-19 11:31:16 646

原创 拖尾特效怎么实现?Cocos : 开箱即用!

本文介绍了如何在Cocos游戏引擎中使用MotionStreak组件实现拖尾特效。通过添加拖尾组件并配置不同纹理贴图(如光晕、彩虹),可以快速为运动物体添加视觉拖尾效果。文章详细演示了从资源准备、UI搭建到属性调整的完整实现过程,包括如何实时预览效果。最后提供了项目源码获取方式,并分享了其他相关技术文章。这种拖尾效果利用视觉暂留原理,能有效增强游戏的速度感和视觉冲击力。

2026-01-15 09:40:57 621

原创 最近很火的一个拼图游戏,老板让我用Cocos3.8做一个...

本文介绍了如何在Cocos游戏开发中实现当下热门的拼图游戏。文章从动态纹理分割入手,详细讲解了将完整图片拆分为拼图碎片的技术实现,包括通过Rect计算裁剪区域、创建SpriteFrame精灵帧等关键步骤。同时分析了拼图游戏的核心玩法设计,如拼图合并、整体交换等创新机制,以及如何判断拼图完成。文中还探讨了这类游戏走红的原因,包括简单易上手、视觉反馈清晰等特点。最后提供了完整源码获取方式,帮助开发者快速实现拼图游戏功能。

2026-01-14 08:22:20 888

原创 别再看碎片的Cocos开发教程了,这份可能是全网最细打螺丝教程

本文详细介绍了《打螺丝》游戏的核心玩法实现,包括螺丝的物理属性、抓取移动机制和动画效果,螺丝孔的位置判断,木板的物理属性与阻挡检测,以及关节的动态添加与旋转控制。通过Cocos Creator3.8.7引擎,开发者可以轻松实现这款解压小游戏的核心功能,包括关卡设计和物理交互效果。文章提供了完整的源码和教程,帮助开发者快速掌握游戏制作技巧。

2026-01-06 10:05:20 571

原创 爆款拆解与实现:动态画出物理线条,手把手教你制作“画线救狗”

《Cocos实现热门买量游戏"画线救狗"玩法解析》 本文详细介绍了如何在Cocos中实现热门买量游戏"画线救狗"的核心玩法。游戏包含四个关键模块:1)使用Graphics组件实现自由画线功能,并动态添加物理组件;2)为狗狗角色设置碰撞检测;3)实现蜜蜂的进攻逻辑和碰撞反馈;4)蜂巢定时生成蜜蜂。文章通过图文并茂的方式,重点讲解了画线管理器的触摸事件处理、物理碰撞检测的实现方法,以及蜜蜂运动逻辑的代码实现。最后展示了两个关卡的实现效果,并提供了完整源码获取方式。该教程适

2026-01-05 08:02:31 806

原创 亿元Cocos小游戏实战合集

《亿元Cocos小游戏实战合集》启动:拆解热门买量游戏 游戏主程"亿元程序员"推出全新实战合集,聚焦买量小游戏开发。该合集将通过"拆解-分析-实战"三步骤,深度解析热门买量游戏的核心玩法与实现原理,如朋友圈常见的"别笑"类小游戏。合集预计更新10篇,每周至少一篇,配套源码可供参考。适合小游戏开发者、二次开发人员及技术爱好者,旨在提供实用开发指导。作者8年行业经验,此前已完成70例《100个Cocos实例》教程,获得6万阅读量。

2025-12-31 08:42:26 599

原创 你知道三国志战略版是怎么实现横竖屏动态切换的吗?

本文探讨了在Cocos游戏开发中实现横竖屏动态切换的三种方案:1)同一套UI和代码;2)两套UI一套代码;3)同一套UI代码适配。通过分析《三国志战略版》的实际案例,详细介绍了监听屏幕方向变化、修改设计分辨率、UI配置等核心实现步骤,并展示了最终效果。文章强调横竖屏切换更考验UI设计,提供了CocosCreator3.8+TypeScript的实战代码示例,适合游戏开发者参考实现屏幕适配功能。

2025-12-23 08:40:04 904

原创 PinK(Cocos4.0?)生成飞机大战,抢先体验全流程!

