疑问:接口既然是抽象的,那么有什么用?我类中也要重写方法,那不是多此一举?
照书上写 到了这部,实现个 时间监听接口然后传入 actionevent
问题来了。。。??
为什么要接口啊,接口又没有方法, 直接写不可以吗
用接口吗?用类不行吗?也能继承呀
类是对象的抽象,接口抽得更厉害,是类的抽象。不打机锋,直接看尘世的七情六欲。
比如,你要一个充气娃娃,这个充气娃娃有一个makeLove方法,你买这个娃娃就是冲着makeLove去的,你不关心它是哪国的娃娃,长得怎样。那么代码就体现为:
interface Chongqiwawa{
public void makeLove(String name);
}
class Person{
Chongqiwawa wawa;
public void setWawa(Chongqiwawa wawa){
this.wawa = wawa;
}
private String name;
public void makeLove(){
//调用wawa的makeLove方法
wawa.makeLove(name);
}
现在,你想和wawa那个,就可以这样用了:
main(){
Person you = new Person();
you.makeLove();
}
报错了吧?你怎么能跟虚的wawa那个呢?所以必须要买一个wawa.好吧,去逛成人店选购一个wawa.这里有日本娃娃,美国娃娃,先看看美国娃娃功能怎么样。
class USAWawa implements Chongqiwawa{
public void makeLove(String name){
System.output.println(name + " come on! a,a, a...");
}
}
好吧,你已经流口水了,一口价成交,然后带回家,迫不及待实践一下,代码体现为:
main(){
Person you = new Person();
Chongqiwawa wawa = new USAWawa();
you.setWawa(wawa);
you.makeLove();
}
这时候你已经可以和娃娃水乳交融了。不久,你发觉厌倦了美国娃娃,想试下日本娃娃,再次来到成人超市,日本娃娃makeLove功能实现如下:
class JapanWawa implements Chongqiwawa{
public void makeLove(String name){
System.output.println(name + " yemede! a,a, a...ganbade...");
}
}
OK,你直接丢下一堆钞票一句不用找就抱回家了,马上进入主题:
main(){
Person you = new Person();
//获得实际的wawa
Chongqiwawa wawa = new JapanWawa();
you.setWawa(wawa);
you.makeLove();
}
看见了吗,只需改动一行代码,你就实现了娃娃的切换,得到不同的makeLove感受,其他代码都不用改。
OK,停止 YY,回到主题。
这里的Chongqiwawa 对应于 ActionListener,你要实现actionListener接口就相当于实现一个美国娃娃或日本娃娃,然后你addActionListener,就相当于给系统提供一个wawa,系统只要在产生相应事件时调用接口的actionPerformed方法,就相当于你在饥渴时调用makeLove方法,你知道有这个方法即可,不用关心他是哪来的和怎么实现的。
上面是引用一个大神讲的例子,很刺激,对接口的理解很到位
总结:接口最直接的好处就是提供了一个统一的操作方法名,然后同样的方法名在不同的类中可以有不同的具体实现过程,这样的结果就是在操作实现了该接口的类的对象时,不用去事先了解该方法的名字,而采用统一的名字进行调用,试想一下,如果没有接口,那么可能就会出现这样一种情况,同样的操作在不同的类中却有着各种千奇百怪的名字,在大型项目开发中由于参与的人数多,更容易出现这种情况。总之,接口的好处就是统一
顺便再来复习一下接口的定义以及跟抽象类的区别
接口:
1:是用关键字interface定义的。
2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
注意:接口中的成员都有固定的修饰符。
成员变量:public static final
成员方法:public abstract
interface Inter{
public static final int x = 3;
public abstract void show();
}
3:接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。
继承用extends ;实现用implements ;
5:接口和类不一样的地方,就是,接口可以被多实现,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多现实来体现。
6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。
7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口。
接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)
1:接口是对外提供的规则。
2:接口是功能的扩展。
3:接口的出现降低了耦合性。
抽象类与接口:
抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。
抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。
抽象类和接口的区别:
1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。
接口中都有抽象方法,需要子类去实现。
3:抽象类使用的是 is a 关系。
接口使用的 like a 关系。
4:抽象类的成员修饰符可以自定义。
接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。
在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。