一、多态的概念和意义
面向对象中期望的行为:
- 根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
- 父类指针(引用)指向
- (1)父类对象则调用父类中定义的函数
- (2)子类对象则调用子类中定义的重写函数
注意:在上一课中讲到了父类子类之间的赋值兼容问题,这里根据需要复习一下第四十八课。
C++语言直接支持多态的概念
- 通过使用virtual关键字对多态进行支持
- 被virtual声明的函数被重写后具有多态性
- 被virtual声明的函数叫做虚函数
实例分析:多态的初体验
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void print()
{
cout << "I'm Parent." << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void print()
{
cout << "I'm Child." << endl;
}
};
void how_to_print(Parent* p)
{
p->print(); // 展现出多态
}
int main()
{
Parent p;
Child c;
how_to_print(&p); // Expected to print: I'm Parent.
how_to_print(&c); // Expected to print: I'm Child.
/*
class Parent
{
public:
virtual void print()
{
cout << "I'm Parent." << endl;
}
};
如果父类中的print()函数没有被virtual关键字修饰,由前一课内容可知,在 函数中
void how_to_print(Parent* p)
{
p->print();
}
最终调用的是父类的指针。所以在没有virtual的情况下,程序的输出结果为 两个I'm Parent.
*/
return 0;
}
I'm Parent.
I'm Child.
二、多态的意义
- 在程序运行过程中展现出动态的特性
- 函数重写必须多态实现,否则没有意义
- 多态是面向对象组件化程序设计的基础特性
三、
- 理论中的概念
(1)静态联编:在程序的编译期间就能确定具体的函数调用,比如:函数重载
2.动态联编:
(1)在程序实际运行后才能确定具体的函数调用,如L函数重写。
实例分析:动态联编和静态联编
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}
virtual void func(int i)
{
cout << "void func(int i) : " << i << endl;
}
virtual void func(int i, int j)
{
cout << "void func(int i, int j) : " << "(" << i << ", " << j << ")" << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void func(int i, int j)
{
cout << "void func(int i, int j) : " << i + j << endl;
}
void func(int i, int j, int k)
{
cout << "void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k << endl;
}
};
void run(Parent* p)
{
p->func(1, 2); // 展现多态的特性
// 动态联编
}
int main()
{
Parent p;
p.func(); // 静态联编
p.func(1); // 静态联编
p.func(1, 2); // 静态联编
cout << endl;
Child c;
c.func(1, 2); // 静态联编
cout << endl;
run(&p);
run(&c);
return 0;
}
void func()
void func(int i) : 1
void func(int i, int j) : (1, 2)
void func(int i, int j) : 3
void func(int i, int j) : (1, 2)
void func(int i, int j) : 3
实例分析3:江湖恩怨
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Boss
{
public:
int fight()
{
int ret = 10;
cout << "Boss::fight() : " << ret << endl;
return ret;
}
};
class Master
{
public:
virtual int eightSwordKill()
{
int ret = 8;
cout << "Master::eightSwordKill() : " << ret << endl;
return ret;
}
};
class NewMaster : public Master
{
public:
int eightSwordKill()
{
int ret = Master::eightSwordKill() * 2;
cout << "NewMaster::eightSwordKill() : " << ret << endl;
return ret;
}
};
void field_pk(Master* master, Boss* boss)
{
int k = master->eightSwordKill();
int b = boss->fight();
if( k < b )
{
cout << "Master is killed..." << endl;
}
else
{
cout << "Boss is killed..." << endl;
}
}
int main()
{
Master master;
Boss boss;
cout << "Master vs Boss" << endl;
field_pk(&master, &boss);
cout << "NewMaster vs Boss" << endl;
NewMaster newMaster;
field_pk(&newMaster, &boss);
return 0;
}
Master vs Boss
Master::eightSwordKill() : 8
Boss::fight() : 10
Master is killed...
NewMaster vs Boss
Master::eightSwordKill() : 8
NewMaster::eightSwordKill() : 16
Boss::fight() : 10
Boss is killed...
总结:
- 函数重写只可能发生在父类与子类之间
- 根据实际对象的类型确定调用的具体函数
- virtual关键字是C++中支持多态的唯一方式
- 被重写的虚函数可以表现出多态特性