Cocos引擎新工具PinK 0.0.1-alpha.1版发布,作者通过开发者测试资格体验了这款基于VSCode开发的工具。文章详细介绍了PinK的安装激活流程、界面布局以及与Cocos Creator的关联性,重点展示了使用PinK开发飞机大战游戏的实战过程。通过AI辅助生成游戏设计文档、美术资源和技术方案,工具能自动创建场景节点和挂载脚本,但在实际运行中仍遇到图片格式报错等问题。测试显示PinK可能对应Cocos Creator 4.0版本,为游戏开发提供了新的AI辅助工作流。

2025-12-22 08:54:06 1126

原创 Cocos游戏开发中的箭头游戏效果

本文介绍了如何在Cocos游戏开发中实现箭头游戏效果。核心内容包括:1) 使用Graphics组件绘制箭头,通过画线和填充三角形实现;2) 实现箭头移动逻辑,类似贪吃蛇机制;3) 多种关卡编辑方式,包括手动编辑、自动生成、图片转换等。文章提供了详细的实现步骤和代码示例,并展示了最终效果。源码可通过文末链接获取,帮助开发者快速实现类似游戏效果。

2025-12-16 08:30:00 1318 3

原创 如何提高微信小游戏分享转化率?试试这7个接口

摘要 本文系统介绍了微信小游戏开发中提升分享转化率的8种实用方法:1)菜单分享设置;2)主动分享接口调用;3)通过RTT技术实现游戏画面截屏分享;4)相册海报分享;5)预设网络图片链接分享;6)包体内资源图片分享;7)特定节点截图分享;8)文本信息分享。作者详细解析了每种方法的实现原理和代码示例,并强调了分享转化率对游戏增长的重要性。文章包含完整示例工程获取方式,为开发者提供了一套完整的社交分享解决方案。

2025-12-12 08:14:49 845

原创 祖传项目二开快上线了,却还有很多旧的资源,怎么办?

本文介绍如何在Cocos游戏开发中通过自定义插件查看资源被引用情况。文章详细讲解了插件创建步骤、工作原理(基于资源uuid查找引用关系)以及具体实现流程。该插件能快速检索图片、脚本等资源在项目中的使用情况,帮助开发者清理无用资源,优化项目体积。同时提供了注意事项和扩展建议,适合项目二次开发或资源优化阶段使用。文末可获取插件源码。

2025-12-11 08:49:48 566

原创 其实Creator里面这个裁剪代码的功能很好用,建议试试

文章摘要:本文介绍了在Cocos游戏开发中如何利用宏定义和条件编译实现多平台代码裁剪。通过自定义插件,开发者可以动态修改宏配置,针对不同平台保留特定代码,优化项目结构。文章详细演示了插件的创建流程、构建前后处理逻辑,以及实际效果验证。该方法能有效减少冗余代码,提升跨平台开发效率,特别适合需要接入多个SDK的游戏项目。完整示例工程可通过文末链接获取。

2025-12-05 08:45:25 658

原创 明明直接用就可以了,非要在Creator里面写???

文章摘要:本文介绍了在Cocos游戏开发中自定义插件制作位图字体的方法。位图字体通过预渲染字符为纹理图集来优化渲染性能。作者详细讲解了插件开发流程,包括资源准备、散图合成、生成fnt配置文件等步骤,并分享了实际效果展示。文章还探讨了自主开发工具的必要性,提供了源码获取方式。该教程适合游戏开发者学习位图字体制作和插件开发技巧。(149字)

2025-12-02 20:51:23 730

原创 做了十年游戏,我才意识到:程序员最该投资的,是一台专业的编程显示器

摘要: 游戏开发博主分享明基RD280U专业编程显示器的使用体验。该显示器针对开发者痛点设计,具备代码显示优化功能(专业编程模式、抗反射面板、28英寸3:2大屏)、夜间编码护眼模式(Moonhalo智慧光环)以及多任务快捷开发支持(多设备切换、编程定制)。通过硬件级滤蓝光等五项莱茵认证,有效保护程序员健康。作者认为这款显示器能显著提升编码效率,减少因视觉疲劳导致的错误,是开发者的理想选择。

2025-11-28 08:30:00 902

原创 Creator都快4.0了,怎么能没有这样的功能?

