【计算机图形学】OpenGL橡皮筋技术


交互设备的输入主要由GLUT库实现

鼠标响应函数

鼠标橡皮筋技术

技术关键:控制图形随着鼠标移动不断变化(擦除原图生成新图)
实现方法:1.绘制同样线段并与原图异或(颜色异或)
2.双缓存技术,绘制图形到两个缓存,交替显示

MousePlot

glutMouseFunc(MousePlot)

MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint yMouse)
button: GLUT_LEFT_BUTTON 鼠标左键
		GLUT_MIDDLE_BUTTON 滚轮
		GLUT_RIGHT_BUTTON 右键
			
action:GLUT_DOWN 按下
	   GLUT_UP 松开

xMouse,yMouse:鼠标在窗口相对于左上角位置

MoseMove

glutMotionFunc(MouseMove)一个或多个鼠标按键按下移动
glutPassiveMouseMove(PassiveMouseMove)鼠标没有按下移动

void MouseMove(GLint xMouse,GLint yMouse)
void PassiveMouseMove( GLint xMouse,GLint yMouse)

双缓存技术

什么是双缓存技术?
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)再在绘图函数中使用glutSwapBuffers交换缓存

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