unity编写代码控制飞机飞行

在unity中编写了控制飞机飞行的代码,主要有两种,你们看需要自取。
第一种,通过判断所按键盘的按钮来判断飞机操作有哪些,主要放了上下左右移动。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class move : MonoBehaviour
{
    public float speed = 1.5f;//控制移动速度
    public Transform m_transform;

    void Start()
    {
        m_transform = this.transform;
    }

    // Time.deltaTime 为每一帧的时间,为固定值。
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            m_transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            m_transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            m_transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {

            m_transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed);
        }
    }
}

接下来是我在其他脚本中写的移动操作,包括前后飞行,左右方向旋转,因为我写的是飞机移动,所以还有飞机俯仰和机身侧面旋转,也都是通过按键实现的,但是没有限制角度,有需要自己添加吧!大家可以自己运行看效果。

//这个是我自己声明了移动速度和旋转速度,你们自己声明一下就可。
        //前进
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
                float translation = speed;
                transform.Translate(0, translation, 0);
        }
        //后退
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
                float translation = -speed;
                transform.Translate(0, translation, 0);
        }
        //左转
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
                float rotation = -Rotspeed;
                transform.Rotate(0, 0, rotation);        
        }
        //右转
        if (right == 1 || Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
                float rotation = Rotspeed;
                transform.Rotate(0, 0, rotation);
        }
        //抬头
        if (Input.GetKey(KeyCode.I))
        {
                float rotation = Rotspeed;
                transform.Rotate(rotation, 0, 0);
        }
        //俯身
        if (Input.GetKey(KeyCode.K))
        {
                float rotation = -Rotspeed;
                transform.Rotate(rotation, 0, 0);
        }
        //左侧翻身
        if (Input.GetKey(KeyCode.J))
        {
                float rotation = Rotspeed;
                transform.Rotate(0, rotation, 0);
        }//右侧翻身
        if (Input.GetKey(KeyCode.L))
        {
                float rotation = -Rotspeed;
                transform.Rotate(0, rotation, 0);
        }

这个第二种方式比较简便,只能前进、后退和旋转,利用的是自带函数,要求不高的自取,都可以运行看一下自己更喜欢哪一种。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class run: MonoBehaviour
{

    float speed = 2.0f;   //移动速度
    float rotationSpeed = 60.0f;  //旋转速度
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 使用上下方向键或者W、S键来控制前进后退
        float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
        //使用左右方向键或者A、D键来控制左右旋转
        float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed * Time.deltaTime;

        transform.Translate(0, 0, translation); //沿着Z轴移动
        transform.Rotate(0, rotation, 0); //绕Y轴旋转
    }

}
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