本文介绍了如何在Cocos Creator中自定义快捷键来实现快速显示/隐藏节点和调整节点渲染层级的功能。作者通过创建插件的方式,在package.json中定义了三个快捷键操作:alt+shift+a显示/隐藏节点、alt+shift+=上移节点、alt+shift+-下移节点。文章详细讲解了获取选中节点、查询节点信息、修改属性、记录undo数据等关键实现步骤,并提供了效果演示。该方案解决了开发过程中频繁操作属性面板的不便,提升了工作效率。文末还提供了源码获取方式,读者可通过私信"Shortcu

2025-11-27 08:38:42 985

原创 游戏外包该不该接,怎么接,去哪里接?

游戏外包接单指南:从评估到接单全流程解析 本文详细介绍了游戏外包接单的注意事项和操作指南。首先从"该不该接"入手,分析项目合法性、技术可行性和商业价值;其次讲解"怎么接",包括定价策略、定金收取和防扯皮技巧;最后探讨接单渠道,指出建立个人品牌的重要性。文章特别提醒要远离违法项目,强调沟通和合同的重要性,并分享了合同模板获取方式。对于想接外包的开发者,本文提供了从评估到执行的完整参考方案。

2025-11-25 08:30:44 106

原创 光图片就300多M,微信小游戏给再大的分包也难啊!

本文介绍了在Cocos游戏开发中通过插件实现自动图片压缩的方法。文章详细讲解了pngquant工具的使用、扩展插件的创建与配置过程,以及如何在构建后自动压缩图片资源。通过实例演示,一张0.97M的PNG图片可被压缩82.1%至179.6KB。最终帮助某游戏项目将330M图片资源缩减至273M。文章还提供了进阶优化建议,如过滤特殊图片不压缩,并分享了获取源码的方式。该方案可有效减小游戏包体积,提升小游戏上线效率。

2025-11-22 08:30:00 61

原创 你的游戏没有这个怎么能够顺利出海?

《游戏国际化(i18n)实践指南》介绍了游戏开发中实现多语言支持的i18n技术应用。文章从《荒野乱斗》的长线运营案例引入,详细讲解了在Cocos引擎中如何使用i18n插件实现多语言支持,包括插件安装、语言配置、文本翻译、组件应用等具体步骤,并展示了语言切换效果。作者结合8年游戏开发经验,强调国际化规范的重要性,同时指出需要权衡配置便利性与语言包管理的矛盾。最后提供了多种语言切换的进阶实现方法,为游戏出海提供技术参考。

2025-11-20 08:30:00 1180

原创 你支持游戏内显示电量、信号或时间吗?

游戏界面是否应显示电量、信号和时间存在争议。支持者认为不显示能增强沉浸感,避免时间/电量焦虑;反对者则主张显示这些信息能提供实用提醒(如活动时间、网络状态)和心理预防(如低电量提示)。文章通过Cocos开发示例演示了如何在小游戏中实现这些功能,并邀请读者讨论自己的观点。最终结论由玩家需求和游戏类型决定,开发者需权衡体验与实用性。

2025-11-18 08:30:00 558

原创 游戏接入微信登录(含上架应用市场)全流程

摘要 本文详细介绍了游戏接入微信登录及上架应用市场的完整流程。主要内容包括: 微信开放平台应用申请:创建移动应用、填写应用信息、获取APPID和AppSecret等关键步骤 应用市场上架:以TapTap为例,讲解开发者认证、游戏创建、信息完善和提审流程 微信登录技术实现:包括场景搭建、WxLoginComponent组件开发、原生代码集成等核心环节 完整流程展示:从授权登录到服务器交互的完整功能演示 文章提供了清晰的流程图和操作截图,并附带源码获取方式,适合需要实现微信登录功能的游戏开发者参考。

2025-11-17 08:30:00 1698

原创 微信小游戏包体限制4M,一个字体就11.24M,怎么玩?

本文介绍了游戏开发中如何精简外部字体库的方法。完整字体库体积过大,不适合小游戏项目。作者提出通过提取项目中实际使用的中文字符(如游戏配置、预制体、场景和代码中的文字),并使用Fontmin工具生成仅包含这些字符的子集字体。该方法可将11MB的simkai字体缩减至802KB。文章还指出需额外考虑用户自定义内容,建议预设常用字符。文末提供源码获取方式,并附作者开发的游戏示例。这种方法有效解决了字体库过大的问题,适合微信小游戏等对包体大小有严格限制的项目。

2025-11-14 08:30:00 1061

原创 今天我去面试游戏开发,说我回答得不全面...

