#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int father[30],j,sum,n;
typedef struct
{
int x;
int y;
int len;
}edge;
edge num[3000];//构造结构体存储两个节点和长度
bool cmp(edge a,edge b)
{
return a.len<b.len;
}
int find(int x)//寻找父节点
{
return father[x]==x?x:find(father[x]);
}
void Kruskal()//kruskal方法
{
int i;
for(i=0;i<n;i++)
father[i]=i;
sort(num,num+j,cmp);
int a,b;
sum=0;
for(i=0;i<j;i++)
{
a=find(num[i].x);
b=find(num[i].y);
if(a!=b)
{
father[b]=a;
sum+=num[i].len;
}
}
}
int main()
{
int m,i,a,b,l;
char ch,c;
while(scanf("%d",&n)&&n)
{
j=0;
for(i=0;i<n-1;i++)
{
scanf(" %c%d",&ch,&m);//输入字符前要加空格
a=ch-'A';
while(m--)
{
scanf(" %c%d",&c,&l);
b=c-'A';
num[j].x=a;num[j].y=b;num[j].len=l;
j++;
}
}
Kruskal();
printf("%d\n",sum);
}
// system("pause");这个玩意记着带删了
return 0;
}
这是kruskal的方法
最小生成树啊,看了好长时间才明白,关键代码看不懂,有结构体的知识,之前学的不好就去看结构体,题意也不是很清楚,编了代码改了又改终于ac了
prim的原理很容易明白,自己编了一个错误百出,仿照这编了一个
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include<limits.h>
using namespace std;
int n,map[28][28];
int len;
void Prim()
{
len=0;
int i,j,Min,index,dis[28];//存入边
int used[28];//便于存入结点
memset(used,0,sizeof(used));
for(i=1;i<n;i++)
dis[i]=map[0][i];
used[0]=1;
for(i=1;i<n;i++)//之前自己编的就是这个地方不是特别一样
{
index=0;
Min=INT_MAX;//最大化,即道路都不同
for(j=1;j<n;j++)
{
if(!used[j]&&Min>dis[j])
{
index=j;
Min=dis[j];
}
}
used[index]=1;
len +=Min;
for(j=1;j<n;j++)
{
if(!used[j]&&dis[j]>map[index][j])
dis[j]=map[index][j];
}
}
}
int main()
{
int i,j,m,a,b,l;
char ch,c;
while(scanf("%d",&n)!=EOF&&n)
{
for(i=0;i<n;i++)
for(j=0;j<n;j++)
map[i][j]=INT_MAX;
for(i=1;i<n;i++)
{
scanf(" %c%d",&ch,&m);
a=ch-'A';
for(j=0;j<m;j++)
{
scanf(" %c%d",&c,&l);
b=c-'A';
map[a][b]=map[b][a]=l;
}
}
Prim();
printf("%d\n",len);
}
return 0;
}