高级的运镜,可以使枯树逢春,画腐朽为神奇,运镜技巧(Camera Techniques)是提升叙事张力、增强视觉表现力的关键。以下是一些必知必会的运镜技巧,结合 Unity 工具(如 Cinemachine、Timeline、Animation)和代码实现方法:
1. 基础工具准备
- Cinemachine:Unity 官方相机管理工具,支持复杂运镜逻辑(如跟随、路径移动、多相机切换)。
- Timeline:用于编排动画和相机运动的序列工具。
- 2D 相机设置:确保相机模式为 Orthographic(正交投影),避免透视变形。
2. 必知运镜技巧与实现方法
(1) 跟随角色运动(Follow Camera)
- 作用:保持角色始终在画面中心或偏移位置,适用于平台跳跃、横版卷轴游戏。
- 实现方法:
- 使用 Cinemachine Virtual Camera,设置
Follow
属性绑定角色。 - 调整 Dead Zone(角色移动时相机延迟跟随的阈值)和 Soft Zone(相机缓动跟随区域)。
- 代码控制偏移:动态调整相机偏移,实现角色跳跃时镜头轻微上抬。
CinemachineFramingTransposer transposer = virtualCamera.GetCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>(); transposer.m_ScreenX = 0.35f; // 水平偏移 transposer.m_ScreenY = 0.6f; // 垂直偏移
- 使用 Cinemachine Virtual Camera,设置
(2) 镜头缩放(Zoom In/Out)
- 作用:突出细节(如对话特写)或展示全景(如BOSS战场景)。
- 实现方法:
- 通过代码调整 Orthographic Size:
Camera.main.orthographicSize = Mathf.Lerp(currentSize
- 通过代码调整 Orthographic Size: