学习狄泰软件学院唐老师C++课程心得,文章内容来自于唐老师课件
一、C与C++的关系
(1)C++继承了所有的C特性
(2)C++在C基础上提供了更多的语法和特性
(3)C++的设计目标是运行效率与开发效率的统一
二、C到C++的升级
(1)C++更强调语言的实用性
(2)所有的变量都可以在需要使用时再定义
int c = 0;
for(int i=1; i<=3; i++)
{
for(int j=1; j<=3; j++)
{
c += i * j;
}
}
对比:
C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义。
注意: for(int i=1; i<=3; i++)在C99以后允许,但是在实际工程中,编译器不一定都支持C99,所以尽量 避免。
(3)register关键字请求编译器将局部变量存储于寄存器中
- 在C++中依然支持register关键字
- C++编译器有自己的优化方式
- (1)C语言中无法获取register变量的地址
- (2)C++中可以获得register变量的地址
- C++中的register关键字
- C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效
(4)在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的
(5)在C++中,不允许定义多个同名的全局变量
注:C语言中对各同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上。
#include <stdio.h>
int g_v;
//int g_v;//g++编译器将报错,C语言中允许
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("Begin...\n");
int c = 0;
for(int i=1; i<=3; i++)
{
for(int j=1; j<=3; j++)
{
c += i * j;
}
}
printf("c = %d\n", c);
register int a = 0;
printf("&a = %p\n", &a);
printf("End...\n");
return 0;
}
(6)struct关键字的加强
- C语言中的struct定义了一组变量的集合
- C语言中struct定义的标识符并不是一种新的类型
- C++中的struct用于定义一个全新的类型
(7)C++中所有的标识符都必须显示的声明类型
(8)C语言中的默认类型在C++中是不合法的
f(i)
{
printf("i = %d\n", i);
}
g()
{
return 5;
}
问题:
1.函数f的返回值和参数分别是什么类型?
2.函数g可以接受多少个参数?
3.int f()与int f(viod)有区别吗?
- 在C语言中:
- (1)int f()表示返回值为int,接受任意参数的函数
- (2)int f(void)表示返回值为int的无参数函数
- 在C++中
- (1)int f()和int f(void)具有相同的意义,表示返回值为int的无参数函数
#include <stdio.h>
struct Student
{
const char* name;
int age;
};
f(i)
{
printf("i = %d\n", i);
}
g()
{
return 5;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Student s1 = {"Delphi", 30};
//C++中不会报错,C语言中会报错,student S1未定义类型。在C语言中用typedef struct_tag_student student 则student S1不会报错,也可以struct student S1。
Student s2 = {"Tang", 30};
f(10);
printf("g() = %d\n", g(1,2,3,4,5));
return 0;
}
//f(i);
//g();
//C++中报错,C语言不会报错
总结:
- C++更强调实用性,可以在任意的地方声明变量
- C++中的register只是一个兼容作用
- C++编译器能够更好的进行优化
- C++中的任意标识符都必须显示的指明类型