c#中new一个对象以后,是否需要手动释放?

c#中new一个对象以后,是否需要手动释放?

2012-04-28 23:43 wshbfzdzb  |  分类:C#/.NET  |  浏览723次
c++中 
class1 *a=new class1();
需要在用完以后写上
delete a;
在c#中
class1 a=new class1();
属于引用类型 但并没说是指针
用完以后 还需要些delete吗?
如果不需要 是因为编译器自动写上了delete还是什么原因?
简要说一下就好 我不想了解太深 问一下只是加深点印象。谢谢了
我有更好的答案
提问者采纳
2012-04-29 00:31
不需要。因为.net里面的CLR(common language runtime)会自动内存管理。
追问
谢谢 顺便问一句 clr是什么?。net的控制中心之类?我听到好多次 学c#必须看这个吗?
回答
你好,CLR中文意为“通用语言运行环境”,了解下就可以了。你学过c++,学c#就很简单了。
C#,`Graphics` 对象主要用于在窗体、图片或其他画布上绘制形状、文本、图像等元素。以下是如何在WinForms创建和管理Graphics对象的基本步骤: 1. **创建Graphics实例**: 如果你想在窗体或PictureBox等控件上绘画,可以直接从这些控件获取Graphics对象。例如,如果你有一个名为`pictureBox1`的PictureBox,可以这样获取: ```csharp Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics(); ``` 如果是在自定义窗口上绘制,你需要创建一个新的Bitmap实例然后创建Graphics,例如: ```csharp Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height); Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap); ``` 2. **绘制操作**: 使用Graphics对象的众多方法来执行绘制任务,如DrawLine(), FillRectangle()等。例如: ```csharp g.DrawLine(Pens.Black, point1.X, point1.Y, point2.X, point2.Y); g.DrawString("Hello", font, Brushes.Red, new PointF(10, 20)); ``` 3. **释放资源**: 为了保持内存效率,完成绘制后应调用Graphics对象的Dispose()方法,或者当离开作用域时自动析构关闭Graphics对象。例如: ```csharp g.Dispose(); // 手动释放资源 // 或者 using(Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics()) // 自动在作用域结束时释放 { // ...绘图操作... } ``` 4. **保存或显示结果**: 通常不需要显式地“显示”Graphics对象,因为控件(如PictureBox)自动显示包含的图像。如果你想保存绘图结果为图片文件,可以使用Save或CopyToClipBoard方法。
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