游戏包体优化是一个系统工程,主要从资源优化、代码与引擎优化、构建配置优化和进阶策略四个层面考虑。资源方面需进行图片合图、清理冗余资源、音频按用途选择格式等;代码层面需裁剪无用引擎模块并进行代码压缩;构建配置上应启用MD5 Cache、Zip压缩等选项;进阶策略包括资源动态加载和热更新。不同项目可选择不同优化策略,但都应遵循"先清理后压缩、先静态后动态"的思路。

2025-11-12 08:30:00 567

原创 逃离鸭科夫5人2周1个亿,我们可以做一个鸡科夫吗?

《逃离鸭科夫》游戏开发启示:激光瞄准器实现教程 本文介绍了热门游戏《逃离鸭科夫》的成功案例,该游戏由5人团队开发并取得惊人成绩。文章重点分享了如何在Cocos游戏开发中实现类似游戏中的激光瞄准器功能。通过Line组件的使用,详细演示了激光瞄准器的制作方法,包括资源准备、组件设置和代码实现。教程展示了从鼠标事件监听、射线检测到最终效果呈现的完整流程,为游戏开发者提供实用参考。文末还提供了源码获取方式,并探讨了游戏成功的关键因素。

2025-11-07 08:30:00 760

原创 Cocos安卓小游戏如何快速接入快手联盟变现?

本文详细介绍了如何在Cocos安卓小游戏中接入快手联盟广告变现,包括激励视频、插屏广告、Banner广告和开屏广告的实现方法。文章提供了7个具体步骤:1)导出Android工程;2)通过Android Studio打开项目;3)导入SDK库;4)引入SDK;5)配置防混淆;6)导入代码包;7)在Cocos中调用。还展示了各广告类型的实际效果,并提供了源码获取方式。适合想要通过广告变现的游戏开发者参考,尤其针对快手联盟广告接入提供了完整解决方案。

2025-11-03 08:30:00 1492

原创 当一个Cocos博主被问有没有Unity教程...

本文分享了Unity开发者快速入门Cocos游戏开发的实用技巧。通过对比Unity和Cocos在编辑器、工作流、资源管理、动画系统等方面的相似性,帮助Unity开发者快速上手Cocos。文章指出两个引擎各有优势:Unity适合3D开发,Cocos在小游戏平台更具优势。作者建议开发者根据项目需求选择工具,并强调技术学习应注重实际应用而非纠结引擎选择。最后,作者邀请读者分享对Cocos和Unity的看法,并推荐了自己的游戏作品和相关教程专栏。

2025-10-31 08:30:00 1059

原创 为什么游戏公司现在都喜欢用protobuf?

到底是不是吹出来的?

2025-10-29 04:09:52 973

原创 每次游戏卡的时候,策划总问:是不是DrawCall太高了?

《游戏开发中的DrawCall优化指南》 本文通过一个生动案例,由策划对DrawCall的误解引出话题,深入浅出地讲解了DrawCall的概念及其对游戏性能的影响,并提供了实用的优化方案。文章首先阐明DrawCall是CPU向GPU发送的绘制指令,高DrawCall会导致游戏卡顿。随后通过实际案例演示了如何通过合图(包括手动和自动方式)降低DrawCall,并介绍了处理Label文本的优化技巧。最后还给出了进阶优化思路,如使用渲染前后阶段处理节点结构。文章语言幽默风趣,将技术概念转化为通俗易懂的比喻,帮助开

2025-10-24 08:30:00 683

原创 都2025年了,还有面试问A*寻路的???

《2025年面试官为何还问A寻路?》文章摘要:尽管游戏引擎已高度集成化,A算法作为经典寻路方案仍具重要价值。文章通过商场寻路类比解释A核心思想(G+H=F值评估),演示六边形网格地图的寻路实现,并指出现代A已在三维导航、动态优化等方面进化。作者强调掌握底层原理对解决NPC卡顿等实际问题至关重要,认为算法思维永不过时。附示例工程链接,适合开发者深入理解寻路算法本质。

2025-10-22 08:30:00 970

批量替换Excel内容工具

能够一次性替换一组Excel中的内容,讲软件置于Excel所在文件夹即可,需要java环境

2015-03-02

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