Unity制作2D动画之画腐朽为神奇大法:运镜篇

高级的运镜,可以使枯树逢春,画腐朽为神奇,运镜技巧(Camera Techniques)是提升叙事张力、增强视觉表现力的关键。以下是一些必知必会的运镜技巧,结合 Unity 工具(如 CinemachineTimelineAnimation)和代码实现方法:


1. 基础工具准备

  • Cinemachine:Unity 官方相机管理工具,支持复杂运镜逻辑(如跟随、路径移动、多相机切换)。
  • Timeline:用于编排动画和相机运动的序列工具。
  • 2D 相机设置:确保相机模式为 Orthographic(正交投影),避免透视变形。

2. 必知运镜技巧与实现方法

(1) 跟随角色运动(Follow Camera)
  • 作用:保持角色始终在画面中心或偏移位置,适用于平台跳跃、横版卷轴游戏。
  • 实现方法
    1. 使用 Cinemachine Virtual Camera,设置 Follow 属性绑定角色。
    2. 调整 Dead Zone(角色移动时相机延迟跟随的阈值)和 Soft Zone(相机缓动跟随区域)。
    3. 代码控制偏移:动态调整相机偏移,实现角色跳跃时镜头轻微上抬。
      CinemachineFramingTransposer transposer = virtualCamera.GetCinemachineComponent<CinemachineFramingTransposer>();
      transposer.m_ScreenX = 0.35f; // 水平偏移
      transposer.m_ScreenY = 0.6f;  // 垂直偏移
      
(2) 镜头缩放(Zoom In/Out)
  • 作用:突出细节(如对话特写)或展示全景(如BOSS战场景)。
  • 实现方法
    1. 通过代码调整 Orthographic Size
      Camera.main.orthographicSize = Mathf.Lerp(currentSize
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