一、回归本质
- class是一种特殊的struct
- 在内存中class依旧可以看作变量的集合
- class中的成员函数与成员变量是分开存放的
(1)每个对象由独立的成员变量
(2)所有的对象共享类中的成员函数
实例分析1:对象内存布局初探
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
int i;
int j;
char c;
double d;//成员变量可能存在堆,栈上
public:
void print()//函数存在代码段,与成员变量存的地方不一样
{
cout << "i = " << i << ", "
<< "j = " << j << ", "
<< "c = " << c << ", "
<< "d = " << d << endl;
}
};
struct B
{
int i;
int j;
char c;
double d;
};
int main()
{
A a;
cout << "sizeof(A) = " << sizeof(A) << endl; // 20 bytes
cout << "sizeof(a) = " << sizeof(a) << endl;//类对象只包含了成员变量,成员函数在代码段中
cout << "sizeof(B) = " << sizeof(B) << endl; // 20 bytes
a.print();
B* p = reinterpret_cast<B*>(&a);//强制类型转换
p->i = 1;//通过指针访问,也就是通过地址访问
p->j = 2;
p->c = 'c';
p->d = 3;
a.print();
p->i = 100;
p->j = 200;
p->c = 'C';
p->d = 3.14;
a.print();
return 0;
}
结论:运行时的对象退化为结构体的形式
- 所有成员变量在内存中依次排布
- 成员变量间可能存在内存空隙
- 可以通过内存地址直接访问成员变量
- 访问权限关键字在运行时失效
- 类中的成员函数位于代码段中
- 调用成员函数时对象地址作为参数隐式传递
- 成员函数通过对象地址访问成员变量
- C++语法规则隐藏了对象地址的传递过程
实例分析2:对象本质分析
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Demo
{
int mi;
int mj;
public:
Demo(int i, int j)
{
mi = i;
mj = j;
}
int getI()
{
return mi;
}
int getJ()
{
return mj;
}
int add(int value)
{
return mi + mj + value;
}
};
int main()
{
Demo d(1, 2);
cout << "sizeof(d) = " << sizeof(d) << endl;
//d对象的地址被传递到getI()函数的内部,但是传递的过程在C++代码中看不到,我们借助C语言。
cout << "d.getI() = " << d.getI() << endl;
cout << "d.getJ() = " << d.getJ() << endl;
cout << "d.add(3) = " << d.add(3) << endl;
return 0;
}
C语言版
#include "50-2.h"
#include "malloc.h"
struct ClassDemo
{
int mi;
int mj;
};
Demo* Demo_Create(int i, int j)
{
struct ClassDemo* ret = (struct ClassDemo*)malloc(sizeof(struct ClassDemo));
if( ret != NULL )
{
ret->mi = i;
ret->mj = j;
}
return ret;
}
int Demo_GetI(Demo* pThis)
{
struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis;
return obj->mi;
}
int Demo_GetJ(Demo* pThis)
{
struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis;
return obj->mj;
}
int Demo_Add(Demo* pThis, int value)
{
struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis;
return obj->mi + obj->mj + value;
}
void Demo_Free(Demo* pThis)
{
free(pThis);
}
#ifndef _50_2_H_
#define _50_2_H_
typedef void Demo;
Demo* Demo_Create(int i, int j);
int Demo_GetI(Demo* pThis);
int Demo_GetJ(Demo* pThis);
int Demo_Add(Demo* pThis, int value);
void Demo_Free(Demo* pThis);
#endif
#include <stdio.h>
#include "50-2.h"
int main()
{
Demo* d = Demo_Create(1, 2); // Demo* d = new Demo(1, 2);
printf("d.mi = %d\n", Demo_GetI(d)); // d->getI();
printf("d.mj = %d\n", Demo_GetJ(d)); // d->getJ();
printf("Add(3) = %d\n", Demo_Add(d, 3)); // d->add(3);
// d->mi = 100;报错,访问不了,从C++面向对象中来看,mi是私有的,类以外不能访问
Demo_Free(d);
return 0;
}
总结:
- C++中的类对象在内存布局上与结构体相同
- 成员变量和成员函数在内存中分开存放
- 访问权限关键字在运行时失效
- 调用成员函数时对象地址作为参数隐式传递