一、
new和malloc的区别是什么?
delete和free的区别是什么?
new关键字与malloc函数的区别
- new关键字是C++的一部分
- malloc是由C库提供的函数
- new一具体类型为单位进行内存分配
- malloc一字节为单位进行内存分配
- new在申请内存空间时可进行初始化
- malloc仅根据需要申请定量的内存空间
实例分析1:new和malloc的区别
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class Test
{
int* mp;
public:
Test()
{
cout << "Test::Test()" << endl;
mp = new int(100);
cout << *mp << endl;
}
~Test()
{
delete mp;
cout << "~Test::Test()" << endl;
}
};
int main()
{
Test* pn = new Test;
Test* pm = (Test*)malloc(sizeof(Test));
//malloc申请了内存空间,但是没生成对象。
delete pn;
free(pm);
return 0;
}
Test::Test()
100
~Test::Test()
new和malloc的区别
- new在所有C++编译器中都被支持
- malloc在某些系统开发中是不能调用的
- new能够触发构造函数的调用
- malloc仅分配需要的内存空间
- 对象的创建只能使用new
- malloc不适合面向对象开发
二、关于虚函数
构造函数是否可以为虚函数?
析构函数是否可以成为虚函数?
(1)构造函数是不可能成为虚函数,在构造函数执行结束后,虚函数表指针才会被正确的初始化。
(2)析构函数可以成为虚函数,建议在设计类时将析构函数声明为虚构函数
实例分析2:构造,析构,虚函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base()" << endl;
func();
}
virtual void func()
{
cout << "Base::func()" << endl;
}
virtual ~Base()
{
func();
cout << "~Base()" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived()
{
cout << "Derived()" << endl;
func();
}
virtual void func()
{
cout << "Derived::func()" << endl;
}
~Derived()
{
func();
cout << "~Derived()" << endl;
}
};
int main()
{
Base* p = new Derived();
// ...
delete p;
return 0;
}
Base()
Base::func()
Derived()
Derived::func()
Derived::func()
~Derived()
Base::func()
~Base()
如果父类的析构函数没有声明为virtual时
~Base()
{
func();
cout << "~Base()" << endl;
}
输出结果为:
Base()
Base::func()
Derived()
Derived::func()
Base::func()
~Base()
通过Base* p = new Derived();delete p;时,编译器只是根据指针p的类型(父类)调用父类的析构函数,简单暴力,而把子类的析构函数忘了调用。子类继承父类,析构时应该先析构自己,后析构别人。
三、
构造函数中是否可以发生多态?析构函数中是否可以发生多态?
(1)构造函数中不可能发生多态行为,在构造函数执行时,虚函数表指针未被正确初始化。
(2)析构函数中不可能发生多态行为,在析构函数执行时,虚函数表指针已经被销毁。
构造函数和析构函数中不能发生多态行为,只调用当前类中定义的函数版本。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base()" << endl;
func();//构造函数和析构函数中不能发生多态行为,只调用当前类中定义的函数版本。
}
virtual void func()
{
cout << "Base::func()" << endl;
}
virtual ~Base()
{
func();//构造函数和析构函数中不能发生多态行为,只调用当前类中定义的函数版本。
cout << "~Base()" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived()
{
cout << "Derived()" << endl;
func();
}
virtual void func()
{
cout << "Derived::func()" << endl;
}
~Derived()
{
func();//构造函数和析构函数中不能发生多态行为,只调用当前类中定义的函数版本。
cout << "~Derived()" << endl;
}
};
int main()
{
Base* p = new Derived();
// ...
delete p;
return 0;
}
Base()
Base::func()//构造函数和析构函数中不能发生多态行为,只调用当前类中定义的函数版本。
Derived()
Derived::func()//构造函数和析构函数中不能发生多态行为,只调用当前类中定义的函数版本。
Derived::func()//构造函数和析构函数中不能发生多态行为,只调用当前类中定义的函数版本。
~Derived()
Base::func()//构造函数和析构函数中不能发生多态行为,只调用当前类中定义的函数版本。
~Base()
四、继承中如何正确的使用强制类型转换?
dynamic_cast是与继承相关的类型转换关键字
dynamic_cast要求相关的类中必须有虚函数
用于直接或者间接继承关系的指针(引用)之间
(1)指针:转换成功:得到目标类型的指针,转换失败:得到一个空指针
(2)引用:转换成功:得到目标类型的引用;转换失败:得到一个异常操作信息。
编译器会检查dynamic_cast的使用是否正确
类型转换的结果只能在运行阶段才能得到。
实例分析3:dynamic_cast的使用。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base::Base()" << endl;
}
virtual ~Base()
{
cout << "Base::~Base()" << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
};
int main()
{
Base* p = new Base;
Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(p);
if( pd != NULL )
{
cout << "pd = " << pd << endl;
}
else
{
cout << "Cast error!" << endl;
}
delete p;
return 0;
}
Base::Base()
Cast error!//强制类型转换失败,返回一个空指针。
Base::~Base()
virtual ~Base()
{
cout << "Base::~Base()" << endl;
}
virtual去掉的话,类中没有虚函数,那么编译会报错,因为没有满足dynamic_cast中必须要有虚函数。
总结:
- new/delete会触发构造函数或者析构函数的调用
- 构造函数不能成为虚函数
- 析构函数可以成为虚函数
- 构造函数和析构函数中都无法产生多态行为
- dynamic_cast是与继承相关的专用转换关键字。